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ATAQUES DE POTENCIA BRUTAL:
- \"Desgarro\": El propio Monstruo pro`pina todos sus Golpes a una única miniatura enemiga implicada en el Combate, usando la Fuerza del enemigo en lugar de su Defensa para calcular el resultado que hay que sacar en las tiradas para Herir.
- \"Empujar\":
* No se puede utilizar si el Monstruo está tomando parte en un Combate Heroico.
* Todas las miniaturas enemigas en el Combate deben retroceder 3 UM, en vez de 1 UM. A continuación, el Monstruo puede puede moverse 1D6 UM. Si Carga contra enemigos, el Monstruo volverá a luchar dentro de la secuencia normal, pero no podrá usar Ataques de Potencia Brutal.
- \"Arrojar\":
* Elige una miniatura enemiga implicada en el Combate cuya Fuerza sea menor que la del Monstruo.
* Entonces las 2 miniaturas tiran 1D6 y le suman su Fuerza. Si el resultado total que saca la miniatura enemiga es más bajo, es empujada un número de UM igual a la diferencia en los totales de las tiradas.
* Todas las miniaturas a las que ha atravesado sufren un impacto de Fuerza 3, son Arrojadas y Derribadas. Una miniatura Arrojada sufre un impacto de Fuerza 3 por cada miniatura que atraviese, más un impacto de Fuerza 6 al final de su movimiento de Arrojar, tras lo cual queda tumbada. si la miniatura atraviesa un obstáculo, sufre un impacto de Fuerza 6, y ya no se desplaza más.
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ATAQUES DE POTENCIA BRUTAL:
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- \"Empujar\":
* No se puede utilizar si el Monstruo está tomando parte en un Combate Heroico.
* Todas las miniaturas enemigas en el Combate deben retroceder 3 UM, en vez de 1 UM. A continuación, el Monstruo puede puede moverse 1D6 UM. Si Carga contra enemigos, el Monstruo volverá a luchar dentro de la secuencia normal, pero no podrá usar Ataques de Potencia Brutal.
- \"Arrojar\":
* Elige una miniatura enemiga implicada en el Combate cuya Fuerza sea menor que la del Monstruo.
* Entonces las 2 miniaturas tiran 1D6 y le suman su Fuerza. Si el resultado total que saca la miniatura enemiga es más bajo, es empujada un número de UM igual a la diferencia en los totales de las tiradas.
* Todas las miniaturas a las que ha atravesado sufren un impacto de Fuerza 3, son Arrojadas y Derribadas. Una miniatura Arrojada sufre un impacto de Fuerza 3 por cada miniatura que atraviese, más un impacto de Fuerza 6 al final de su movimiento de Arrojar, tras lo cual queda tumbada. si la miniatura atraviesa un obstáculo, sufre un impacto de Fuerza 6, y ya no se desplaza más.
Un saludo
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Entonces un troll tendría 3 ataques contra una sola mini o se comvierte en un ataque sólo, usando la Fuerza del enemigo en lugar de su Defensa?
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joeeer, creo que voy a sacar mis trolls y demas a pasear, jejeje. por cierto, ¿que minis estan consideradas como monstruos? trolls, arañas,???
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Vizandril escribió:
ATAQUES DE POTENCIA BRUTAL:
- \"Desgarro\": El propio Monstruo pro`pina todos sus Golpes a una única miniatura enemiga implicada en el Combate, usando la Fuerza del enemigo en lugar de su Defensa para calcular el resultado que hay que sacar en las tiradas para Herir.
- \"Empujar\":
* No se puede utilizar si el Monstruo está tomando parte en un Combate Heroico.
* Todas las miniaturas enemigas en el Combate deben retroceder 3 UM, en vez de 1 UM. A continuación, el Monstruo puede puede moverse 1D6 UM. Si Carga contra enemigos, el Monstruo volverá a luchar dentro de la secuencia normal, pero no podrá usar Ataques de Potencia Brutal.
- \"Arrojar\":
* Elige una miniatura enemiga implicada en el Combate cuya Fuerza sea menor que la del Monstruo.
* Entonces las 2 miniaturas tiran 1D6 y le suman su Fuerza. Si el resultado total que saca la miniatura enemiga es más bajo, es empujada un número de UM igual a la diferencia en los totales de las tiradas.
* Todas las miniaturas a las que ha atravesado sufren un impacto de Fuerza 3, son Arrojadas y Derribadas. Una miniatura Arrojada sufre un impacto de Fuerza 3 por cada miniatura que atraviese, más un impacto de Fuerza 6 al final de su movimiento de Arrojar, tras lo cual queda tumbada. si la miniatura atraviesa un obstáculo, sufre un impacto de Fuerza 6, y ya no se desplaza más.
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Me parece que en el \"desgarro\" el monstruo solo tira un dado para herir al rival usando su Fuerza como si fuer defensa... revisemos lo. para decidir quien gana el combate obviamente si, tira los ataques que tenga.
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Meriadoc escribió:
Vizandril escribió:
ATAQUES DE POTENCIA BRUTAL:
- \"Desgarro\": El propio Monstruo pro`pina todos sus Golpes a una única miniatura enemiga implicada en el Combate, usando la Fuerza del enemigo en lugar de su Defensa para calcular el resultado que hay que sacar en las tiradas para Herir.
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* Todas las miniaturas enemigas en el Combate deben retroceder 3 UM, en vez de 1 UM. A continuación, el Monstruo puede puede moverse 1D6 UM. Si Carga contra enemigos, el Monstruo volverá a luchar dentro de la secuencia normal, pero no podrá usar Ataques de Potencia Brutal.
- \"Arrojar\":
* Elige una miniatura enemiga implicada en el Combate cuya Fuerza sea menor que la del Monstruo.
* Entonces las 2 miniaturas tiran 1D6 y le suman su Fuerza. Si el resultado total que saca la miniatura enemiga es más bajo, es empujada un número de UM igual a la diferencia en los totales de las tiradas.
* Todas las miniaturas a las que ha atravesado sufren un impacto de Fuerza 3, son Arrojadas y Derribadas. Una miniatura Arrojada sufre un impacto de Fuerza 3 por cada miniatura que atraviese, más un impacto de Fuerza 6 al final de su movimiento de Arrojar, tras lo cual queda tumbada. si la miniatura atraviesa un obstáculo, sufre un impacto de Fuerza 6, y ya no se desplaza más.
Un saludo
Me parece que en el \"desgarro\" el monstruo solo tira un dado para herir al rival usando su Fuerza como si fuer defensa... revisemos lo. para decidir quien gana el combate obviamente si, tira los ataques que tenga.
Por eso lo decía yo, leyendo en el manual pequeño a mi me da a entender que los 3 ataques a la hora de herir se quedan en uno.
por favor que alguien lo aclare por que la cosa cambia de uno a 3...
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Las aguilas cuenta?? joder, que voy a sacar a Gwaihir del cajon y todo! xD, lo veo util para lo de empujar y ir de un lado para otro desaciendo las formaciones enemigas xD, o sino con lo de lanzar, asi seran como en la peli, con la posibilidad de tirar formaciones enteras xD
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Pronto tendremos otro monstruo: Beorn
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dkdario escribió:
Pronto tendremos otro monstruo: Beorn
Tengo mucha curiosidad por como pondrán a este personaje. Todos sabemos que tenía el poder de convertirse en oso. ¿Harán un perfil de Beorn humano que pueda convertirse en oso, o un perfil de humano por un lado y de oso por otro independientes el uno del otro?. Me gustaría mucho que fuese el primer caso que digo.
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Ismäel escribió:
dkdario escribió:
Pronto tendremos otro monstruo: Beorn
Tengo mucha curiosidad por como pondrán a este personaje. Todos sabemos que tenía el poder de convertirse en oso. ¿Harán un perfil de Beorn humano que pueda convertirse en oso, o un perfil de humano por un lado y de oso por otro independientes el uno del otro?. Me gustaría mucho que fuese el primer caso que digo.
Pues no sé, sea como sea, al menos en el libro, sólo utiliza la forma de oso para pelear, así que quizás sólo la figura de oso sea útil a efectos de juego...
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Lo que está claro es que si a Bolgo lo han puesto bestialmente potente, a Beor lo tendrán que poner mucho mas...para ser coherentes con la historia claro.
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Meriadoc escribió:
Lo que está claro es que si a Bolgo lo han puesto bestialmente potente, a Beor lo tendrán que poner mucho mas...para ser coherentes con la historia claro./quote]
Ya, pero... en ese caso Isildur tendría que ser capaz de matar a Sauron, y Gandalf al Balrog. Pero eso haría imposible el juego. Yo creo que le pondrán unos atributos semejantes.
Lo de Isildur podemos decir que fue suerte, al cortarle el dedo del anillo. Pero lo de Gandalf, pues que quieres que te diga. Su perfil no le hace justicia (no sé cuántas veces lo habré dicho ya jejeje). Ayer volví a ver las 2 torres, y es impresionante la lucha contra el Balrog. En el libro creo recordar que incluso el Balrog huyó de Gandalf cuando cayeron abajo. Y luego hemos visto a Gandalf machacar orcos en Minas Tirith, trasgos en Moria, trasgos en el Hobbit, y cierto personaje del Hobbit que no diré por no hacer spoiler, pero que lo mata con suma facilidad. Que menos que haberle puesto 2/3 ataques y un combate alto (7 quizás).
Respecto a Beorn, yo diría que tendría que tener unos atributos similares a los de un Ent, y con una buena reserva de puntos de poder
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Meriadoc escribió:
Lo que está claro es que si a Bolgo lo han puesto bestialmente potente, a Beor lo tendrán que poner mucho mas...para ser coherentes con la historia claro.
Ya, pero... en ese caso Isildur tendría que ser capaz de matar a Sauron, y Gandalf al Balrog. Pero eso haría imposible el juego. Yo creo que le pondrán unos atributos semejantes.
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