file tacticas galadrim

19 Oct 2010 23:40 #178755 por pedroperez
ola, me podriais decir algunas tacticas de los galadrim?
eske siempre ke llevo elfos me superan en numero y me matan de momento porke tiene poca defensa algo para reducir sus minis + o- como las mias

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20 Oct 2010 20:43 #178819 por guille galadhrim
lo primero : que minis tienes para hacer una lista buena y a partir de ahi pensar tacticas

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22 Oct 2010 02:15 #178952 por ELESSAR78
reducir sus minis? como no las robes sin que se de cuenta y las tires a la basura...
lo que puedes hacer es aumentar las tuyas pero al reves.... creo que eso solo lo elige tu contrincante...
saludos

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22 Oct 2010 04:57 #178966 por tete
prueba a hacer falange de tres filas con los piqueros galadrhim creo que se llaman guardias de la corte, y en medio de la falange mete un invocatormentas qeu creo que lleva lanza y con la ira de la naturaleza te ira muy bien, mete un par de capitanes y algo de caballeria, se queda un ejercito con pocas miniaturas pero muy compacto ya que ganas en combate a casi todos y en tres dados tienes mas o menos el 50% de sacar un 5 o un 6 y con eso se ganan muchos combates

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22 Oct 2010 05:31 #178968 por Drar
los elfos casi siempre estarán en dseventaja numérica y tienen una defensa baja-media dependiendo de la armadura que le metas, es algo con lo vas a tener que aprender a vivir mientras juegues con ellos.
Metete alguien que pueda lanzar ira de la naturaleza, si vas con galadrim creo que solo tienes invocatormentas.
Luego metete un héroe con nombre que merece, da igual cual sea, el que te guste.
Gastate en caballería siempre y cuando no superes los 120 puntos. Y ahora metemos soldados rasos, arqueros, con lanza, con escudo, si quieres reducir costes no les pongas a los de lanza escudos ya que se supone que estarán la mayor parte en segunda fila y ahora con lo que te sobre metes soldados de elite; la corte galadrim.
Táctica:
Recuerdas esos caballeros¿? Pues no van a poder matar su valor en puntos ni de coña, pero pueden hacer algo mejor, dividir y despistar al enemigo y mientras se llevan a una parte de la chusma orcoide disparas con tus arqueros a los que se dirigen a tu hueste de orejas cuando estes en combate lanzas furia de la naturaleza y rompes su formacion y el resto es dependiendo de la partida, sus objetivos, tiradas de dado y si superas la tirada para lanzar ira de la naturaleza.
Usalas y vete perfeccionandolas, uno llega al rasgo de maestro si trabaja a diario.

Namarië

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23 Oct 2010 22:52 #179040 por pedroperez
muxas garcias drar pero me podriasis decir en ke consisten los poderes del invocatormentas?

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09 Nov 2010 21:27 #180113 por Odiel
Hola, el invocatormentas puede hacer conjuros de la naturaleza con un nivel de maestria de 1 ( un conjuro por turno). A mi personalmente no me parece buena opción, es caro para lo que hace. Yo meto (la verdad es que he jugado solo 3 veces, pero le doy muchas vueltas, jeje) algun heroe que tambien haga conjuros. En el manual tienes unos cuantos. Galadriel, Celeborn....

Saludos.

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19 Nov 2010 03:37 #180714 por pedroperez
gracias odiel

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