question-circle Nuevas reglas de monstruos?

10 Dic 2012 23:53 #226125 por Purpil
En k se diferencia con las anteriores?
Soy nuevo en esdla ien tienda me dicen k son las mismas pero e leido k los han mejorado..

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11 Dic 2012 00:56 #226130 por juan de las cavernas
Ya hay un post donde estan todas las reglas

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11 Dic 2012 01:26 #226132 por Purpil
Me podrias poner la referencia? Porque no lo encuentro

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11 Dic 2012 01:27 #226133 por Vizandril

ATAQUES DE POTENCIA BRUTAL:

- \"Desgarro\": El propio Monstruo pro`pina todos sus Golpes a una única miniatura enemiga implicada en el Combate, usando la Fuerza del enemigo en lugar de su Defensa para calcular el resultado que hay que sacar en las tiradas para Herir.

- \"Empujar\":
* No se puede utilizar si el Monstruo está tomando parte en un Combate Heroico.
* Todas las miniaturas enemigas en el Combate deben retroceder 3 UM, en vez de 1 UM. A continuación, el Monstruo puede puede moverse 1D6 UM. Si Carga contra enemigos, el Monstruo volverá a luchar dentro de la secuencia normal, pero no podrá usar Ataques de Potencia Brutal.

- \"Arrojar\":
* Elige una miniatura enemiga implicada en el Combate cuya Fuerza sea menor que la del Monstruo.
* Entonces las 2 miniaturas tiran 1D6 y le suman su Fuerza. Si el resultado total que saca la miniatura enemiga es más bajo, es empujada un número de UM igual a la diferencia en los totales de las tiradas.
* Todas las miniaturas a las que ha atravesado sufren un impacto de Fuerza 3, son Arrojadas y Derribadas. Una miniatura Arrojada sufre un impacto de Fuerza 3 por cada miniatura que atraviese, más un impacto de Fuerza 6 al final de su movimiento de Arrojar, tras lo cual queda tumbada. si la miniatura atraviesa un obstáculo, sufre un impacto de Fuerza 6, y ya no se desplaza más.



Un saludo

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11 Dic 2012 01:54 - 11 Dic 2012 01:54 #226134 por Meriadoc
Vizandril escribió:

ATAQUES DE POTENCIA BRUTAL:

- \"Desgarro\": El propio Monstruo pro`pina todos sus Golpes a una única miniatura enemiga implicada en el Combate, usando la Fuerza del enemigo en lugar de su Defensa para calcular el resultado que hay que sacar en las tiradas para Herir.

- \"Empujar\":
* No se puede utilizar si el Monstruo está tomando parte en un Combate Heroico.
* Todas las miniaturas enemigas en el Combate deben retroceder 3 UM, en vez de 1 UM. A continuación, el Monstruo puede puede moverse 1D6 UM. Si Carga contra enemigos, el Monstruo volverá a luchar dentro de la secuencia normal, pero no podrá usar Ataques de Potencia Brutal.

- \"Arrojar\":
* Elige una miniatura enemiga implicada en el Combate cuya Fuerza sea menor que la del Monstruo.
* Entonces las 2 miniaturas tiran 1D6 y le suman su Fuerza. Si el resultado total que saca la miniatura enemiga es más bajo, es empujada un número de UM igual a la diferencia en los totales de las tiradas.
* Todas las miniaturas a las que ha atravesado sufren un impacto de Fuerza 3, son Arrojadas y Derribadas. Una miniatura Arrojada sufre un impacto de Fuerza 3 por cada miniatura que atraviese, más un impacto de Fuerza 6 al final de su movimiento de Arrojar, tras lo cual queda tumbada. si la miniatura atraviesa un obstáculo, sufre un impacto de Fuerza 6, y ya no se desplaza más.



Un saludo


Entonces un troll tendría 3 ataques contra una sola mini o se comvierte en un ataque sólo, usando la Fuerza del enemigo en lugar de su Defensa?

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11 Dic 2012 01:59 #226136 por Ismäel
Meriadoc escribió:


Entonces un troll tendría 3 ataques contra una sola mini o se comvierte en un ataque sólo, usando la Fuerza del enemigo en lugar de su Defensa?


Tendría 3 ataques para determinar el ganador del combate, y 3 ataques para herir (en caso de que ganase), que se resolverían comparando la fuerza del monstruo con la del oponente.

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11 Dic 2012 02:01 #226137 por Purpil
Segun lo k pone es k soguen siendo 3 pero no oos puedes repartir

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11 Dic 2012 02:02 #226138 por ELESSAR78
joeeer, creo que voy a sacar mis trolls y demas a pasear, jejeje. por cierto, ¿que minis estan consideradas como monstruos? trolls, arañas,???

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11 Dic 2012 02:16 #226142 por dkdario
ELESSAR78 escribió:

joeeer, creo que voy a sacar mis trolls y demas a pasear, jejeje. por cierto, ¿que minis estan consideradas como monstruos? trolls, arañas,???


Las consideradas como monstruos son las que así lo indican en los respectivos reglamentos y suplementos :P

Por ejemplo las arañas gigantes no son monstruos, pero la reina de las arañas sí. También los trolls, Balrog, etc. Y en la luz pues los ents y los águilas.

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11 Dic 2012 02:59 - 11 Dic 2012 03:03 #226147 por Purpil
Entonces el morador de la oscuridad no lo es? porque no lo indica como monstruo lo hace como guerrero pero tiene la pesna mas grande k un troll

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11 Dic 2012 03:03 #226149 por joseka
Meriadoc escribió:

Vizandril escribió:

ATAQUES DE POTENCIA BRUTAL:

- \"Desgarro\": El propio Monstruo pro`pina todos sus Golpes a una única miniatura enemiga implicada en el Combate, usando la Fuerza del enemigo en lugar de su Defensa para calcular el resultado que hay que sacar en las tiradas para Herir.

- \"Empujar\":
* No se puede utilizar si el Monstruo está tomando parte en un Combate Heroico.
* Todas las miniaturas enemigas en el Combate deben retroceder 3 UM, en vez de 1 UM. A continuación, el Monstruo puede puede moverse 1D6 UM. Si Carga contra enemigos, el Monstruo volverá a luchar dentro de la secuencia normal, pero no podrá usar Ataques de Potencia Brutal.

- \"Arrojar\":
* Elige una miniatura enemiga implicada en el Combate cuya Fuerza sea menor que la del Monstruo.
* Entonces las 2 miniaturas tiran 1D6 y le suman su Fuerza. Si el resultado total que saca la miniatura enemiga es más bajo, es empujada un número de UM igual a la diferencia en los totales de las tiradas.
* Todas las miniaturas a las que ha atravesado sufren un impacto de Fuerza 3, son Arrojadas y Derribadas. Una miniatura Arrojada sufre un impacto de Fuerza 3 por cada miniatura que atraviese, más un impacto de Fuerza 6 al final de su movimiento de Arrojar, tras lo cual queda tumbada. si la miniatura atraviesa un obstáculo, sufre un impacto de Fuerza 6, y ya no se desplaza más.



Un saludo


Me parece que en el \"desgarro\" el monstruo solo tira un dado para herir al rival usando su Fuerza como si fuer defensa... revisemos lo. para decidir quien gana el combate obviamente si, tira los ataques que tenga.

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11 Dic 2012 03:10 #226152 por Vizandril
Las aguilas cuenta?? joder, que voy a sacar a Gwaihir del cajon y todo! xD, lo veo util para lo de empujar y ir de un lado para otro desaciendo las formaciones enemigas xD, o sino con lo de lanzar, asi seran como en la peli, con la posibilidad de tirar formaciones enteras xD

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11 Dic 2012 03:28 #226153 por Meriadoc
joseka escribió:

Meriadoc escribió:

Vizandril escribió:

ATAQUES DE POTENCIA BRUTAL:

- \"Desgarro\": El propio Monstruo pro`pina todos sus Golpes a una única miniatura enemiga implicada en el Combate, usando la Fuerza del enemigo en lugar de su Defensa para calcular el resultado que hay que sacar en las tiradas para Herir.

- \"Empujar\":
* No se puede utilizar si el Monstruo está tomando parte en un Combate Heroico.
* Todas las miniaturas enemigas en el Combate deben retroceder 3 UM, en vez de 1 UM. A continuación, el Monstruo puede puede moverse 1D6 UM. Si Carga contra enemigos, el Monstruo volverá a luchar dentro de la secuencia normal, pero no podrá usar Ataques de Potencia Brutal.

- \"Arrojar\":
* Elige una miniatura enemiga implicada en el Combate cuya Fuerza sea menor que la del Monstruo.
* Entonces las 2 miniaturas tiran 1D6 y le suman su Fuerza. Si el resultado total que saca la miniatura enemiga es más bajo, es empujada un número de UM igual a la diferencia en los totales de las tiradas.
* Todas las miniaturas a las que ha atravesado sufren un impacto de Fuerza 3, son Arrojadas y Derribadas. Una miniatura Arrojada sufre un impacto de Fuerza 3 por cada miniatura que atraviese, más un impacto de Fuerza 6 al final de su movimiento de Arrojar, tras lo cual queda tumbada. si la miniatura atraviesa un obstáculo, sufre un impacto de Fuerza 6, y ya no se desplaza más.



Un saludo


Me parece que en el \"desgarro\" el monstruo solo tira un dado para herir al rival usando su Fuerza como si fuer defensa... revisemos lo. para decidir quien gana el combate obviamente si, tira los ataques que tenga.


Por eso lo decía yo, leyendo en el manual pequeño a mi me da a entender que los 3 ataques a la hora de herir se quedan en uno.

por favor que alguien lo aclare por que la cosa cambia de uno a 3...

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11 Dic 2012 03:31 #226154 por joseka
Vizandril escribió:

Las aguilas cuenta?? joder, que voy a sacar a Gwaihir del cajon y todo! xD, lo veo util para lo de empujar y ir de un lado para otro desaciendo las formaciones enemigas xD, o sino con lo de lanzar, asi seran como en la peli, con la posibilidad de tirar formaciones enteras xD


Si! al fin! águilas y Ents! toooma, ahora si que rentan los 90 puntitos de las águilas muahahahaha

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11 Dic 2012 04:20 #226160 por dkdario
Pronto tendremos otro monstruo: Beorn :)

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11 Dic 2012 04:25 #226161 por Ismäel
dkdario escribió:

Pronto tendremos otro monstruo: Beorn :)


Tengo mucha curiosidad por como pondrán a este personaje. Todos sabemos que tenía el poder de convertirse en oso. ¿Harán un perfil de Beorn humano que pueda convertirse en oso, o un perfil de humano por un lado y de oso por otro independientes el uno del otro?. Me gustaría mucho que fuese el primer caso que digo.

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11 Dic 2012 04:31 #226162 por dkdario
Ismäel escribió:

dkdario escribió:

Pronto tendremos otro monstruo: Beorn :)


Tengo mucha curiosidad por como pondrán a este personaje. Todos sabemos que tenía el poder de convertirse en oso. ¿Harán un perfil de Beorn humano que pueda convertirse en oso, o un perfil de humano por un lado y de oso por otro independientes el uno del otro?. Me gustaría mucho que fuese el primer caso que digo.


Pues no sé, sea como sea, al menos en el libro, sólo utiliza la forma de oso para pelear, así que quizás sólo la figura de oso sea útil a efectos de juego...

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11 Dic 2012 06:06 #226168 por Vizandril
dkdario escribió:

Ismäel escribió:

dkdario escribió:

Pronto tendremos otro monstruo: Beorn :)


Tengo mucha curiosidad por como pondrán a este personaje. Todos sabemos que tenía el poder de convertirse en oso. ¿Harán un perfil de Beorn humano que pueda convertirse en oso, o un perfil de humano por un lado y de oso por otro independientes el uno del otro?. Me gustaría mucho que fuese el primer caso que digo.


Pues no sé, sea como sea, al menos en el libro, sólo utiliza la forma de oso para pelear, así que quizás sólo la figura de oso sea útil a efectos de juego...



Yo creo que haran lo de las 2 versiones por que es lo mas \"Facil\" para ellos. Sobre lo de la utilidad, bueno, piensa que tambien hay minis de Elrond del concilio o de galadriel del espejo, en plan miniaturas que estan en modo de \"no pealear\" pero aun asi tienen su perfil y luego tienen otra version mas combativa xD

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11 Dic 2012 06:10 #226169 por dkdario
Ya, es cierto. Y la figura de \"Beorn persona\" puede estar chula, quizás es una versión menos bruta y más barata en puntos XD
Porque la imagen que tengo yo de Beorn sería un guerrero brutal, y muy caro en puntos para partidas normales/pequeñas. Pero bueno, también tenía en mente un Balin más guerrero, y sobretodo un gran guerrero Gandalf, pero no ha sido así XD.

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11 Dic 2012 14:30 #226177 por Windwarrior
Quizás se convierta en oso temporalmente gastando voluntad

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11 Dic 2012 15:22 - 11 Dic 2012 15:24 #226178 por Meriadoc
Lo que está claro es que si a Bolgo lo han puesto bestialmente potente, a Beor lo tendrán que poner mucho mas...para ser coherentes con la historia claro.


Yo es la mini que espero con mas ansia, ha sido mi personaje preferido de Tolkien desde que leí el Hobbit por primera vez allá por los años 80...pero me tengo qu esperar un año como poco...:( :( :( :(

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11 Dic 2012 17:27 - 11 Dic 2012 17:29 #226186 por Ismäel
Meriadoc escribió:

Lo que está claro es que si a Bolgo lo han puesto bestialmente potente, a Beor lo tendrán que poner mucho mas...para ser coherentes con la historia claro.


Ya, pero... en ese caso Isildur tendría que ser capaz de matar a Sauron, y Gandalf al Balrog. Pero eso haría imposible el juego. Yo creo que le pondrán unos atributos semejantes.

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11 Dic 2012 17:34 #226187 por dkdario
Ismäel escribió:

Meriadoc escribió:

Lo que está claro es que si a Bolgo lo han puesto bestialmente potente, a Beor lo tendrán que poner mucho mas...para ser coherentes con la historia claro./quote]

Ya, pero... en ese caso Isildur tendría que ser capaz de matar a Sauron, y Gandalf al Balrog. Pero eso haría imposible el juego. Yo creo que le pondrán unos atributos semejantes.


Lo de Isildur podemos decir que fue suerte, al cortarle el dedo del anillo. Pero lo de Gandalf, pues que quieres que te diga. Su perfil no le hace justicia (no sé cuántas veces lo habré dicho ya jejeje). Ayer volví a ver las 2 torres, y es impresionante la lucha contra el Balrog. En el libro creo recordar que incluso el Balrog huyó de Gandalf cuando cayeron abajo. Y luego hemos visto a Gandalf machacar orcos en Minas Tirith, trasgos en Moria, trasgos en el Hobbit, y cierto personaje del Hobbit que no diré por no hacer spoiler, pero que lo mata con suma facilidad. Que menos que haberle puesto 2/3 ataques y un combate alto (7 quizás).

Respecto a Beorn, yo diría que tendría que tener unos atributos similares a los de un Ent, y con una buena reserva de puntos de poder ;)

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11 Dic 2012 17:39 - 11 Dic 2012 17:39 #226189 por Meriadoc
Ismäel escribió:

Meriadoc escribió:

Lo que está claro es que si a Bolgo lo han puesto bestialmente potente, a Beor lo tendrán que poner mucho mas...para ser coherentes con la historia claro.


Ya, pero... en ese caso Isildur tendría que ser capaz de matar a Sauron, y Gandalf al Balrog. Pero eso haría imposible el juego. Yo creo que le pondrán unos atributos semejantes.


Entonces para los malos malísimos si y para los buenos no aunque esté escrito en la obra del maestro Tolkien?...

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11 Dic 2012 17:46 #226191 por endros_duath
Creo que beorn humano tendra sus 3 ataques de F5 un combate 6 defensa 4 o 5, valor 6
y par de reglas especiales como corpulento (creo que es la de manejar armas a dos manos sin sufrir el -1 para el combate) 3 de poder voluntad y destino.
C F D A H V p v d
6/- 5 4o5 3 3 6 3 3 3
Algo asi estaría bien. y los puntos que merezca un perfil asi. Tambien debería causar terror, que en sus tierras no se metia ningun trasgo.

El oso pues algo mas tocho. 4 ataques, F7 mas defensan y alguna regla especial que le permita ostiar a varios a la vez (en plan la maza de sauron o asi)

Con un buen perfil mas las reglas de los monstruos podria quedar una mini muy tocha.

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