question-circle Miedo

26 Abr 2011 03:01 #191268 por Moul
Tengo una pequeña duda, cuando una mini carga contra una miniatura que causa miedo y falla el la tirada de dados, puede decidir mover o cargar a otra, o se tiene que quedar quieta? (lo unico que se es que no podra disparar)

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26 Abr 2011 04:03 #191273 por jmarcos
Si decides cargar contra una mini que causa terror, tienes que chequear y si no lo pasas no podrar cargar ni contra la mini elegida ni contra otra, no puedes hacer nada mas.
saludos

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26 Abr 2011 05:05 #191284 por ELESSAR78
a parte de eso, la mini se movera de nuevo la totalidad de la distancia en cm que se mueve en direccion contraria
saludos

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26 Abr 2011 05:50 - 26 Abr 2011 05:52 #191287 por Obitus
ELESSAR78 escribió:

a parte de eso, la mini se movera de nuevo la totalidad de la distancia en cm que se mueve en direccion contraria
saludos


Lo siento pero eso está incorrecto ;) si no me equivoco es de reglamentos antiguos. En el reglamento actual dice:

si el chequeo no es superado con éxito, la miniatura no cargará: habrá perdido toda su bravura en el último momento y no se moverá en abosulto

[...] no podrán disparar sus armas de proyectiles ni utilizar poderes mágicos en ese mismo turno.


ELESSAR78 vigila al dar opiniones en las aclaraciones de normas porque me parece que no es la primera vez (si me equivoco, que puede ser que me líe por el avatar o lo que sea, pido perdón por adelantado) que \"aclaras\" normas sin fundamento o en base a un reglamento antiguo (que no digo siempre, tu otra aclaración en el post de Kasei por ejemplo está muy bien). Esto al final lo único que consigue es confundir a los que preguntan.

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26 Abr 2011 18:27 - 26 Abr 2011 18:28 #191294 por paloji
ELESSAR78 escribió:

a parte de eso, la mini se movera de nuevo la totalidad de la distancia en cm que se mueve en direccion contraria
saludos


cudiado con estas respuestas que no solo no aclaran sino que enredan más!! estas respondiendo con una regla de un reglamento viejo y defasado que hace muchos años que ya no existe ;). Antes de volver a contestar para aclarar dudas...asegurate de que sabes lo que dices y puedes aclararla y no como ahora socio ;)

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27 Abr 2011 00:04 #191309 por ELESSAR78
vaya!! pido perdon.
es cierto, lo acabo de mirar y nunca me habia dado cuenta de esta regla, pues he jugado hasta ahora con esa regla desfasada.
siento el error, pues estaba convencido de que era asi.

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27 Abr 2011 13:46 #191327 por Moul
Gracias por las contestaciones, entonces no puede cargar ni mover en ese turno la miniatura que falla el chequeo de valor,(ni lanzar hechizos ni disparar), pero no puede mover aunque sea sin cargar?? es decir simplemente mover, sin entrar en combate. Por lo que me habeis dicho supongo que no, pero tengo que estar seguro por que este tema ya me ha causado algunas riñas.

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27 Abr 2011 14:38 #191329 por jmarcos
La miniatura que falla un chequeo de valor para cargar, No mueve nada en ese turno, nada, se ha cagado patas abajo y se muere de miedo.......

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28 Abr 2011 01:53 #191350 por Moul
Gracias jmarcos, ahora me ha quedado muy claro B) esque tenia que asegurarme, es algo de lo que siempre dudaba, pero ahora lo tengo bien calro, gracias.

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