file Luz cegadora

19 May 2009 02:58 - 19 May 2009 02:59 #147944 por Vill_albino
Me parece a mi que el Hechizo luz cegadora (Gandalf) es un poco incongruente y no me extrañaria que saliera como errata en breve: Me explico:
Gandalf proyecta un rayo de luz sobre una formación a 18 um o menos. El objetivo debe realizar un chequeo... si no lo supera, la formación se retira 1D6 um (pase) pero SI LO SUPERA.... su atributo de combate pasa a 0 el resto del turno (eso es ridiculo a mi entender)
Es decir, que es la primera vez que es mejor no superar un chequeo que si. Creo que tendria que ser al reves, si superas el chequeo te retiras y si no C= 0.
No sé como lo véis pero son esas cosas que no tienen lógica y desvirtuan un poco el juego... ¿no?

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19 May 2009 03:25 #147951 por darkmatter
A mi me parece que es una luz que asusta y que como te quedes en el sitio no ves nada(Combate 0) y que como te asustes te repliegas.
Efectivamente es extraño pero lo han hecho bastante trasfondístico y realista. Piensa en Gandalf proyectando la luz contra los Uruk en el abismo de helm (aguantaron y los aplastaron en combate) y piensa en los nazgul cuando salió al rescate de Faramir (huyeron). No sé, yo le veo su lógica.

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19 May 2009 03:43 #147957 por Vill_albino
ya si el trasfondo lo capto y mola, lo que no es lógico es que en el juego superar el chequeo traiga peores consecuencias que no superarlo. En las pelis o el libro, los uruk o los nazgul \"tienen oportunidad de elegir\" o retirarse o plantarse y apechugar con las consecuencias, pero en el juego no eliges sino que dependes del chequeo, por eso digo que lo lógico hubiera sido que con el chequeo ganado pudieras retirarte y evitar quedarte en bragss con combate 0.

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19 May 2009 04:14 #147968 por darkmatter
Estoy de acuerdo en que es extraño pero... unos soldados lo suficientemente valiantes no se replegarían, piensalo así.

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19 May 2009 04:45 #147977 por Neo_Maquiavelo
Tirando de reglamento en inglés

The target must immediately take a Courage test. If the test is passed, all companies in the target formation are reduced to Fight 0 for the remainder of the turn. If the test is failed, the formation additionally retreats D6\"

Vamos, que superar el chequeo sirve. y si no lo superas, además de tener Combate 0, te retiras para atrás

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19 May 2009 13:15 #148000 por Vill_albino
Vale, entonces con lo que se han pasado 3 pueblos y medio es con el hechizo... Me parece un poco desequilibrado.

Gracias por las respuestas, todo aclarado.

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19 May 2009 17:28 #148018 por endros_duath
los de la luz necesitamos potencial magico para equilibrar un poco la balanza, que la oscuridad es muy perra en este aspecto, y la luz sigue como siempre un pasito por detras.

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19 May 2009 18:38 #148023 por Vill_albino
endros_duath escribió:

los de la luz necesitamos potencial magico para equilibrar un poco la balanza, que la oscuridad es muy perra en este aspecto, y la luz sigue como siempre un pasito por detras.


Eso es cierto, que si no llevas elfos, el tema magia esta muy malito...

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19 May 2009 22:40 #148054 por naitsirk
jope pero si que es muy bestia que si no superas el chequeo, combate 0 y encima al huir das la espalda... como te carguen por detras con combate 0 y con -5 ataques lo flipas...

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19 May 2009 23:50 #148070 por Vill_albino
naitsirk escribió:

jope pero si que es muy bestia que si no superas el chequeo, combate 0 y encima al huir das la espalda... como te carguen por detras con combate 0 y con -5 ataques lo flipas...


Dedes retirarte pero no haces un chequeo de valor como cuando pierdes un combate, por lo que no huyes y no le das la espalda al enemigo. Tal y como lo entiendo yo es como cuando eres repelido por disparos, solo que en vez de 1D3 UM aqui retrocedes 1D6 UM.

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20 May 2009 01:19 #148076 por darkmatter
Así es Vill_albino, es un repliegue. La formación da pasos atrás para ver mejor lo que se le viene encima

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20 May 2009 01:29 #148081 por Ellesar
yo creo q mejor con la errata porq yo voy contra elfos con gondor y asta que descubrila luz... para q t agas una idea los elfos t inmobilizan y a ver q aces contra el combate 8 de elrond

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