Bueno, ante todo un saludo, ya que me acabo de incorporar a esta comunidad hace poco. También sé que esto es de hace tiempo pero me parece que hay un par de cosas que no has contemplado...
En primer lugar, con 10 arqueritos con se mata a un mumak ni de coña. No son tan debiles a los disparos ni mucho menos. Si con f2 necesitas un 6 y luego un 4 ¡Yo no sé a tí, pero a mí los seises no me los regalan! Si luego te la juegas a un 50%... Por probabilidad pura (aunque luego esto no funciona nunca, lo sé) se necesitarían 24 arqueros hmanos: a un 4+ dan la mitad. Quedan doce disparos de los cuales sólo sacan 6 dos (uno por cada seis disparos. Y por último de esos dos disparos hiere uno a 4+, la mitad justa. O sea que hablamos de 24 rohirrim para inflingirle una única herida a un mumak. Como verás el resto de flechas de doce no consiguen hacerle nada, como comentas que pasaba en la peli y en el libro. Vaya que asco de estadísticas, y yo que era de letras.
Te añado otra replica a tu teoría. A ver, dificultad añadida, ¿por qué a semejante mastodonte hay las mismas posibilidades de darle que a un trasgo de las Montañas Nubladas? Muy sencillo, se supone que es porque hay que apuntar a las parte debiles del Olifante. Y créeme que es igual de fácil de darle en un ojo al olifante o en la boca que a cualquier miniatura. Además, Tolkien era mu católico y no podía decir esas cosas, pero seguían habiendo más puntos´débiles... mu naturalmente reproducidos en la miniatura. Bromas aparte(los puristas me van a matar por atentar de esa manera contra la Tierra Media) . Vaya, así que suponemos que los disparos que impactan lo hacen en puntos débiles..
Luego que si se cagan y entran en estampida fácilmente: y un huevo. Como si fuera difícil sacr el 5+ con 2d6 que el mahud necesita con V5 para alcanzar el 10. Eso sin contar que luego puede modificar con el pod y ahora según tengo entendido también con la voluntad.
Bueno, y siguiendo con los arqueros puedo entender que con diez elfos con su flamante f3 y c6/3+ puedan inflingir una herida siguiendo el mismo procedimiento de antes. Pero eso no significa que el mumak entre en estampida de inmediato como has visto. Además tiene 10 heridas, con lo que tampoco llega a ser significativo ( como si los arqueros elfos fuesen precisamente baratos). Ahora bien, si me haces referencia alo que se ve y se describe en los libros y en la película deberías entender que los mumakil no se nefrentan a arcos elfos. No creo que el sistema de ESDLA esté orientado tanto a batallas a puntos puras como lo está a escenarios con ejércitos temáticos con trasfondo. Y si luego saltamos a la yugular del señor Jackson ( y yo el primero) cuando nos coloca un batallón de Elfos que envía \"Elrond\" comandados por \"Haldir\" por teletransportación automática al Abismo de Helm, no sé que hace la peña enfrentando a elfos con los mumakil. Pero claro, debes comprender que si relías mucho las tramas y se te ocurre como mezclar esos combatientes luego pasen esas cosas. Y es que ya hubiesen querido tener elfos en el Pelennor. En fin, que aun así siguen sin sr tan letales.
En referencia a su potencial en cac tampoco estoy de acuerdo. Los Rohirrim rasos lo tienen francamente imposible para ganar un combate a los mumakil con sus tres ataques y su c superior. Por no hablar de soportar una carga pisoteadora. Si consigues cargar con un héroe es lógico que tengas más posibilidades, lo cual tampoco significa que un héroe rohirrim vaya a ganar, simplemente por que a pesar de tener más c sus ataques son inferiores, recordemos que estamos hablando de héroes con 2 ataques y sendas heridas. Es entendible que Eomer se escurra entre las patas del animalote y le atice, para eso es un personaje, pero para ello tiene que cargar él ( de lo que no hay garantía por que gracias al conductor el mumak puede hacer mov heróicos) y ganar el combate ( de lo que tampoco hay una certeza absoluta, recordemos que un combate c ac similar, Gimli contra Troll de las cavernas, tres ataques pero sin posibilidad de modificar por poder, puede ganar perfectamente el troll).
Supongo que los fallos de los que me hablas serán más bien fruto de jugar por torneos, en los que el mumak no será una excepción, pues muchas más miniaturas están descompensadas. Aunque me consta que por toda España se han producido muchos torneos, sigo sin pensar que el sistema sea idóneo para ello. Mira los Uruks, que con lo que cuestan tienen un blindaje brutal, una f de héroe, un c superior... en definitiva megatropas a las que desesperantemente duras de matar. Sus adversarios por autonomasia, los de Rohan, ganando un combate tienen 4d para herir (dos por carga de cab, el dble por miniatura arrollada), pero aún así no demasiado probable sacar un seis. Ya quisiera yo barrer las líneas Uruk-hai con la misma facilidad con las que se ven que los caballos arrollar rompiendo líneas en los videojuegos de estrategia. Pero no, oye, los joios se caen pero no se mueren ni a la de tres. Eso te digo si no usan piqueros, lo cual ya es más lógico. Y no hablar de perfiles como los de los nzgul, de los que me quejo desde el principio.
Por cierto, estoy terminando mi segundo mumak conversionado, si quieres te paso una sfotos. Cordialmente, Turin