file funcionamiento ira de la naturaleza.

28 Dic 2012 21:38 #227986 por luis_c
Pues eso, no entiendo muy bien cómo funciona el hechizo.

Las miniaturas de infanteria quedan tumbadas,mo?

Y las de caballeria? El caballo queda tumbado? El jinete también tumbado o se queda de pie junto a su montura tumbada? O las monturas con valor 0 huyen automaticamente? Los huargos de montura han de hacer chequeo y si no se van? Se quedarian tumbados o de pie? Las bestias aladas del nazgul desaparecen?

Es que no me aclaro con este hechizo...

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28 Dic 2012 22:26 #227996 por Alhen
Hola buenas!

Mira. el hechizo funsiona así..

Ira de la naturaleza afecta a todos los enemigos a 14 cm del lanzador del hechizo, en donde un solo enemigo afectado puede intentar resistirlo.. si lo resiste, no hay problemas, pero si no lo resiste, todos los enemigos a 14 cm del lanzador( del hechizo) son arrojados al suelo. En el caso de las miniaturas de caballería, tanto el jinete como la montura caen en el suelo.

ejemplo:

Imagínate una compañía de uruk-hai (con su capitán) que se llevan a Merry y a Pipin y van junto con algunos guerreros Guargos.. pues bien, se encuentran a Arwen y una compañía de elfos, y Arwen utiliza Ira de la naturaleza! ahora bien, imagina que lo lanza con éxito( si no me equivoco es un 4+:laugh:) y tú eliges a una miniatura para resistirlo que esté a 14 cm de Arwen.. (yo eligiría a la más fuerte que es el capitán uruk!!) si este lo resite.. vá todo bien, si no.. pues todos a un radio de 14 cm caen al suelo(incluyendo a los jinetes) y los elfos aprovechan para inchar a palos a los uruk-hai que están en el suelo.

Espero que te haya aclarado tus dudas!!

Un saludo



Yo te hubiera seguido mi hermano, mi capitán, mi rey...

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28 Dic 2012 22:41 - 28 Dic 2012 22:43 #228002 por morgoth.bauglir
Un par de apuntes a lo que ha dicho Alhen:

- El hechizo lo tiene que resistir una mini con puntos de voluntad. O sea si no hay ningun punto de voluntad a 14 cm del lanzador no se puede resistir (o sea que tiene que ser el capitan por eso, no por ser mas \"fuerte\" ;) ).

- La caballeria cuando es derribada al suelo, los jinetes tienen que hacer una tirada de caida de jinete y las monturas pasar un chequeo de valor para no huir, en caso de no huir quedan tumbadas. Los caballos, al menos en el anterior reglamento huian de forma automatica, los huargos deben pasar chequeo.

- La bestia alada huye de forma automatica, pues tiene la regla \"salvaje (feral)\"

- Al estar en el suelo, si cargas sobre una mini no podra herirte si gana el combate. Ademas los lanceros tumbados no pueden apoyar ...

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28 Dic 2012 23:48 #228006 por Vizandril
Alhen escribió:

(yo eligiría a la más fuerte que es el capitán uruk!!)


Es que no puedes elegir a otro, no por que sea el mas fuerte, sino por que el capi es el unico con puntos de voluntad, si no hubiera capi se comerian el hechizo automaticamente, otro gallo cantaria su hubiera minis \"resistentes a la magia\" pero como son uruks y huargos ;)

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29 Dic 2012 05:28 #228054 por luis_c
En resumen:

Si se resiste, a nadie le pasa nada

Si no se resiste:
-la infanteria queda tumbada.
-la caballeria con valor 0: se retira el caballo y el jinete tira en la tabla de caidas?( en la nueva descripcion del hechizo en el reglamento del hobbit acabo de leer que se considera como si sacase un 2-5 en la tabla de jinetes. Entonces se quefaría simplemente de pie sin poder hacer nada más?)
-la caballeria con valor propio: la montura debe hacer chequeo valor. Si lo supera, se queda tumbado. Si lo falla, huye. El jinete debe hacer tirada enla tabla caidas.(o aplico lo que he dicho del reglamento que acabo de leer?)

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29 Dic 2012 05:40 #228056 por Alhen
Vizandril escribió:

Alhen escribió:

(yo eligiría a la más fuerte que es el capitán uruk!!)


Es que no puedes elegir a otro, no por que sea el mas fuerte, sino por que el capi es el unico con puntos de voluntad, si no hubiera capi se comerian el hechizo automaticamente, otro gallo cantaria su hubiera minis \"resistentes a la magia\" pero como son uruks y huargos ;)



Sí bueno, puede que no especificara bien eso de \"el más fuerte\" no me refería en sí por la fuerza..sino más bien por la capacidad de aguante( en este caso de voluntad) y es así.. si no hay ninguna otra más con voluntad y si se consigue hacer el hechizo pues se hace automático. Gracias por el apunte chicos.

Saludos



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09 Ene 2013 17:00 #229481 por kallad
Una duda que me surge a mi leyendo el post.

¿Cómo le afectría a un merodeador huargo? porque es caballeria pero miniatura única.

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09 Ene 2013 19:24 #229496 por Vizandril
El incursor se cae al suelo, y luego tiene que levantarse como pasa con la infanteria. Las reglas lo dicen, cuenta como una miniatura unica, con lo cual no se le puede desmontar, pero eso no quita que no se le pueda tirar al suelo. Asi que eso, se le puede tirar y aprovechar cuando esta en el suelo.

Un saludo

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