question-circle cuales son las reglas del mumak?

09 Jun 2008 18:08 #125664 por dary
por favor alguien me podria decir cuales son las reglas y atributos de los mumak de guerra, ya que no tengo el suplemento de la batalla de los campos de pelenor




gracias de antemano;)

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09 Jun 2008 19:43 #125668 por MARDAT
Mumakil (Olifante): 275 pts.
C F D A H V
4 9 7 3 10 2
Torre: D9 5H
Sólo pueden subir haradrims en la torre. Aunque sólo haya una miniatura en la torre esta debe subir para coger las riendas. No puede subir ni bajar nadie de la torre a no ser que este en contacto con una muralla, en ese caso se considera como una torre de asedio.
Pinchos: 20 pts: al realizar una carga arrolladora causa 4 impactos en lugar de 3.
Por 25 pts. el comandante se puede sustituir por un Mahud:
V5 P: 3 V: 2 D:2
Puede utilizar su voluntad para los chequeos de valor del mumakil.
TERROR.
CARGA ARROLLADORA: Si el Mumak mueve en línea recta todo lo que se cruce a su paso recibirá 3 impactos de F9. Seguirá así hasta que no pueda mover más o no elimine a alguna miniatura, luchando contra ella en combate cuerpo a cuerpo. No podrá arrollar si antes de mover recibe una carga.
ESTAMPIDA: si el mumak es herido el jinete debe realizar un chequeo de liderazgo. Si no lo supera realizará una carga arrolladora en la dirección que indique el Bando de la Luz.
Si el jinete muere otro Haradrim se hace con las riendas del Mumak. Si el Mumak muere, las miniaturas del castillo sufrirán los daños fruto de la caída y un impacto de F9.

Se le pueden añadir mejoras, pero no tengo el suplemento a mano

Un Saludo :woohoo:

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09 Jun 2008 20:52 #125672 por dary
muchas gracias,:laugh: pero me podrias decir cual es el tope de unidades encima? y otra cosa si mueren por flechas todos los haradrim sigues manejandole o no?¿

:huh: :huh:

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09 Jun 2008 21:51 #125674 por MARDAT
El tope son 12 miniaturas encima del castillo. Si los haradrim mueren, creo que se hacia un chequeo de valor, si lo supera lo maneja el jugador haradrim y si no lo maneja el contrario.

Un Saludo :woohoo:

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10 Jun 2008 09:29 #125678 por uruloqui
Bueno, con el suplemento de harad en la mano las reglas han cambiado algo:
- En la torre pueden subir haradrim, guardia de la serpiente, guardiàn de karna, guerrero mahud, medio troll del lejano harad, siempre hasta 12 modelos como dice mardat.
- Tiene movimiento de 20cm.
- Un mumak nunca puede resultar atrapado.
- Tanto mumak como los guerreros que estàn encima superan siempre el chequeo de valor.
- El mumak es inmune a poderes màgicos que le impedirìan moverse libremente.
- Mejoras: piel resistente (40pt que le dan defensa 8), escalas (25pt permiten al equipaje bajar despuès del movimiento del mumak tirando D6 por cada modelo, con 1 el modelo pierde el test de caìda y se estampa en el suelo; si llegan ilesos al suelo pueden cargar ahsta el tope de su movimiento, pero no tienen fase de tiro), pèsimo caràcter (20pt tiene 4ataques, pero sufre menos 1 en el chequeo de valor que determina la fuga), rocas (20pt permiten ataques de tiro de fuerza 6 a 20cm de distancia), seniales (20pt ocupantes resistentes a la magia y cuando sufren una herida tiran D6, con 6 la herida se ignora), pinchos (20pt y es como ha dicho mardat).
Saludos;)

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10 Jun 2008 09:50 #125679 por dary
y el mahud puede tambien lanzar las rocas en la fase de disparo?

thks B)

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10 Jun 2008 20:50 #125717 por uruloqui
Segùn el suplemento quien quiera que estè en el howdah y siempre que no se mueva puede realizar un ataque de tiro con fuerza 6 y con un alcance de 20cm. De modo que da igual que sea mahud o no. El ùnico que no podrà hacerlo serà el comandante del mumak porque es quien lo guìa y ya tiene bastante con eso:P .

Saludos

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