question-circle Tambor de moria

22 Ago 2005 22:48 #12589 por Dakmor_Brighbade
Hola me gustaría saber si estas reglas que tengo del tambor de moria son correctas, y en ese caso si no os importa explicarme lo que está en mayúsculas y a una pregunta respecto a la penúltima frase ¿Si luchan oscuridad vs. oscuridad se utilizará solamente para los orcos de moria?.Gracias.

Saludos.

Reglas Tambor de Moria:

Despliegue y Movimiento: El tambor se despliega junto al resto del ejército de la manera habitual. Solo puede ser movido si al menos uno de los portadores lo arrastra. Si es 1 portador el que lo transporta moverá 6cm por turno, si son ambos, moverá 12cm.
Las miniaturas que cargan con el tambor no pueden cargar con otros objetos como ahora escalas u otros bultos. Las miniaturas no pueden cargar mientras porten el tambor, pero pueden dejarlo en el suelo en cualquier momento para dejar de transportarlo.
El tambor caerá al suelo si una criatura es cargada o muere, pero la otra pede seguir llevándolo. Solo podrán recogerlo los portadores. Para ello tienen que estar al principio del turno en contacto peana con peana con él. Si lo levantan, no podrán mover más en ese turno.
Se puede destruir el tambor como si fuera una criatura con defensa 10 y 3 heridas. Cuando su atributo de herida llegue a 0 quedará inutilizado.
El tambor no tiene zona de control. SI UNA MINIATURA ENEMIGA ESTÁ UN TURNO ENTERO SON HACER NADA (MOVER, LUCHAR, DISPARAR, ACCIONES HEROICAS) AUTOMÁTICAMENTE EL TAMBOR SERÁ DESTRUIDO.
El tambor no cuenta como miniatura solo los portadores
El Tambor: Para que el tambor tenga algún efecto, un portador debe estar al principio del turno en contacto peana con peana con él. Al estar tocando el tambor no podrá hacer nada más durante el resto del turno.
Mientras suene el tambor en todos los combates que estén a 42cm del tambor e incluyan un orco de Moria, el Bando de la Oscuridad podrá repetir una tirada de dado, aceptando siempre la segunda tirada.
Además todos los orcos de Moria obtienen una bonificación de +1 a su valor y las miniaturas del Bando de la Luz -1 de valor.

Puedes atrapar el viento,
llevar a casa el mar,
evitar que pase el tiempo,
pero no puedes, no puedes dejar,
¡No puedes dejar el Rock!
¡No! ¡¡No puedo dejar el Rock!!
¡No! ¡¡No puedes dejar el Rock!!
¡No! ¡¡No puedo dejar el Rock!!...

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23 Ago 2005 03:04 #12608 por Hermam
Creo que solo hay dos pegas, si una miniatura enemiga se pega con el tambor, lo tendrá que pegar como si pegase a una puerta y demás, (combate habitual solo que el enemigo gana automaticamente).
Las tiras para repetir de los orcos de moria a 42cm es solo para ganar combates al igual que un estandarte pero con mayor radio de acción.

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23 Ago 2005 21:56 #12688 por Scatha
Las reglas estan perfectas casi palabra por palabra!!!

Lo unico, un detalle que no has puesto (o no queda muy claro) es el echo de que cuando los Orcos de Moria transportan el tambor o acaben de comenzar su fase de movimiento (habiendose movido con el tambor, me imagino! :P ) tampoco pueden dejar el tambor y cargar contra una figura.
Por lo demas esta todo bien, Incluido lo del +1 al valor de los orcos de Moria y -1 al enemigo! (es muy caro el tambor pero sus reglas son muy buenas tambien ;) ).

Respecto a tu ultima pregunta... Me supongo que utilizarlo solo para los Orcos de Moria nada más, seria lo mas logico, yo es lo que haria!!


NANARIË

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24 Ago 2005 01:39 #12713 por Dakmor_Brighbade
Gracias Hermam y Scatha por vuestras respuestas solo queda que me respondais a la otra pregunta que hacía sobre el tambor que era que que queria decir esto: \"SI UNA MINIATURA ENEMIGA ESTÁ UN TURNO ENTERO SON HACER NADA (MOVER, LUCHAR, DISPARAR, ACCIONES HEROICAS) AUTOMÁTICAMENTE EL TAMBOR SERÁ DESTRUIDO.\"
Gracias.

Saludos.

Puedes atrapar el viento,
llevar a casa el mar,
evitar que pase el tiempo,
pero no puedes, no puedes dejar,
¡No puedes dejar el Rock!
¡No! ¡¡No puedo dejar el Rock!!
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24 Ago 2005 22:43 #12821 por Sûlamarth
Dakmor_Brighbade escribió:

Gracias Hermam y Scatha por vuestras respuestas solo queda que me respondais a la otra pregunta que hacía sobre el tambor que era que que queria decir esto: \"SI UNA MINIATURA ENEMIGA ESTÁ UN TURNO ENTERO SON HACER NADA (MOVER, LUCHAR, DISPARAR, ACCIONES HEROICAS) AUTOMÁTICAMENTE EL TAMBOR SERÁ DESTRUIDO.\"
Gracias.

Saludos.


No tengo el manual aquí, así que no te lo puedo decir literalmente pero creo que hace referencia a que si una mini permanece \"en contacto\" con el tambor durante UN TURNO ENTERO SON HACER NADA (MOVER, LUCHAR, DISPARAR, ACCIONES HEROICAS) se considera que el tambor ha sido destruido. Creo que hay una regla similar para las armas de asedio.

Si me equivoco, corregidme que lo estoy diciendo de memoria.

Hasta luego :evil: .

Doble \\"cuñao\\" de Sauron.
Desde la lavandería de Barad-Dûr.

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25 Ago 2005 04:22 #12846 por Dakmor_Brighbade
Muxas gracias Sûlamarth, ya me parecia que no tenia mucho sentido eso de \"SI UNA MINIATURA ENEMIGA ESTÁ UN TURNO ENTERO SON HACER NADA (MOVER, LUCHAR, DISPARAR, ACCIONES HEROICAS) AUTOMÁTICAMENTE EL TAMBOR SERÁ DESTRUIDO.\" cuando dijiste que tiene que estar en contacto ya le encontre sentido.

Saludos.

Puedes atrapar el viento,
llevar a casa el mar,
evitar que pase el tiempo,
pero no puedes, no puedes dejar,
¡No puedes dejar el Rock!
¡No! ¡¡No puedo dejar el Rock!!
¡No! ¡¡No puedes dejar el Rock!!
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25 Ago 2005 17:15 #12880 por Sûlamarth
Dakmor_Brighbade escribió:

Muxas gracias Sûlamarth, ya me parecia que no tenia mucho sentido eso de \"SI UNA MINIATURA ENEMIGA ESTÁ UN TURNO ENTERO SON HACER NADA (MOVER, LUCHAR, DISPARAR, ACCIONES HEROICAS) AUTOMÁTICAMENTE EL TAMBOR SERÁ DESTRUIDO.\" cuando dijiste que tiene que estar en contacto ya le encontre sentido.

Saludos.


De nada.

Hasta luego :evil: .

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