file Miniaturas en trayectoria.

25 Ene 2013 16:11 - 25 Ene 2013 16:20 #232053 por Horemheb
Hola compañeros, leyendo el reglamento nuevo, veo que en la sección de disparos, lejos de aclararse repite ambigüedad...

pag. 32 \" En la trayectoria del disparo\"
A menudo descubrirás (:ohmy:) elementos de escenografía ( o incluso otras miniaturas) que estorban u obstaculizan tus disparos. Cuando estes comprobando si tu miniatura puede ver a su blanco, mantente atento a la persencia de cualquier obstrucción de este tipo.


Me surge la eterna duda: ¿Que se considera obstrucción?
Me digo, vale, me voy a la sección de movimiento y visibilidad, seguro que ahí lo explica divinamente(me mantendré atento a la presencia de cualquier obstrucción, por si acaso)

Pues sinceramente no encuentro nada... En el reglamento anterior, si venía una breve reseña, que en este no consigo encontrar.

Así es que ahí va la gran pregunta:

¿Puedo disparar a un Troll (lease monstruo) directamente , sin pasar barrera, si hubiera o hubiese un orco delante que le tapa escasamente la rodilla?
A mí montaraz no le molesta el orco, dice que con lo grande que es el troll le sobra para acertar,vamos, pag.32 \"no estorba ni obstaculiza\" pero ¿Cómo decidir esto? ¿Qué considero obstrucción?.

¿Qué opináis?

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

25 Ene 2013 16:57 #232059 por dkdario
Eso es lo de toda la vida. Si algo o alguien tapa (por poquito que sea) una parte de la visión del objetivo, se consideraría obstáculo.

Siempre pueden haber momentos de este tipo en los que no os pongais deacuerdo tu rival y tú (uno dice que tapa un poco, otro dice que no tapa nada, etc.), en esos casos se tira un dado y que el azar decida :P

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

25 Ene 2013 17:38 #232062 por Tserleg
Yo creo que en este caso sigas el reglamento viejo que decía que para poder disparar contra una miniatura tienes que poder ver al menos el 50% de su cuerpo (obviando armas y otro equipo) y si disparas contra ella tienes que tirar 1D6: 1,2,3 impacta en el obstaculo 4,5,6 impacta en la miniatura.

La duda que me entro ahora es que si el obstaculo es otra miniatura y la flecha le pega le causa daño ¿no?

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

25 Ene 2013 19:22 #232071 por Alhen
Tserleg escribió:

Yo creo que en este caso sigas el reglamento viejo que decía que para poder disparar contra una miniatura tienes que poder ver al menos el 50% de su cuerpo (obviando armas y otro equipo) y si disparas contra ella tienes que tirar 1D6: 1,2,3 impacta en el obstaculo 4,5,6 impacta en la miniatura.


La verdad es que yo eso lo veo mucho más lógico que ( en el ejemplo del troll) te tapen un poquito de la miniatura y veas más que el 50º/º no le puedas disparar..

La duda que me entro ahora es que si el obstaculo es otra miniatura y la flecha le pega le causa daño ¿no?


Claro!! si tienes como obstaculo a un orco y le impactas y le hieres.. te lo cargas!:laugh:



Yo te hubiera seguido mi hermano, mi capitán, mi rey...

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

25 Ene 2013 19:36 #232075 por Horemheb
Podeis ponerme la cita del reglamento que pone lo del 50% , la verdad es que ahora mismo no lo hubico y no tengo el reglamento viejo delante. Gracias

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

25 Ene 2013 19:42 #232077 por Vizandril
Para saber lo que \"ocupa\" una miniatura debes tomar esta como si fuera un cilindro de la altura de la miniatura y de la anchura de la peana. Dentro de ese cilindro siempre que se vea podras darle, y siempre que haya algo en frente por pequeño que sea mientras tape el cilindro contara. (cuando una mini esta tumbada o cosas por el estilo la altura se considera la de la mini levantada y colocada correctamente).

El tema del troll como te han dicho, con que le tape cualquier chorradita ya cuenta, salvo las extremidades o las armas, lo que mas sobresale de la peana es lo unico que no cuenta aunque se vea.

Un saludo

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

25 Ene 2013 19:51 #232078 por Horemheb
Estoy de acuerdo con la lógica de tu expliación y con lo que hemos venido haciendo siempre.

Comento esto porque según las nuevas reglas lo deja completamente en el aire. En el antiguo reglamento tenías reglas de visibilidad que en este no consigo ver.

Como te comentaba antes si apunto al pecho del troll con mi montaraz, no hay nada en la trayectoria que me impida dispararle , aunque tenga un orco delante.

¿Entiendo que tengo que recurrir al anterior reglamento para sacar en claro las reglas de visibilidad?

Podemos seguir jugando como antes, si es que no hay problema. El problema que veo es que en el nuevo reglamento no hay unas reglas, lo suficientemente consistentes, que dejan mucho margen a la interpretación, y que según Workshop, el anterior reglamento no tiene ya validez.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

25 Ene 2013 20:01 - 25 Ene 2013 20:03 #232080 por Tserleg
No lei el nuevo reglamento porque de hecho aun no lo tengo pero si lo deja tan en el aire como dices a mi me parece que se puede seguir usando la vieja regla. Es logica y no muy ambigua no veo la razón para cambiarla salvo que lo indiquen expresamente en el nuevo.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

25 Ene 2013 21:01 #232094 por Caminero2385
Con que tengas una miniatura delante que tape parcialmente (aunque sea una milésima, tienes que tirar en la trayectoria de disparo.

Vaya mier...¿no? Si, pero ahora hay una tablita de lo que tienes que sacar según el tipo de obstáculo, y para miniaturas que tapen a otras, solo tienes que sacar un 3+.

Por lo tanto, han bajado un puntito (antes era un 4+, fuese el obstáculo que fuese).

Saludos.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

25 Ene 2013 21:21 #232096 por Vizandril
Si hay una tabla asi entonces si se nombra esto en el reglamento

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

25 Ene 2013 22:55 - 27 Ene 2013 20:06 #232102 por Horemheb
Edito porque se nos ha ido la cabeza un poco. Tiene razón Guindyya.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

27 Ene 2013 19:48 #232239 por joseka
sip, ahora me parece algo más logico, porque al ser algo mas fácil con eso del 3+, se supone que el que dispara ver que hay un obstáculo y apunta sobre él o intenta no darle, con el 4+ de antes era como \"voy a lanzar una flecha sin ton ni son a ver si cuela...\"

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

27 Ene 2013 20:03 #232241 por Guindyya
Lo que dice el manual, página 32 del reglamento pequeño:

\"Tabla de obsrucción en la trayectoria del disparo:

- Tipo de obstrucción: Muros, rocas, troncos de árbol, vallas robustas y otras miniaturas. Tirada para superarla: 4+

Tipo de obstrucción: vallas endebles, arbustos, plantas de cultivos y hierbas altas. Tirada para superarla: 3+
\"

No se de dónde os habeis sacado que ahora al disparar a un monstruo cuando tiene miniaturas haciéndole cobertura se le impacta con un 3+. En el reglamento desde luego no dice eso. ¿Que es más lógico? Puede ser... Pero vamos, que las reglas no dicen eso.

Lo del 50% si mal no recuerdo no estaba ya en el reglamento de las minas de Moria. Es decir lleva obsoleto casi 8 años.

Saludos!!!

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

27 Ene 2013 20:25 #232243 por Caminero2385
Lleva razon Guindiya. Lo dije de memoria (sabia que habia un 3+ por ahi), pero que con la tabla queda más que resuelta la duda.

Te ha faltado comentar que con:

- Fortificaciones, salientes grandes de roca, puertas y ventanas se necesita un 5+.

Saludos.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

27 Ene 2013 20:59 #232249 por Vizandril
Entonces no ha cambiado nada al menos al respecto, un orco de moria sigue pudiendo tapar a un troll gigante pero impactaras a 4+ (habria estado bien lo del 3+...)

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

Tiempo de carga de la página: 0.152 segundos
Gracias a Foro Kunena