Me parece a mi que el Hechizo luz cegadora (Gandalf) es un poco incongruente y no me extrañaria que saliera como errata en breve: Me explico:
Gandalf proyecta un rayo de luz sobre una formación a 18 um o menos. El objetivo debe realizar un chequeo... si no lo supera, la formación se retira 1D6 um (pase) pero SI LO SUPERA.... su atributo de combate pasa a 0 el resto del turno (eso es ridiculo a mi entender)
Es decir, que es la primera vez que es mejor no superar un chequeo que si. Creo que tendria que ser al reves, si superas el chequeo te retiras y si no C= 0.
No sé como lo véis pero son esas cosas que no tienen lógica y desvirtuan un poco el juego... ¿no?
Última Edición: 19 May 2009 02:59 por Vill_albino.
A mi me parece que es una luz que asusta y que como te quedes en el sitio no ves nada(Combate 0) y que como te asustes te repliegas.
Efectivamente es extraño pero lo han hecho bastante trasfondístico y realista. Piensa en Gandalf proyectando la luz contra los Uruk en el abismo de helm (aguantaron y los aplastaron en combate) y piensa en los nazgul cuando salió al rescate de Faramir (huyeron). No sé, yo le veo su lógica.
ya si el trasfondo lo capto y mola, lo que no es lógico es que en el juego superar el chequeo traiga peores consecuencias que no superarlo. En las pelis o el libro, los uruk o los nazgul \"tienen oportunidad de elegir\" o retirarse o plantarse y apechugar con las consecuencias, pero en el juego no eliges sino que dependes del chequeo, por eso digo que lo lógico hubiera sido que con el chequeo ganado pudieras retirarte y evitar quedarte en bragss con combate 0.
The target must immediately take a Courage test. If the test is passed, all companies in the target formation are reduced to Fight 0 for the remainder of the turn. If the test is failed, the formation additionally retreats D6\"
Vamos, que superar el chequeo sirve. y si no lo superas, además de tener Combate 0, te retiras para atrás
los de la luz necesitamos potencial magico para equilibrar un poco la balanza, que la oscuridad es muy perra en este aspecto, y la luz sigue como siempre un pasito por detras.
los de la luz necesitamos potencial magico para equilibrar un poco la balanza, que la oscuridad es muy perra en este aspecto, y la luz sigue como siempre un pasito por detras.
Eso es cierto, que si no llevas elfos, el tema magia esta muy malito...
jope pero si que es muy bestia que si no superas el chequeo, combate 0 y encima al huir das la espalda... como te carguen por detras con combate 0 y con -5 ataques lo flipas...
jope pero si que es muy bestia que si no superas el chequeo, combate 0 y encima al huir das la espalda... como te carguen por detras con combate 0 y con -5 ataques lo flipas...
Dedes retirarte pero no haces un chequeo de valor como cuando pierdes un combate, por lo que no huyes y no le das la espalda al enemigo. Tal y como lo entiendo yo es como cuando eres repelido por disparos, solo que en vez de 1D3 UM aqui retrocedes 1D6 UM.
yo creo q mejor con la errata porq yo voy contra elfos con gondor y asta que descubrila luz... para q t agas una idea los elfos t inmobilizan y a ver q aces contra el combate 8 de elrond