file Arrollar con héroes a caballo

27 Oct 2012 20:09 #222568 por JAVI_ELESSAR
Ayer jugando una partida me surgió lo siguiente:

Erkenbrand a caballo había cargado contra dos miniaturas a pie, seguidamente mi oponente cargo a mi Erkenbrand con dos miniaturas a pie, para la fase de combate teníamos a Erkenbrand a caballo contra 4 minis a pie.

Vale, Erkenbrand gana el combate, por lo tanto tiene 6 dados para herir, 2 de ataque base, más 1 por el ataque adicional al cargar y esto se dobla por arrollar, hasta hay todo entendido, pero ahora...

Mi oponente me indica, que no puedo matar las 4 miniaturas, como mucho a 3, ya que como tengo 3 ataques y los otros 3 dados son adicionales por arrollar a esos 3 ataques, solamente puedo dividir esos 6 dados en grupos de dos e ir a intentar matar a 3 minis...

Yo tengo entendido que como tienes 6 dados para herir, los distribuyes como quieres, por ejemplo 2 para una mini, 1 para otra, 1 para otra y los 2 dos para la cuarta, de hay ya que luego consigas matar


No se si me he expresado bien, o me entendeis, pero como en el \"magnífico reglamento\" no lo pone del todo claro os pido consejo señores jejeje;)

¡Llegada es la hora jinetes de Rohan, os ata un juramento, dadle ahora cumplimiento, por el Rey y la Tierra!

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27 Oct 2012 20:20 #222569 por fleki
bueno en principio esa es la teoria , tu compañero tendria razon, pero como tu bien has dicho el reglamento no lo especifica , eso creo que ya queda ha justo de los jugadores, en realidad eso es algo que se intuye, puesto que como bien has dicho un ataque se doblaria en dos dados pero no n dos atakes

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27 Oct 2012 20:23 - 27 Oct 2012 20:24 #222570 por Vizandril
Tu rival tenia razon, se doblan los ataques, pero es como si siguieses teniendo 2+1 de la carga, con lo cual lo maximo que podrias matar son 3 miniaturas. Osea que minimo tiene que distribuirse un ataque de la miniatura por miniatura, y luego se dobla, pero vamos que originalmente tienes que pensar como que sigue con 3 solo(aunque puedas tirar el doble).

Es la diferencia que hay entre que sumes ataques (con una lanza, con un caballo) a que se doblen tus propios ataques.

Un saludo, espero haberme explicado bien ;)

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27 Oct 2012 20:52 #222572 por Ismäel
Como ya dicen por aquí, sería tu compañero el que tenía la razón. El personaje a caballo tiene X ataques, y al arrollar estos se doblan (2X). Supongamos que X=3 (como creo que es el caso de Erkenbrad, no?) en total tendrías 6 ataques. El problema es que tu esos 6 ataques no los puedes distribuir libremente, los tienes que distribuir por pares (un ataque correspondería al de la miniatura, y el otro el de arrollar), por lo que sólo podrías atacar a 3 miniaturas diferentes.

En definitiva, el arrollar no te permite matar a más enemigos, lo que hace es aumentar las posibilidades de matar a aquellos a los que ya has atacado...

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28 Oct 2012 00:46 #222581 por Vizandril
Ismäel escribió:

En definitiva, el arrollar no te permite matar a más enemigos, lo que hace es aumentar las posibilidades de matar a aquellos a los que ya has atacado...


Tambien permite causar mas heridas, sobre todo para heroes.

Un saludo

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28 Oct 2012 04:52 #222584 por joseka
No entiendo muy bien dónde habéis visto eso de que solo puede atacar a 3 oponentes con 3 ataques, en el reglamento pone que se reparten los ataques como se quiera.

Si a un caballero le cargan 5 miniaturas y gana el combate entiendo que en un combate \"real\" consigue derribar a todos los enemigos y reparte amor como mejor le parezca...
Al menos siempre lo hemos hecho asi mis oponentes y yo. . . Remitidme si no a la seccion del reglamento donde ponga algo al respecto

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28 Oct 2012 05:12 - 28 Oct 2012 05:19 #222589 por Vizandril
Aqui te remito al reglamento azul ;):

Pag. 29 Miniaturas atrapadas:

\"mientras que una miniatura con 2 ataques tirara cuatro dados para herir a una miniatura atrapado o, si son 2 las miniaturas atrapadas, 2 dados contra cada una\"

Vamos,que lo mismo si tienes 3 ataques, yo no veo que ponga que puedes repartirlos como quieras, mas bien te obliga a repartirlos de manera par minimo, eso si, recordemos que pueden seguir haciendose los 4 dados contra solo uno de ellos o 6 o 4 y 2 o como sea, mientras que se mantenga la proporcion, puesto que en la pagina anterior si que pone que no es obligatorio repartir todos los ataques entre todas las minis, sino que puede elegirse, la unica restriccion que hay es esta, la de este apartado, que deben ir de 2 en dos como minimo.

Y lo del combate real, no debemos olvidar que este juego tiene cosas muy poco reales, como orcos de moria que tapan elefantes xD, vamos que no hay que buscar interpretaciones realistas, por que en este juego hay muy pocas vaya.

Un saludo ;)

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28 Oct 2012 05:19 #222591 por joseka
vale, con argumentos se llega a todos lados, siguiendo el ejemplo de esa página si que sería como decís.

Me retracto pues de lo dicho

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28 Oct 2012 14:48 #222602 por Windwarrior
El rival era yo XD

Es mas sencillo que todo eso.

Bonus de Caballería:

1) Cuando cargas a infantería exclusivamente añades 1 Ataque

2)Además si ganas el combate arrollas: las tiras al suelo

Luego iros a las reglas de luchan contra miniaturas tumbadas: estas se consideran atrapadas por lo tanto doblas los ataques.

No es que tengas 3 ataques que se doblan. Sino que tienes 3, pero al estar tumbatas cada ataque es doble. Imaginad que lucharais contra alguien que no se pueda tumbar (Así de cabeza creo qu elas de más de F5 y los Asesinos Haradrims), a ellos no les doblas lo sataques pues no puedes arrollarlos y por tanto acorralarlos.

Un saludo! ;)

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28 Oct 2012 20:39 - 28 Oct 2012 21:27 #222614 por Vizandril
Windwarrior escribió:

(Así de cabeza creo qu elas de más de F5 y los Asesinos Haradrims), a ellos no les doblas lo sataques pues no puedes arrollarlos y por tanto acorralarlos.


De acuerdo en todo salvo en eso, a las minis de F6 o mas se les puede seguir rodeando y atrapando, y aunque la caballeria no pueda tumbarles hay cosas que si pueden, (el requisito es que sea algo de mas fuerza, como un mumak). Pero vamos que lo mas importante es que lo de acorralarlos si puedes, que a un troll por ejemplo lo puedes rodear ;)
Y los asesinos haradrim si que no pueden ser acorralados, pero si que pueden arrollarse, lo que pasa es que al caer al suelo con un resultado de 4+ se levantan automaticamente. Pero vamos que si estan en el suelo se les arrollara como a cualquier otro xD

Un saludo

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28 Oct 2012 21:25 #222618 por JAVI_ELESSAR
Ok chicos, ya salgo de mis dudas, sobre todo para partidas posteriores jejejejeje, la partida estuvo genial, hay que repetirla WindWarrior XD jajajaja

saludos y gracias por todo a todos

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28 Oct 2012 22:42 #222623 por Windwarrior
Vizandril escribió:

Windwarrior escribió:

(Así de cabeza creo qu elas de más de F5 y los Asesinos Haradrims), a ellos no les doblas lo sataques pues no puedes arrollarlos y por tanto acorralarlos.


De acuerdo en todo salvo en eso, a las minis de F6 o mas se les puede seguir rodeando y atrapando, y aunque la caballeria no pueda tumbarles hay cosas que si pueden, (el requisito es que sea algo de mas fuerza, como un mumak). Pero vamos que lo mas importante es que lo de acorralarlos si puedes, que a un troll por ejemplo lo puedes rodear ;)
Y los asesinos haradrim si que no pueden ser acorralados, pero si que pueden arrollarse, lo que pasa es que al caer al suelo con un resultado de 4+ se levantan automaticamente. Pero vamos que si estan en el suelo se les arrollara como a cualquier otro xD

Un saludo


Si, dije de cabeza y en plan generalista.

Cuando quieras Javi, me lo pasé genial jugando ese escenario

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28 Oct 2012 23:48 #222626 por dkdario
Y una pregunta:
¿El jinete tiraría al suelo a sus 4 enemigos (en este caso por ejemplo)? ¿O sólamente a los dos que había cargado originalmente (los otros dos han cargado ellos para apoyar)?
Esto nunca lo he tenido claro...

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29 Oct 2012 00:17 #222627 por Arothan
Tiraria a los 4 ya que se supone que todos cargan a la vez y, por decirlo de algún modo, todos se llevan la embestida del caballo.

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29 Oct 2012 02:49 #222634 por Vizandril
Como te han dicho tira a los cuatro, lo que importa es que el jinete cargue, da igual que le cargue luego quien quiera, se caen si o si.

Un saludo

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29 Oct 2012 03:30 #222637 por Windwarrior
Y para terminar de rematar. a quien no tira es a los apoyos, así que cargar contra formaciones de lanceros o piqueros es una locura pues tarde o temprano te pillan

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29 Oct 2012 05:40 #222662 por JAVI_ELESSAR
ya te digo, como bien detalla el reglamento, los apoyos no forman parte del combate, si que cuenta su dado de apoyo pero para estos detalles, no forman parte, por tanto si te pones detrás de ellos con arqueros pues, a dispararles, no? jaja

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29 Oct 2012 05:46 #222665 por joseka
what? puedes disparar a los apoyos??? (con la luz)

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29 Oct 2012 06:11 #222678 por Vizandril
Si no hay tropas de la luz en medio, si puedes disparar a tropas que estan apoyando de la oscuridad.

Un saludo

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29 Oct 2012 08:45 - 29 Oct 2012 08:52 #222691 por Caminero2385
Es cierto, pensaba que no y leyendo la página 50 me ha quedado más claro. Saludos.

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29 Oct 2012 17:34 #222710 por dkdario
Y mientras el propio combate no esté en la trayectoria del disparo (que lo normal sería que esté en la trayectoria, a no ser que sea algún combate más aislado o ya queden menos tropas, etc.)

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