hola, el otro dia jugue una partida con un amigo. el tenia a gil-galad y me fue imposible hacerle ni cosquillas. nuncahabiamos jugado con gil-galad, y creo que las normas son asi verdad: no me podia acercar a menos de 36 cm sin hacer chequeos de valor y mis orcos y jinetes de huargo apenas podian llegar a cargar contra alguno de sus galadrhim apostados detras de unos muros.
solo logre hacerle 2 bajas con los 4 fanaticos que eran losunicos que lograban cargar ya que pasan automaticamente los chequeos por su valor de 8.
como lo haceis vosotros? gracias
No te podias acercar a menos de 36 cm??
con que reglas jugabais??
por que, que yo sepa, no hay ninguna regla que haga algo semejante, tienes que chequear si le quieres cargar no si te acercas.
Para matarlo muy facil, un nazgull o un chaman y a lanzarle paralizar y luego cargale con algo bestia (fanaticos, trolls, jinetes de huago) o si no queda mas remedio con orcos normales (la saturacion tambien mata)
Este consejo sirve patra cualquier heroe, ya sea un capitan o Aragorn, un nazgull, le lanzas paralizar y a cargarle con cosas.
14 Feb 2010 23:10 - 14 Feb 2010 23:11#164374por Obitus
Mmmm... no sé pero yo las normas que tengo de Gil Galad son diferentes (reglamento tapa dura). Tiene el resistid de 28 cm y causa terror a los de la oscuridad. Pero terror es sólo para cargar, nada de no pdoer acercarse a menos de 36 sin hacer chequeos.
Teniendo en cuenta esto... le enchufas un Sauron, nazgûls... o dejas paralítico o vegetal en un ladito del campo de batalla mientras te encargas del resto del ejército.
Edito: Zahariel se me ha adelantado mientras escribía
y aunque no dispongas de hechiceros para paralizar intenta rodearlo con un montón de orcos y espera a que falle. Solamente tiene un destino, así que con una vez que falle y pierda el combate bastara para matarlo.
Como ya te han dicho por ahi, matar a cualquier heroe de la luz es relativamente sencillo, elementos necesarios:
- 1 Nazgul o es su defecto un chaman, mucho mas recomendable el primero.
- 1 Bicho o algo que pegue duro, bestia alada, troll, arañas ...
- si no se dispone de bichos, pues huagos, capis o heroes acompañados de varios secuaces.
Con eso te garantizo que el valiente Gil- Galad acaba palmando.
PD: No es por meter cizaña pero para mi que tu amigo te ha tangado con las reglas jajaja. Eso de los 36 cm es mas falso que un billete de 30 €.
las reglas las tenia yo. es que me parece que las pille por internet de alguien. pero me parece que me han tongao. decidme si estan mal.
C 9/3+
F 4
D 7
A 3
H 3
V 7
P 3
V 3
D 3
equipo: armadura pesada, anillo vilya y lanza aiglos
opciones: escudo +5 caballo con barda +15
reglas especiales:
vilya: puede repetir sus tiradas para herir
aiglos: +1 para herir
linaje de los primeros nacidos: causa terror
conocimiento de la zona: puede mover un elemento de escenografia 2d6 cm en la direccion que quiera
alto rey de los elfos: causa terror hasta 36 cm de distancia.
16 Feb 2010 02:33 - 16 Feb 2010 02:35#164488por Obitus
TE lo digo respecto al reglamento(creo que es el perfil más reciente)
Para empezar, destino tiene 1
Cuesta 140 ptos
POr +5 puede llevar escudo
Del escudo no dice nada
Las reglas especiales que tiene es Linaje de los PRimeros nacidos(causa terror) y afinidad con los bosques(le cuentan como terreno despejado) y Alto rey de los elfos que hace que tenga la regla resistid de 28 cm.
Aiglos no sigue las reglas de las lanzas normales y le da +1 a las tiradas para herir.
Y bueno, la armadura pesada.
¿La info no la habrás sacado del blog ese no oficial... ?
pues puede ser. es que me ponen negro estos que se inventan las reglas...jeje. gracias obitus por la info.
edito: lo demas esta bien verdad...los atributos digo... gracias
en el blog ese, en el apartado de Regals Oficiales este es el perfil que pone:
Gil-Galad, Alto rey Noldor: 140 pts.
C F D A H V P: 3 V: 3 D: 1
9 4 7 3 3 7
EQUIPO: Armadura pesada y lanza Aiglos: +1 a las tiradas para herir.
Escudo: 5 pts.
Caballo con barda: 15 pts.
TERROR
LIDERAZGO
Estaría igual que el oficial salvo por lo de afinidad con los bosques, que como pone en el blog debajo de la facción, dice que todos tienen afinidad con los bosques.
Hay algunas cosas que están mal, pero la mayoría son correctas (las que vienen en el apartado de reglas oficiales).
Los atributos de Gil-Galad en LGDA son muy distintos a los de ESDLA, mas que nda por que como es un heroe epico no tiene fuerza/defensa/ataques...ect. aparte de que en LGDA tiene 6 puntos de poder.
Esos atributos son del juego antiguo y el que los hizo se habia fumao algo, por que eso es una barbaridad, aparte de que las reglas de que causa terror a 36cm no tiene NADA de logica, el terror es cuando te cargan, para que te sirve causar terror a 36 cm? no tiene ninguna logica.
hombre, te digo yo que juge contra gil-galad con esa regla y fue imposible acercarme con peligro. todos mis jinetes de huargo y uruks estaban dispersos como\" mantequilla untada sobre demasiado pan\" pero menos mal que esa regla no existe...
hombre, te digo yo que juge contra gil-galad con esa regla y fue imposible acercarme con peligro. todos mis jinetes de huargo y uruks estaban dispersos como\" mantequilla untada sobre demasiado pan\" pero menos mal que esa regla no existe...
Es que la regla rey de los elfos es para los chequeos de valor de su bando cuando ha perdido a la mitad del ejército, no que causa terror a 36 cms.
Vamos, que solo ha sido un mal entendido, has mezclado dos reglas diferentes: Por un lado causa terror (la mini que le ataque tiene primero que pasar un chequeo), y por otro sus aliados se aprovechan de sus chequeos de valor si está a 28 cms o menos de él.
Todas las demás reglas que habéis puesto creo que están bien
Gil Galad, te lo digo por experiencia, no le hace frente ni a Sauron ni a los nazgul, ni a un par de trolls de las cavernas o de mordor (jefes trolls tambien).
Otra opcion es el Dardo Negro del Rey Brujo, que lo deja con el destino selladisimo.
sauron y el balrog tambien no? solo juge una vez con el y gane sin problemas. es un hueso duro de roer. por cierto cuales son las reglas especiales de sauron? yo las tengo, las pille por algun sitio y no se si me pasa como con gil-galad
Gil Galad, te lo digo por experiencia, no le hace frente ni a Sauron ni a los nazgul, ni a un par de trolls de las cavernas o de mordor (jefes trolls tambien).
Otra opcion es el Dardo Negro del Rey Brujo, que lo deja con el destino selladisimo.
Saludos
como ke no si gil galad es un mata heroes mata trolls
ese señor se los cepilla a todos ¡
HOmbre contra trolls a pelo... pobres trolls como aquél que dice... con el combate de gil-galad y los 3 ataques (ya no hablemos si se escuda) no veo yo muy viable lo de mandar trolls, más cuando los de las cavernas los rebienta a 4 y los de mordor a 5.
Joder, a mi un amigo me hizo pedazos a mi rey Noldor con dos simple jefes trolls de mordor, eso si se demoro ss buenos 8 turnos xD... esta bien, los de las cavernas no son lo mejor, retiro lo dicho, pero los de mordor son mucho mas viable...
Pero nada como Sauron o el Balrog, aunque para ahorrarse sus puntitos prefiero a Sauron, y en caso de querer ahorrar mas, Dardo Negro del Bitch King xD