bueno abro este post para que me ayuden a crear un heroe en condiciones para el ejercito del este, porque solo khamul no puede con todos y bueno aver que os parecen estos atributos:
-Fhaleen, capitan del este: valor en puntos ?????
C F D A H V P V D
6 4 6 2 2 5 3 2 2
-gran luchador del este: fhaleen es uno de los mejores luchadores de las tierras del este y por ello la regla resistid de fhaleen es de 24 cm en lugar de los 14 cm habituales.
-fhaleen esta armado con una armadura pesada y una espada(arma de mano):
-escudo + 5 puntos
-caballo con barda + 15 puntos.
bueno que os parece?deberia ponerle 3 ataques y 3 heridas?
Su regla especial no cumple con su definición, pelear bien no sirve de inspiración para todos, debería tener otro nombre o en su defecto (sino se quiere cambiar) otra aplicación tipo que no puede ser rodeado/acorralado.
Estoy con Jacobo, la regla en si me gusta mucho, pero la podrías llamar gran capitán del este, o gran líder, algo así.
En cuanto a los atributos, si le bajas el combate a 5 le veo el coste de 75 ptos, ya que es igual que Faramir o Eomer, y con la regla se le subiría al 80 o 90, no mas de 90, así que entre 75 y 90 estaría muy bien. Por lo demás perfecto, no es muy tocho y supera a un capitán.
Esperemos que pongas algo así oficial, porque sino...
para un capitan veo excesivo el C6, yo se lo bajaria a 5, y el alcance de su resistid se lo subiria a 28 cm, como los demas heroes con esa regla en plan durburz o suladan(corregidme si me equivoco).
le pondria 65 o 70 pts mas o menos con las modificaciones que le haria yo
lo mismo que narsil, pero le pondria una regla tipo: habilidad natural para luchar: que le permite equiparse con una lanza por 10 p y le suma +1 para herir.
Si es capitán del este una regla que lo haría muy interesante sería la de que no pueda ser acorralado por el tema de la formación en Falange, eso le haría inmovible y, si queremos hacerlo aun más útil, ponerle otra que diga que los guerreros a 8cm tampoco se sientan acorralados, que estén inspirados por su forma de luchar y combatan con mayor agresividad para que aun perdiendo el combate no puedan ser acorralados. Con eso sería un personaje muy útil.
pues opino como el resto, ponle combate 5 que si no es demasiado. la regla esta bastante bien, pero para darle algo mas de personalidad selaambiaría o le metería tambiena que dijo jacobo algo así como, los guerreros a 14 cm de Fhaleen no pueden quer atrapados. En cuanto a las 3 heridas y los 3 ataques pos no los metas si no el heroe se te queda algo toco y el coste en puntos se incrementa demasiado.
gracias por los comentarios bueno e cabiado un poco el personaje aver que os parece ahora y para representarle cojere alguna miniatura del blister de los h. del este, cojere la que tene escudo pa que se diferencie de mi ejercito
-Fhaleen, capitan del este: valor en puntos 85
C F D A H V P V D
5 4 6 2 2 5 3 2 2
-gran capitan del este: fhaleen es uno de los mejores luchadores de las tierras del este y por ello la regla resistid de fhaleen es de 28 cm en lugar de los 14 cm habituales.
-gran luchador:fhaleen es un gran luchador y por ello no puede quedar atrapado en ninguna batalla y bajo ninguna excepcion
-fhaleen esta armado con una armadura pesada y una espada(arma de mano):
-escudo + 5 puntos
-lanza de caballeria + 5 puntos
-caballo con barda + 15 puntos.
yo cambiaria la regla de gran luchador, a que no pueda quedar acorralado si esta en una falange, y transmite el efecto a las minis a un radio de 8 cm de el, siempre que estas esten en la misma falange;)
La idea es buena, ya que los hombres del este estan muy olvidados (por el momento), a ver que te parece esto, en base a lo que has puesto originalmente:
Fhaleen, capitan del Este..............85 puntos
M C F D A H P/V/D
Fhaleen 14 5/- 4 7 3 2 3/1/1
Equipo: Armadura pesada, escudo y alabarda oriental (cuenta como espada elfica).
Por un coste adicional puede montar sobre un caballo oriental con barda (+15 puntos)
Reglas Especiales: \"Gran Luchador\": puede emplear la alabarda, al mismo tiempo que el escudo sin que le obsculize e incluso a caballo, como si fuera un arma de mano o arma a dos manos, aplicando el modificador habitual por arma a dos manos, -1 a la tirada de combate.
no de momento lo dejo como yo lo e puesto ya que la alabarda no me hace mucha gracia, prefiero espada y 3 ataqus no porque seria ya muy bueno asique yo creo que asi esta muy bien
Si asi esta muy bien y bastante bien en puntos, aora mi pregunta es, esa regla de que no puede quedar atrapado se cuenta tambien cuando esta tumbado en el suelo ¿o es como la de los hasharii?