file Propuesta de campaña: La Guerra del Anillo

22 Ene 2013 02:45 - 22 Ene 2013 02:47 #231443 por faramirCDG
Se me ha ocurrido una idea, un tanto ambiciosa, pero si se hace bien creo que puede quedar muy bien.

¿Porque no crear una campaña que recoja todos los escenarios del viaje de Frodo y la compañia? Desde el principio, empezando por su salida de la Comarca hasta, obviamente, la destrucción del anillo.

Como ya he dicho, puede parecer una tontería, pero creo que desde el foro podríamos crear un suplemento (he calculado como unos 20-25 escenarios) con toda la campaña.

Yo voy a intentar hacerlo para mi, pero si os gusta la idea, estáis invitados a colaborar para, como he dicho, hacer una especia de suplemento que los recoja.

Saludos

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22 Ene 2013 02:52 #231444 por groogh
Buenas! Me parece muy buena idea, si necesitas ayuda para la maquetación o cualquier cosa que requiera de photoshop o similar para el suplemento cuenta conmigo :D

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22 Ene 2013 02:59 #231445 por Karvag
Una gran idea, por cierto, en las viejas entregas había escenarios bastante buenos de la Compañía y la Guerra del Anillo en general, algunos solo haria falta actualizarlos un poco por las nuevas reglas y miniaturas, es un buen sitio de donde sacar material.

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22 Ene 2013 03:11 #231446 por Vizandril
A mi se me ha ocurrido otra, es una chorrada pero al leer tu comentario me ha venido la inspiracion...

Antiguamente, no se ahora, hubo campañas estilo la tormenta del caos, que dejaba en manos de los jugadores que sucederia despues, por ejemplo tenian que jugarse partidas de caos contra guardia imperial en toda españa y se mandaban los resultados a gw, y luego lo que ocurriese (dependiendo del maximo de victorias) ocurria una cosa u otra.

Podriamos hacer algo similar en plan, \"el asedio de gondor\" o la guerra del anillo, o algo asi, la gente juega sus partidas como siempre pero con las facciones que entran dentro de la \"campaña\" y luego escribe los resultados, y del total de partidas se saca el resultado, por ejemplo \"gondor destruida\" o \"Sauron ha caido\"....

Ya se que es una chorrada pero asi al menos estariamos toda la comunidad participando en lo mismo, y haria que cuando juegues las partidas pienses que es parte de algo \"mas grande\".

Siento fastidiarte el post con esto FaramirCDG, sobre tu tema, creo que entre los escenarios de los suplementos (comunidad,2 torres. retorno) y los escenarios de BeLTM se podria sacar una campaña con buen regusto.

Eso si lo normal en estas campañas es que la compañia no lo logre, pero es logico por que normalmente no suelen mantenerse lo puntos de poder y demas de una partida a otra por que son \"De seguido\" asi que es normal que palmen, aunque podria hacerse que en ciertos puntos se \"regeneren\" como cuando se pasa de moria a lothlorien por ejemplo.

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22 Ene 2013 03:24 #231451 por faramirCDG
Ya se que en los suplementos hay escenarios muy buenos, no los he olvidado, pero como ha dicho Karvag, convendría actualizarlos.
Eso, junto con la recopilación de otros escenarios creados por nosotros.

Sobre lo de que la compañia no lo logre, habria que buscar una forma de equilibrar las fuerzas y como has dicho, de regenerarse. Mi idea es seguir la historia, por tanto, si en Amon Hen se disuelve la compañia, escenarios que luchen la Compañia solo serian 3 o 4.

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22 Ene 2013 03:52 #231460 por Tserleg
Para la disolución de la compañia se puede apañar una cosa, vamos a ver en los libros del viaje de frodo habla pero solo de eventos puntuales, es decir, encuentros como el que tuvo con faramir en ithilien pero eso no quiere decir que no se topase con otra gente...

Se podrian inventar escenarios que cuadrando con la historia permita incluir soldados anonimos amén de mejorar un poco la jugabilidad. Llamalo licencias del guión.

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22 Ene 2013 05:34 #231490 por Amrod
La idea me parece muy bien. Además, el trabajo de actualización no es tan arduo. Los escenarios de La Cima de los Vientos, Tumba de Balin, Khazad Dum, Amon Hen, Abismo de Helm, Pelennor y la puerta negra están actualizados en el reglamento de El Hobbit.

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22 Ene 2013 06:03 #231499 por Jósteinn
En algunos de los ultimos fasciculos venia como jugar una campaña y los escenarios del viaje de la compañia.
Y recuerdo otro en el que creabas tu propia compañia, eso se haria despues de llegar a Rivendell...

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22 Ene 2013 06:12 #231500 por endros_duath
para recopilar escenarios lo mejor es no emplear lo de crear la propia compañia. si no poner los escenarios que ya hay (actualizados) y meter algunos como la quebrada de los tumulos, etc...

20 25 escenarios quizas son muchos para jugar una campaña que para mi, lo mejor es que se pueda terminar en 2 a 4 semanas. Si deciden tirar pa lante me uniria a revisar los escenarios, y quizás aportar alguna idea.

Para lo otro, si se decide hacerlo enserio, me apunto seguro. pero seria lo suyo hablarlo en otro post.

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22 Ene 2013 08:04 #231516 por Jósteinn
Yo colaboraria en la recopilación de escenarios.
La actualización es algo más complicado ya que no estoy al dia con las normas.

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22 Ene 2013 16:44 #231521 por Tserleg
Sinceramente cada vez me parece mas interesante la idea aunque me llaman mas la atencion los escenarios del viaje de frodo que son por asi decirlo los menos vistos.
Si finalmente decidiis hacer la campaña estaria encantado de echar una mano.

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22 Ene 2013 18:23 #231534 por groogh
Yo votaría por comenzar actualizando los escenarios de la primera película por ejemplo y maquetarlos. Es una meta fácil y luego se continuaría con las otras dos películas.

Una vez tengamos todos los escenarios puede desarrollarse como será la campaña y crear el suplemento.

¿Que os parece? ¿Como llevaríais a cabo el proyecto?

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22 Ene 2013 19:19 #231542 por Tserleg
Para agilizar un poco el proyecto se podrian hacer tres grupos y que cada uno se encargue de los correspondientes a cada pelicula (con un numero limitado previamente).

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22 Ene 2013 19:52 - 22 Ene 2013 19:55 #231546 por faramirCDG
Tserleg escribió:

Sinceramente cada vez me parece mas interesante la idea aunque me llaman mas la atencion los escenarios del viaje de frodo que son por asi decirlo los menos vistos.
Si finalmente decidiis hacer la campaña estaria encantado de echar una mano.


Sobre el viaje de Frodo yo pensé en hacer:
1º- Huida al Bosque Viejo: En este escenario Frodo, Sam, Merry y Pippin deberan buscar la forma de esquivar a los Nazgul (2 creo que estarian bien) atravesando el tablero (las medidas ya se discutirian) hasta el Bosque Viejo.
2º-Quebrada de los Tumulos
3º-Cima de los Vientos
4º-Carrera hacia Rivendel: Similar al 1º, pero con Arwen (o Glorfindel) y Frodo perseguido por los Nazgul.

Eso hasta Rivendel. Y despues de la disolución de la compañia he pensado en hacer escenarios como el escenario \"Emboscada en Ithilien\" que aparece en el suplemento de Reinos de los Hombres. Pero como ha dicho ivan.sanzc, lo ideal sera ponernos como primera meta empezar por LCDA.

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22 Ene 2013 20:06 #231547 por groogh
Yo lo veo bien. Algo que siempre he pensado que podría dar mucha vida a una campaña es añadir toques de rol, como por ejemplo recompensas o encontrar objetos. De esta manera puede variar ligeramente respecto al hilo original y ayudar a que el bando de la luaz pueda sobrevivir todos los escenarios.

Con esto me refiero por ejemplo a que se encuentren armas, se mejoren las habilidades, pociones para curar o recuperar puntos de destino, poder...

Aún as es una idea orientada a la campaña, como dije antes, en mi opinión lo mejor es poner una meta asequible y tratar de ir actualizando escenarios.

Yo creo que podríamos empezar con los que ha propuesto Faramir, el transcurso de la compañía hasta la disolusion y algunos otros de situaciones que se daban alternativamente a lo visto en la pelicula, como por ejemplo el ataque al folde oeste de rohan.

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22 Ene 2013 22:52 #231577 por faramirCDG
Pues en teoría los escenarios que he pensado para LCDA serian:

1º- Huida al Bosque Viejo: En este escenario Frodo, Sam, Merry y Pippin deberan buscar la forma de esquivar a los Nazgul (2 creo que estarian bien) atravesando el tablero (las medidas ya se discutirian) hasta el Bosque Viejo.
2º-Quebrada de los Tumulos
3º-Cima de los Vientos
4º-Carrera hacia Rivendel: Similar al 1º, pero con Arwen (o Glorfindel) y Frodo perseguido por los Nazgul.


Estos serian los correspondientes al libro primero. Si creeis que se puede añadir alguno más decirlo.

5º-Algo dedicado hasta el camino a Moria, si quereis ser fieles a los libros, algun ataque de lobos, si quereis ser fieles a la pelicula, algo relacionado con el Guardian del agua
6º-La tumba de Balin
7º-Ataque a Lothlorien: Haldir, la Compañia y una docena de elfos se defenderan del ataque de una patrulla de orcos de Moria
8º-Amon Hen


Paralelamente, como ha dicho ivan.sanzc, podriamos introducir la lucha entre Gandalf y el Balrog (aqui deberia entrar en juego la idea de potenciar a Gandalf frente al Balrog de Vizandril :laugh:), y la primera batalla de los Vados del Isen.

¿Que opinais?

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23 Ene 2013 00:12 #231592 por Jósteinn
Creo que ya lo he dicho, contad conmigo, eso si, en cuanto acabe los examenes...
Tengo muchos de los escenarios que estais diciendo (incluso alguno más) en el ordenador, y la coleccion completa de los fasciculos...
Mi duda y pregunta es ¿que implicaciones legales tiene esto? me refiero a que lo que aparece en los fasciculos, que hay quien ha propuesto usarlo, y algunos escenarios más, que tengo en el ordenador viejo y que incluyen buena parte del viaje de la compañia, pertenecen a GW. Creo que es fundamental informarnos bien sobre como estan las cosas en ese sentido, es posible que valga con poner un texto reconociendo la propiedad de GW... los que ya han hecho algun suplemento lo sabran, asi que hay que informarse al respecto...

Y sobre lo que nos ocupa, ideas (tanto de la peli como del libro)para escenarios que podrian meterse:
La huida de bree (con la incorporación de aragorn)
El paso por la granja de maggot con como sus perros persiguen a los hobbits
Gordo huyendo de la casa a la que van los hobbits anttes de internarse en el bosque negro huyendo de los nazguls
La escena en la que los hobbits huyen hasta el ferry y a frodo le toca saltar.
La lucha entre gandalf y saruman en orthank (habia un juego asi en un fasciculo)

Tenia bastantes en mente desde ayer pero se me ha adelantado faramir

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23 Ene 2013 00:22 #231593 por Vizandril
faramirCDG escribió:

potenciar a Gandalf frente al Balrog de Vizandril :laugh:)


En realidad fue de Dkdario.

Me parecen bien los escenarios, yo añadiria el de la huida de moria, el de que te esta persiguiendo el balrog (Suplemento moria y angmar). Y el primero que has puesto, yo igual lo quitaria, no suena muy interesante la partida de 4 hobbits escapando de 2 nazguls, siendo un juego de tablero, a menos que tenga unas reglas especiales muy profundas que lo conviertan en un reto o algo asi...

Un saludo

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23 Ene 2013 00:31 #231594 por ESDLA2
La verdad es que es una idea magnifica. Si se lleva a cabo me gustaria participar.
Con la actualizacion podria ayudar, ya que el proximo dia que vaya a GW me voy a comprar el reglamento de el hobbit (seguramente esta semana).

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23 Ene 2013 00:40 #231596 por Tserleg
¿No seria mejor ya puestos crear la campaña y los escenarios por nuestra cuenta? Me refiero a que en vez de coger los viejos y actualizarlos crearlos de 0, hacer una cosa totalmente nueva y que fuese propia.

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23 Ene 2013 01:00 #231600 por faramirCDG
Sobre el tema legal, si se utiliza material de GW y se informa de que simplemente somos aficionados que recogemos los escenarios y que estamos utilizando su material, creo que no deberia haber problema.
De hecho, si mirais al pie de esta pagina aparece:

La Guerra del Anillo 2004-2009. Fundada por BOEL , Conde0 y Merry .
Games Workshop, White Dwarf, Citadel ( y más ) son marcas registradas de Games Workshop Ltd . Este portal no está afiliado a Games Workshop Ltd.
y no pretende apropiarse de material con copyright.


Vizandril, disculpa por la confusión, sabia que erais uno de los dos, ambos teneis un avatar con un enano :P

El escenario de la huida del Balrog tambien me parece bien. Si tenéis alguna idea más proponerla.

Poco a poco habrá que organizando esto, así que si quereis colaborar decirlo y la función que podeis realizar.

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23 Ene 2013 01:40 #231607 por ESDLA2
Tserleg escribió:

¿No seria mejor ya puestos crear la campaña y los escenarios por nuestra cuenta? Me refiero a que en vez de coger los viejos y actualizarlos crearlos de 0, hacer una cosa totalmente nueva y que fuese propia.

Podemos hacer una mezcla, basandonos en los escenarios (renovandolos con las nuevas reglas) y dandole cambios y retocando aspectos que nos parezcan oportunos.

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23 Ene 2013 01:57 #231610 por Jacobo
Os ahorro trabajo. Yo ya maqueté esta campaña, pero claro, aplicada a todos y cada uno de los escenarios que puso a disposición del público Games Workshop (creo que lo hice cuando ya salió Las Dos Torres, hay que actualizar y añadir posibilidades de alternativa a la historia original en algunos puntos):

CAMPAÑA LA TERCERA EDAD

APARTADO 1: Khazad-Dûm

1. La Torre de Durin 5 puntos
Victoria de la Luz: Sin efectos.
Victoria de la Oscuridad: El jugador de la oscuridad podrá retirar 1d3 guerreros enanos en la siguiente partida

2. Ataque en la Puerta del Este 10 puntos
Victoria de la Luz: Los orcos de Moria tardarán dos turnos más en salir en el siguiente turno y directamente por la zona en la que repliegan las restantes tropas enanos.
Victoria de la Oscuridad: Los orcos entran cuando quiera el jugador de la oscuridad.

3. Batalla en Barazinbar 20 puntos
Victoria de la Luz: Con el Balrog derrotado y los orcos aplastados, los enanos se encuentran en su momento álgido. Aumentarán en número y aunque una parte de la población enana, temerosa de lo que pueda surgir aún de las profundidades marcha hacia Erebor y las Montañas Grises donde encuentran nuevos hogares y el declive enano tardará siglos y siglos en acaecer.
Victoria de la Oscuridad: Moria es ahora un lugar muy, muy oscuro en el habita un demonio de la antigüedad y su solo murmullo hará temblar a generaciones de enanos que lo llamarán el Daño de Dúrin




















APARTADO 1.1 LA EXPEDICIÓN DE BALIN

Se juega con las reglas de campaña descritas en La Sombra y la Llama concernientes al número limitado de enanos del ejército de Balin.

1. La puerta del este 5 puntos
Victoria de la Luz: Sin efectos
Victoria de la oscuridad: Sin efectos

2. La batalla por la Mina del Enano 5 puntos
Victoria de la Luz: Sin efectos
Victoria de la oscuridad: Sin efectos

3. El Lago Espejo 10 puntos
Victoria de la Luz: Balin sigue vivo para luchar otro día. Se juega el escenario Se acercan…
Victoria de la oscuridad: Sin efectos. Se juega el escenario Se acercan…

4. Se acercan… 15 puntos
Victoria de la Luz: Todos sabrán del destino de Balin y su gente. La Compañía del Anillo resta una de las partidas de Perdidos en la Oscuridad.
Victoria de la oscuridad: Moria seguirá siendo el Abismo Negro mucho tiempo más…





























APARTADO 2: LA CAÍDA DEL NIGROMANTE

1. El despertar de Dol Guldur 5 puntos
2. Justo a tiempo 5 puntos
3. Un siniestro camino 5 puntos
4. No interfieras en asuntos de magos 5 puntos
5. La guarida de la Reina de las arañas 10 puntos
6. A la sombra de Dol Guldur 10 puntos
7. La Caída del Nigromante 20 puntos

Si gana la oscuridad, Dol Guldur nunca se hubiera debilitado. Habrá más tropas de la oscuridad para la Guerra del Norte. + 1d6 orcos en todas las partidas de La Guerra del Norte.
Si gana la Luz, no ocurre nada pues la historia se mantiene.


APARTADO 3: LA SOMBRA EN EL ESTE

1. La Caída de Amon Barad 5 puntos
2. Persecución a través de Ithilien 5 puntos
3. Buscando información 10 puntos
4. Girar las tornas 15 puntos

Si gana la oscuridad, Khamûl habrá conseguido crear una base en Ithilien para los orientales. Podrá desplegar en los siguientes escenarios temáticos al Asedio de Gondor 1d6 guerreros orientales (con el armamento elegido por el jugador de la oscuridad) o 1d6, restándole 2 al resultado final, catrafractos orientales. Por cada dos orientales adicionales el jugador de la luz podrá incluir hasta un guerrero de Minas Tirith y por cada catrafacto un caballero de Minas Tirith.
Si gana la Luz, el jugador puede decidir jugar el escenario Extrañas circunstancias. Si gana podrá sustituir cualquier capitán de Gondor por Cirion en futuras partidas si este sigue vivo.



Campaña del suplemento de La Guerra del Anillo.com Baruk Khazad: Guerra orco-enana.




(Aquí iría El Hobbit).








EL SEÑOR DE LOS ANILLOS

APARTADO 4: La búsqueda del Anillo

1. La venganza de los Nazgûl 5 puntos
2. Osgiliath 5 puntos
3. Duelo de Magos 10 puntos
Luz: Se podrá elegir quién recoge a los medianos en Bree, si Aragorn o Gandalf o, por el contrario, ambos.
Oscuridad: Pasa a Huida de Orthanc
4. Huida de Orthanc (solo si la oscuridad gana el duelo) 5 puntos
Sin efectos.
5. Carnicería en el Vado del Sarn 5 puntos
Luz: ¡Persecución hasta el ferry! Duplica su valor en puntos para el jugador de la Luz. Los montaraces impidieron seguir cualquier rastro de Frodo
Oscuridad: La oscuridad puede efectuar un movimiento adicional antes de que empiece la partida después de desplegarse.
6. La Quebrada de los Túmulos 5 puntos
Luz: Sin efectos
Oscuridad: Los hobbits empiezan la siguiente partida sin puntos de voluntad
7. ¡Persecución hasta el ferry! (entrega 37) 5 puntos
Luz: Sin efectos
Oscuridad: Los hobbits empiezan sin voluntad la siguiente partida
8. Huida de Bree* 5 puntos
Luz: Sin efectos
Oscuridad: Sin voluntad para el escenario La Cima de los Vientos
9. Amon Sûl (Gandalf debe acabar con 4/9 Nazgûl para ganar) 10 puntos
Luz/Oscuridad: Aparte del Rey Brujo, jugarán la siguiente partida los Nazgûls supervientes
10. La Cima de los Vientos (37) 10 puntos (+10 puntos si Frodo sufre una herida del puñal de Morgue
Luz: Sin efecto
Oscuridad: Sin efecto
11. El Vado del Bruinen 15 puntos
Luz: El jugador de la luz podrá formar su propia Compañía del Anillo si lo desea.
Oscuridad: Se formará la Compañía del Anillo tradicional.


APARTADO 5: LA COMUNIDAD DEL ANILLO

1. El Guardián del Agua* 5 puntos
Luz: Se juega la Tumba de Balin
Oscuridad: Se juega perdidos en la oscuridad, hay que llevar las cuentas de esta partida ya que si pierde la Luz se vuelve a rejugar así hasta que gane la Luz o pierda 4 veces. Se pasa entonces a Khazad-Dum

2. Tumba de Balin 5 puntos
Luz: Se juega Khazad-Dum
Oscuridad: Se juega perdidos en la oscuridad, hay que llevar las cuentas de esta partida ya que si pierde la Luz se vuelve a rejugar así hasta que gane la Luz o pierda 2 veces. Se pasa entonces a Khazad-Dum
3. Khazad-Dum 10 puntos
Luz: Se juega Huida a Lórien:
Oscuridad: Se juega Huida a Lórien y podrá incluirse al Balrog en el bando de la oscuridad pero desplegándose por detrás de las hordas de Moria (a 14cm por detrás de ellas).
4. Huida a Lorien 5 puntos
Luz: Se juega Amon Hen y se recuperarán todos los puntos de P,V y D
Oscuridad: No se recuperan todos los puntos sino 1d3 de la manera habitual
5. Amon Hen* 15 puntos



APARTADO 6: LAS DOS TORRES

1. Primera batalla de los Vados del Isen 10
Luz: Si se elige el Abismo de Helm, el jugador de la luz podrá decidir si se juega el escenario El ataque de los huargos
Oscuridad: El escenario El ataque de los huargos valdrá el doble puntos si lo gana.
2. La larga noche 5
Luz: La oscuridad encuentra problemas para subyugar al Norte, en el escenario Baruk Khazad los enanos pueden hacer un movimiento adicional completo después de desplegar
Oscuridad: Podrá desplegarse 1d6 orcos más en el escenario Baruk Khazad.
3. La Ira de Rohan 5
Luz: Sin efectos
Oscuridad: En el escenario concerniente a Isengard, habrá un objetivo adicional para la Luz y será rescatar a los medianos del interior de la Torre.
4. Restaurar al Rey* (52) 15
5. Dependiendo del escenario anterior: Asalto a Edoras/ El ataque de los huargos/ Ataque a Isengard (20 puntos en total)
6. Escenarios batalla del Abismo de Helm
7. ¡Baruk Khazad! 5
Luz: Los enanos asustan a los orcos de Moria y mantendrán altas sus patrullas para evitar futuros ataques. Se podrá desplegar 1d6 montaraces enanos en el escenario Entre la espada y la pared.
Oscuridad: Los orcos al ver que el orgulloso rey enano se retira, se extienden por todo el norte seguros de ser invencibles. Los elfos silvanos del escenario Entre la espada y la pared desplegarán a solo 14cm de su borde del tablero
8. Isengard* 10 (+10 puntos si Saruman tiene o no tiene su vara intacta al final de la partida)
Luz: Saruman quedará encerrado en su torre bajo custodia Bárbol. Sin efectos
Oscuridad: Saruman habrá escapado. Sin efectos
9. Emboscada en Ithilien* 5
Luz: Si el mûmak muere, el olifante del escenario La furia de Éomer tendrá la mitad de heridas solamente.
Oscuridad: Podrá desplegarse 1d6 haradrim más en el escenario antes mencionado.

APARTADO 7: EL RETORNO DEL REY

1. Primer asalto a Cair Andros* 5
2. El Caballero Blanco
3. Segundo asalto a Cair Andros 5
4. La guarida de Ella-Laraña* 10
Luz: Si ambos hobbits logran escapar, no se juega el escenario Cirith Ungol
Oscuridad: Si solamente uno los hobbits cae presa del veneno, ese hobbit ocupará el lugar de prisionero en Cirith Ungol. Si ambos caen, ambos estarán en el lugar de prisioneros salvo que Frodo seguirá llevando el Anillo ya que por una casualidad, los orcos aún no lo han descubierto.
5. El saqueo de Osgiliath* 5
Luz: Gothmog y su fuerza solamente podrán mover la mitad de su movimiento inicial en el primer turno.
Oscuridad: Sin efectos
6. Entre la espada y la pared 5
Luz: Murin (un rey enano) podrá desplegarse en el escenario Las profundidades del Bosque Negro junto a Thranduil de manera adicional.
Oscuridad: Los enanos estarán sujetos a la regla especial “Furia de los enanos” que hará que se muevan hacia el enemigo más cercano que encuentren
7. Rammas 5
8. La gloria de Dol Amroth 10
9. Cirith Ungol 10
10. El asedio de Minas Tirith* 10
11. Arrasar el pueblo
Luz: El dragón se retira y la resistencia en el Norte de Erebor hace que al menos por allí, no provenga ningún enemigo. 1d3 guerreros enanos disponibles para los siguientes escenarios disponibles.
Oscuridad: Por todas partes vienen enemigos. Tanto en el escenario Las Profundidades del Bosque Negro como La última batalla de Dáin, tomarán parte 1d3 orcos más. Si la oscuridad ha ganado todos los escenarios de La Guerra del Norte, podrá elegir entre desplegar las unidades orcas extras que vayan sobreviviendo a las partidas (tomar en cuenta cuáles sobreviven) y desplegarlas en el escenario La última batalla de Dáin y Asalto a Lothlórien o podrá desplegar el dragón tal y como quedó en este escenario en el primer escenario antes mencionado.
12. Minas Tirith (solo si los rohirrim no llegaron en la partida anterior) 10
13. La carga de los Rohirrim* 5
14. La Pira de Denethor (solo si Faramir murió en alguno de los escenarios de Rammas o La Gloria de Dol Amroth) 10
15. Las profundidades del Bosque Negro 15
Luz: El Bosque Negro ha resistido. Si Murin sobrevive, podrá participar en el siguiente escenario.
Oscuridad: El Bosque Negro ha caído. 1d6 +3 orcos más disponibles para el escenario La última batalla de Dáin.
16. El Caballo y la Serpiente 10
17. La furia de Éomer* (solo hay recuperación para las tropas de la Compañía Gris) 20
18. La última batalla de Dáin* 15
Luz: La Montaña Solitaria resiste y también el reino de Valle.
Oscuridad: El Reino Bajo la Montaña ya no existirá más.
19. Asalto a Lothlórien 15
Luz: Lorien aguanta
Oscuridad: Lórien es destruida
20. La Puerta Negra se abre* 20 ( +5 puntos por cada héroe muerto/vivo al final de la partida. +20 puntos si Aragorn muere/vive. +15 puntos si Gandalf muere.)
21. Batalla de Desagua* 20 puntos
Luz: La Comarca es salvada.
Oscuridad: La Comarca es la última víctima de la influencia de Sauron





VARIANTES DE LA CAMPAÑA

Formar tu propia Compañía del Anillo con un valor máximo de 780 puntos:

Portador: Frodo o Bilbo.
Compañero: Sam o Frodo
Amigos: Pippin, Merry, Frodo o Sam (se eligen solo a dos)
Guía: Gandalf el Gris, Radagast el Pardo, Elrond (se elige solo a 1)
Paladín: Aragorn
Guerreros: Légolas, Gimli, Boromir de Gondor, Balin (si sigue vivo), Glorfindel, Elladan y Elrohir, Erestor, Haldir, Halbarad o Faramir. A elegir un máximo de 3.



Cambio de ruta:

El jugador de la luz puede elegir si jugar el escenario El Paso de Rohan o hacer la campaña de Moria. En cualquier caso El Paso de Rohan contabilizará tantos puntos como los equivalentes a la campaña de Moria pero sin punto de descanso tras él. Se juega inmediatamente Amon Hen.


La elección de Théoden:
Si el jugador de la luz ganó el escenario Sanear al Rey, podrá elegir qué hacer. Retirarse al Abismo de Helm, defender Edoras o asaltar Isengard. Ídem si gana la oscuridad pues Grima no habrá sido expulsado de Edoras. Grima podrá desplegar en los escenarios elegidos.


Saruman, tu vara está rota:
Si Gandalf el Blanco no consigue romper la vara de Saruman con su hechizo, este solo habrá visto mermado su capacidad de hechicería y como Zarquino cada inicio de la fase de movimiento de la oscuridad, tira un dado. Con un 4+ ganará un punto de voluntad gratis igual que si tuviese la regla especial Vara de los Istari.

¡Noooooo Frodo!:
Si frodo muere, el viaje puede continuar con Sam como portador. Si no quedan portadores, la oscuridad se habrá apoderado del Anillo. Fin de la campaña.

Recuperación heroica:
Tras cada partida, se tira 1d3. Serán puntos a repartir entre Poder, Voluntad y Destino. Si el héroe murió pero en la tirada de salvación obtuvo un resultado de 2-5 no podrá optar a esta tirada.

Bonificaciones por Casa Real:
Si Aragorn muere/vive, se obtienen +20pts adicionales por haber extinguido a la Casa de Elendil.
Si Théoden, Théodred, Éomer y Éowyn mueren/viven a la campaña, se obtienen +20pts adicionales por la Casa de Eorl.
Si Boromir, Faramir y Denethor mueren/viven, +15pts por la Casa de los Senescales.
Si Elrond, Elladan, Elrohir y Arwen mueren/viven, +15pts por la Casa de Elrond.
Si Gandalf, Radagast y Saruman el Blanco (bueno) mueren/viven +20pts por el Concilio de los Magos.
Si Balin, Gimli y Dáin mueren/viven, +15pts por la Casa de Durin.

Burlar a la muerte
Habrá casos en los que ciertos personajes deberían morir como Balin, Boromir, Théodred o Théoden. Si sobreviven a sus destinos funestos podrán desplegarse en futuras partidas en reemplazo de algún capitán sin nombre.

Duelo de magos
Si Gandalf logra ganar a Saruman en su duelo, el jugador de la Luz puede elegir si sustituye a Aragorn por el mago gris o del contrario, si decide que estén los dos juntos guiando a los hobbits hasta Rivendel. No se juega el escenario Amon Sûl y en La Cima de los Vientos son 9 los Nazgûls que participan.

Mirar fascículos 29,30,32,38, 41,51,52,54,60,61 y 65

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23 Ene 2013 02:10 #231615 por groogh
Este último aporte de Jacobo creo que ayuda bastante :D

Pues si a todo el mundo le gusta la iniciativa ¿como empezamos a organizarnos? Habría que terminar de sentar las bases de como será, el orden a seguir y ponernos a ello :D

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23 Ene 2013 03:06 #231632 por Jacobo
Ahora se puede ampliar esa lista de escenarios. Con la salida de Gondor en llamas, el retorno del rey, Harad... se pueden añadir escenarios como la Caída de Minas Ithil que, de ganar la luz, provocaría que Sauron no se hiciera con la Palantir y que Denethor no tuviera esos accesos de locura... en fin, como vosotros veáis. De larga que era la campaña, solo jugué las de la sombra en el este, la de Khazad Dum, la batalla de azanulbizar y me quede en persecucion hasta el ferry...

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