Buenas. Pues abro este tema porque una duda me asalta, y creo que lógica.
¿Con la salida de aquella manera de un perfil de Haldir que da entre pena y risa en la white dwarf, en la cual se cargan por completo al héroe, se extinguen los anteriores?.
Esto es, ¿ podré utilizar pagando su coste en puntos al anterior haldir que disparaba dos veces, o tendré que comerme por voluntad de GW este apestoso nuevo perfil?.
En mi opinión, siempre se debería poder utilizar el perfil que aparece en el Reglamento.
El perfil de la WD es un perfil alternativo, puedes usar ese haldir o el de toda la vida, igual que aragorn tiene varias versiones, pues ahora haldir tambien y usas la que mas te guste.
Aliados hasta el fin. Si haldir se encuentra a 28 cm o menos de aragorn o theoden contara como si se encontrase al alcance de un estandarte y pasa todos los chequesos de valor.
Un golpe final. Si haldir es eliminado en combate cuerpo a cuerpo causa un impacto de fuerza 4 a cada mini que haya participado en el combate.
Wuajaja, pero al menos si lo matan tiene su buena regla de venganza xD... a verdad es que a este perfil tambien le podrian agregar la regla de los dos disparos por turno, con la cual no se quedaba corto tampoco... pero sin duda esta mejor, no deja de gustarme...
¿Con la salida de aquella manera de un perfil de Haldir que da entre pena y risa en la white dwarf, en la cual se cargan por completo al héroe, se extinguen los anteriores?.
Esto es, ¿ podré utilizar pagando su coste en puntos al anterior haldir que disparaba dos veces, o tendré que comerme por voluntad de GW este apestoso nuevo perfil?.
Pues sí, puedes utilizar ambos perfiles.
En cuanto a la crítica... no intento crear polémica sino ayudar, pero personalmente pienso que esta acusación a GW es un poco a la ligera. No podemos criticar a GW por costumbre, el nuevo perfil sin duda es mucho mejor al anterior y es que ya parece que hagan lo que hagan hay que criticarles.
El anterior Haldir te valía lo mismo, pero no tenía ni armadura ni arco élfico, ni las reglas especiales nuevas (muy originales me parecen por cierto. El anterior con arco (de poco te servía la regla especial de \"Tirador experto\" si no tenías arco) y armadura valía 80 puntos. Ahora por 80 puntos tienes el nuevo Haldir y un Galadhrim con arco élfico, disparas las mismas veces pero a cambio tienes un guerrero más y encima tu Haldir tiene dos pequeñas bonificaciones (seamos realistas, no son nada del otro mundo tampoco pero en un momento determinado de la partida te pueden ayudar).
Así que, efectivamente, el anterior Haldir se puede usar, pero evidentemente el nuevo Haldir te será más útil en batalla
dos disparos de arco élfico con poder.... Que últimamente hay un nazgul que o le matas a el o no matas a nadie jeje....
No, de verdad. De nuevos héroes Rúmil es un desfase, pero no me puedes decir que por 70 puntos ese haldir es mejor que el anterior, aunque te valga 80.
Que un héroe dispare un arco dos veces vale mas de diez puntos.
Pero es sólo mi opinión. De todas maneras no quiero polemizar, ya que estoy tranquilo por no tener que usar el nuevo y poder usar el de siempre.
Si queréis mi opinión prefiero el viejo. Las nuevas reglas especiales no me convencen.
Aliados hasta el fin. Si haldir se encuentra a 28 cm o menos de aragorn o theoden contara como si se encontrase al alcance de un estandarte y pasa todos los chequesos de valor.
Y si no tienes como aliado ni a Theoden ni a Aragorn que? Pasa lo mismo q con los veteranos de Osgiliath. Ademas con valor 6 casi es imposible fallar el chequeo.
Un golpe final. Si haldir es eliminado en combate cuerpo a cuerpo causa un impacto de fuerza 4 a cada mini que haya participado en el combate.
Normalmente morirá a manos de dos o, como mucho, tres guerreros, o incluso a distancia o por magia y no tendrá ningún efecto.
Yo de momento prefiero quedarme con dos disparos.
AH! y ahora vale 10 puntos menos por q no vas a usar el arco tanto y entonces te lo regalan:P
Pues la verdad la primera regla no me convence para nada, si se tratara de un guerrero normal podria ser pero de un heroe no... y la segunda, esa me gusta mas, porque tipico que el oponente lanza subuena cantidad de enmigos s rodear al heroe y se lo cargan y ahi tienes opciones de hacer un 4 x 1 como una oferta en el mercado xD
El Haldir ideal seria con la regla de los dos disparos y un golpe final... pero por ahora, me quedo con el viejo.
Yo también prefiero el antiguo Haldir, las reglas del nuevo me parecen muy poco útiles. Prefiero los dos disparos del primero, aunque he de reconocer que todavía no he usado ninguno de los dos.
golpe final? por dios pero que regla se an inventado ai un impacto de f4 a todos los del combate? xDDDDD dios que es un elfo no una makina de explosion masiva cuando lo destrulles... cada vez estos de gw estan peor
que no explota hombre, yo creo que simula que apunto de morir lanza un golpe de espada usando su ultimo aliento, estilo boromir cuando mata tropecientos uruks antes de morir bajo las flechas de lurtz. es muy dramatico. pues a mi me gustan los dos. tienen sus cosas buenas ambos. es mi opinion.
xDDD ya ya se que no explotaxDD, pero no le veo esa regla a haldir ademas raro veo que haldir muera en combate cuando deveria estar disparando dos flchazos por turno almenos ami me gusta mas el otro
con el nuevo perfil han jodido a haldir, antes yo siempre lo usaba en mis partidas con los arqueros (por eso de los disparos heroicos) pero ahora prefiero a faramir
y si solo te queda a haldir en tu ejercito y a tu oponente solo un heroe como sharku y les quedan a los dos una herida y nigun punto de destino (menudo caso XD)y sharku te mata a haldir y luego con el imapacto de fuerza cuatro muere sharku ¿quien ganaría?