file Dudas de un jugador muy novato.

27 Ene 2012 21:06 #205097 por mekorian
Hola, encantado de conoceros, me acabo de registrar buscando info sobre este juego, encantado de conoceros.
En primer lugar, os diria que hace ya tiempo coleccione los fasciculos de batallas en la tierra media ( hasta el 43), y pinte todas las figuras, pero nunca jugue, ahora por cosas del destino mis amigos y yo estamos jugando a muchos juegos de mesa y se me ocurrio desempolvar las figuras, me ley el reglamento, y jugamos nuestra primera partida de prueba a unos 60 puntos sin heroes solo para familiarizarnos con las reglas, hubo algunas discuciones y cosas que no entendiamos, y me he decidido a preguntaros haber si podeis aclararme algunas dudas.

La primera es sobre la iniciativa, tengo una duda, imaginaos, que gana la iniciativa el bando de la luz, esta hace su movimiento, disparo, y se traba en combate, entonces luego seguidamente la oscuridad hace lo mismo no?, o sea movimiento, disparo y combate me equivoco? ( yo lo hice asi, pero tengo mis dudas de que solo decida quien ataca el que gano la iniciativa), ya luego se vuelve a tirar el dado para ver quien vuelve a tener la iniciativa me equivoco?.

La segunda es sobre los arcos, mis amigos se quejaban de que habia que sacar muchos 6 para herir a una figura ( a muchos les sume un 1 a su defensa, por que los hombres de gondor, rohan o uruks tenian mucha defensa y sumado al 1... ), ya que tenia entendido de que los arcos humanos y orcos tenian 2 de fuerza y los elficos 3 ( aunque no jugamos con elfos), esto es correcto verdad?, por que yo sume 1 a la defensa de las miniaturas con escudo, y tanto en disparo y combate habia que sacar muchos 6 para herir ( y se quejaban, tienen muy mala suerte con los dados XD).

La tercera me surgio al leer varios post de esta seccion del foro, imaginemos, un orco de moria vale 4 puntos.. pero entonces un orco de moria con espada y escudo valdria lo mismo o valdria 5?, creia que todas las unidades del mismo tipo valian lo mismo, no que hubiera que sumar 1 a su valor depende de su equipamiento.

La cuarta y la ultima, no aplique esta regla cuando jugamos por que no lo terminaba de entender, cuando acorralas a una unidad con 3 figuras o cuando lo acorralas contra una parte de la escenografia, que se hace?, se tiran el doble de dados para el combate y para herir o era el doble de daño del sacado con el dado?, no entendi esta parte

Bueno gracias por todo espero haberme explicado bien, y espero que tengais un poco de paciencia con este novato un saludo :).

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27 Ene 2012 22:01 - 27 Ene 2012 22:05 #205100 por Lord_friki0
mekorian escribió:

La primera es sobre la iniciativa, tengo una duda, imaginaos, que gana la iniciativa el bando de la luz, esta hace su movimiento, disparo, y se traba en combate, entonces luego seguidamente la oscuridad hace lo mismo no?, o sea movimiento, disparo y combate me equivoco? ( yo lo hice asi, pero tengo mis dudas de que solo decida quien ataca el que gano la iniciativa), ya luego se vuelve a tirar el dado para ver quien vuelve a tener la iniciativa me equivoco?.

No, eso es asi en warhammer, pero en jbe se va alternando, es decir, mueve el que tenga la iniciativa,despues el otro, dispara el de la iniciativa, despues el otro....

mekorian escribió:

La segunda es sobre los arcos, mis amigos se quejaban de que habia que sacar muchos 6 para herir a una figura ( a muchos les sume un 1 a su defensa, por que los hombres de gondor, rohan o uruks tenian mucha defensa y sumado al 1... ), ya que tenia entendido de que los arcos humanos y orcos tenian 2 de fuerza y los elficos 3 ( aunque no jugamos con elfos), esto es correcto verdad?, por que yo sume 1 a la defensa de las miniaturas con escudo, y tanto en disparo y combate habia que sacar muchos 6 para herir ( y se quejaban, tienen muy mala suerte con los dados XD).

Efectivamente, la mayoria de arcos tienen F2, y por tanto para la mayoria de minis con armadura o escudo(D5/D6) iras a seises.

mekorian escribió:

La tercera me surgio al leer varios post de esta seccion del foro, imaginemos, un orco de moria vale 4 puntos.. pero entonces un orco de moria con espada y escudo valdria lo mismo o valdria 5?, creia que todas las unidades del mismo tipo valian lo mismo, no que hubiera que sumar 1 a su valor depende de su equipamiento.

En los perfiles de las figuras te dice que equipo lleva de base(los orcos de moria deve de ser armadura y arma de mano) y que puedes mejorar(escudo, lanza, estandarte...) y por cuantos puntos.


mekorian escribió:

La cuarta y la ultima, no aplique esta regla cuando jugamos por que no lo terminaba de entender, cuando acorralas a una unidad con 3 figuras o cuando lo acorralas contra una parte de la escenografia, que se hace?, se tiran el doble de dados para el combate y para herir o era el doble de daño del sacado con el dado?, no entendi esta parte


Esta es la que no tengo clara, pero si no me equivoco tiras el doble a herir.

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27 Ene 2012 22:06 - 27 Ene 2012 22:07 #205101 por ELESSAR78
hola compañero, muchos de por aqui tambien empezamos con los fasciculos, hay que tiempos!!!

bueno, lo primero que deberias hacer es pillarte un reglamento, asi no tendrias ningun tipo de duda, (bueno, quizas si aun teniendolo, pero esas ya te las resolveriamos por aqui), pero contestandote a las preguntas:

1. cada fase se debe alternar. la iniciativa sirve para realizar cada una de las fases primero, no para realizar primero todas las fases y luego el jugador que no ha tenido la iniciativa.
o sea, que si tu tienes la iniciativa, moveras primero, luego movera tu rival, luego dispararas primero, luego disparara tu rival y por ultimo, si hay combates, tu decides que combates se realizan primero y cuales los ultimos, pudiendo decidir, en caso de combbates multiples donde se unen las minis dudosas o que podrian estar en dos combates diferentes.

2.la verdad es que con los arcos, muchas veces hay que sacar seises, pero que le vamos a hacer, esto es asi, y gracias, porque sino habria una masacre antes de entrar en combate,(que a veces las hay)
se tiene que mirar una tabla de heridas, comparar la fuerza del arco con la defensa del objetivo y te da el resultado que necesitas para herir, (la mayoria de veces seises, y cincos tambien)

3. el orco de moria con escudo y espada valdria 5.
si, hay que sumarle el equipamiento, eso sale en los perfiles de cada mini, y las opciones de equipo que les puedes poner

4. cuando acorralas a una mini, se tiran los dados normalmente, y si las minis que estan rodeando ganan, es entonces cuando tiraras el doble de dados para intentar herirla.

espero que te haya quedado claro... sino vuelve a preguntar
saludos

pd: vaya, lordfriki0 te me has adelantado, jeje

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28 Ene 2012 02:07 #205113 por Vizandril
Si todavia no tienes el nuevo reglamento deberias mirartelo, de algun modo, porque respecto a los fasciculos hay muchos cambios, y cosas como lo de los costes y eso viene muy bien puesto ;), en la propia pagina de games workshop tienes perfiles y cosas nuevas ;) un saludo y suerte con los inicios, que viendo como esta el tema tienes suerte de tener miniaturas ya de antes jejejje.

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28 Ene 2012 02:13 #205116 por mekorian
Gracias a todos por las respuestas, ya me ha quedado todo mas claro.
Lo de comprar el nuevo reglamento, bueno yo en principio queria aprovechar lo que tengo, y si veo que me gusta o si sigo jugando con mis amigos ya lo iria comprando, pero como primera toma de contacto los fasciculos van bien.
Le echare un vistazo a la pagina de gamesworkshop.
Un saludo y gracias.

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28 Ene 2012 22:21 #205159 por melkor morgoth
merkorian , para empezar están bien los fascículos , pero en cuanto juegues un par de partidas, vas a nacesitar y ampliando las reglas, el juego mismo te va a ir pidiendo siempre un poco mas, primero meteras caballos luegos capitanes luego heroes,
hay muchas paginas donde puedes encontrar reglas de juego, gente que expone dudas y son resueltas, y tu mismo vas viendo como se juega.
esta claro que lo mejor es un reglamento, pero viendo lo que cuestan.
un saludo,

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