file Los Nazgûl

04 Jun 2008 19:12 #125405 por vangol
Earnil dijo:

La verdad es que los nombres de los nazgul que estan utilizando son lamentables. Supongo que no pueden utilizar los ya creados en el juego de rol, los cuales tienen hasta unas buenas historias.
Los nombres en el juego de rol eran:

El Rey Brujo
Indûr Muerte del Alba
Khamul el Oriental
Dwar de Waw
Akhorahil
Hoarmurath de Dîr
Ren el Impuro
Uvatha el Jinete
Adunaphêl la Silenciosa

Si no recuerdo mal en el Libro de los Señores de la Tierra Media vol. II aparece una fantastica descripción de los mismos y algunas debilidades particulares. Se puede descargar en www.lacompania.net/destino/lorien/suplementos.htm

Solo puedo lamentar lo desacertado de los nombres en esta ocasión.
(Seguro que los siguientes son el Oscuro, la Sombra, o alguno sin ton ni son, y por supuesto ninguna imaginación)

Solo me queda desear que alguno de los brillantes componentes de este club recoga estos nombres e historias y cree unos perfiles en condiciones.





Y yo, otro amigo y thorongil hemos decidido hacerle casoaunque al intentar descargar el archivo nos da error a los 3. Alguno podria poner las historias aqui por favor. Proximamente colocaremos los atributos si alguno quereis aportar ideas adelante<br><br>Mensaje editado por: vangol, el: 04/06/2008 21:21

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05 Jun 2008 10:08 #125431 por Krazak
Como pedías y bien dices viene en el Volumen 2 de los señores de la Tierra Media.

Historia antes de ser un Nazgul.

Adunaphêl la Silenciosa

Adunaphel nacio en casa de su tio Adunazil en el cabo Norte de Numenot en Forostar en 1823 S.E. Su familia era de sangre Noble y poseía extensas tierras en Forostar Y Orrostar. Ya cuando era nila se la reconocía como una muchacha extremadamente bella, aunque su juventud se vio perturbada por la muerte de su anciano padre y se hundió en el remordimiento durante muchos años. Luchó con su inestable madre Alcariel, cuyas relaciones con los elfos habían molestado a su padre y habían sido causa de discusiones conyugales. La desesperación de Adunapel por la muerte de su padre y la culpa que atribuía ella a su madre contribuyeron a que apoyara a la facción adunaica de su tio en la corte de Tar-Ciryan.

Como Adunazil y su aliado el principe Tindormul (futuro Rey Brujo), Adunapel quería cortar por lo sano los fuertes vínculos del Oesternesse con los elfos, con la esperanza de que los dunedain pudieran construir su propia linea cultural y expandieran su pontencia militar y economica.

Por supuesto, su gran esperanza era vivir para ver el dominio numeroneano sobre todos los demas hombres. Este objetivo la llevo a abandonar Numenor en 1914.

Adunaphel deseaba tener su propia corona, pero en su tierra natal no tenía ninguna oportunidad. Per eso siguió la ruta de muchos de sus aliados reales y fue a la Tierra Media. Desembarcando junto a sus sirviente en el puerto de Umbar. que entonces era un pequeño fondeadero numeroneano, vivió en Vamag en la punta noroccidental de la gran península. Alli erigió una ciudadela que se convertiría en el foco de su expansivo domini
Hacia el año 1939 S.E, Adunapel controlaba abiertamente gran parte de las tierras costeras de Endor situadas entre Umbar y el río Harnen, mientras sus agentes en Umbar manipulaban el creciente centro comercial y el territorio situado al sur. La Señora de Varmag se convirtió también en una influencia poderosa entre los haradrim, pues su poder y naturaleza maliciosa abrumó a los primitivos pescadores y nomadas haradrim. Para ellos Adunapel era una reina. Gorbenó gran parte del Cercano Harad como Ard la Vanidosa. Llegando a preparar la eventual conquista de Umbar y el Lejano Harad. Todo parecía irle bien a la dama del Oeste.

Sin embargo, tar-Ciryatan fue un rey orgulloso, y en 1987 S.E. exigió a Adunapel que le rindiera homenaje y le pagara impuestos. También ordeno que sacara a sus guerreros de Umbar y se sometiera al gobierno numeroneano. Este edicto hizo montar en cólera a Adunaphel, quién se nego a someterse a las duras condiciones enviadas desde Armenelos. POr el contrario, envió mensajeros a Armenelos con la esperanza de llegar a un acuerdo. Durante los siguientes 14 años, Adunapel y su señor estuvieron involucrados en disputas diplomáticas e intrigas silenciosas, reconociendo siempre la supremacía numeroneana.

Sauron de Mordor vio esta disputa como una oportunidad para conseguir dos objetivos: en primer lugar, vencer un rival en favor de los haradrim ; y en segundo lugar, un medio para retrasar la expansión de un enemigo potencialmente mucho más poderoso. Los sicarios de Sauron lucharon una serie de pequeñas guerras contra Adunaphel por el control del Cercano Harad, pues el señor Oscuro esperaba apropiarse de la iniciativa de la región. Más importante aún, el Señor de los Anillos deseaba retrasar la planeada invasión por parte de Tar-Ciryatan en torno al estrategico estuario que constituia Umbar. Solo Numenor rivalizaba con MOrdor por el control sobre los reinos de los Nacidos Después y, tras la derrota de Sauron en Eriador en 1700 S.E. el Maligno requeria gran cantidad de tiempo para recuperar sus maltrechas fuerzas. El señor Oscuro veía en Tar-Ciryatan lo que durante tanto tiempo había temido: un orgulloso y hambriento monarca adan obsesionado con apoderarse de la Tierra Media.

Los agentes de Sauron, entre los que se incluía dos de los capitanes de Adunaphel, le mantuvieron bien informado respecto a la dama del Oeste. Tuvo conocimiento de su vanidad y de su odio hacia los elfos y pudo discernir su anhelo por la inmortalidad, por lo que en 2001 S.E. se acercó a ella con el regalo de un Anillo de Poder y la perspectiva de una vida eterna. Insultada por su propio rey y ansiosa por recibir los regalos que le ofrecía el Señor Oscuro, Adunaphel aceptó el anillo y cayó bajo el dominio de la Sombra. Se convirtió en el séptimo rey de los hombres en convertirse en nazgul.

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06 Jun 2008 20:51 #125499 por vangol
Hola, muchas gracias Krazak por poner esa parte pero lo necesitamos entero si pudieras enviarmelo a mi msn o al de thorongil te lo agradeceria te los dejo aqui:

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Gracias de antemano

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07 Jun 2008 08:30 #125510 por Krazak
Si eso fue solo un cachito. Y fue transcrito del PDF. Pensaba ir subiendolo poco a poco.

Ahora mismo no lo tengo aqui. Pero en cuanto pueda te lo mando

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07 Jun 2008 11:33 #125523 por vangol
Muchas gracias mejor si lo mandas a Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo. que mi amigo se conecta mas que yo porque ya ha terminado los examenes yo todavia estoy liao jeje:laugh:

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09 Jun 2008 06:58 #125643 por Krazak
Te lo acabo de mandar a la cuenta que me has dicho. O bueno, por lo menos lo está intentando.

El fichero son unos 15mb comprimidos.

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09 Jun 2008 18:15 #125665 por vangol
ok muchas gracias

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09 Jun 2008 20:23 #125670 por capitanmanu
Puedes enviarme el documento? Está muy interesante ;)
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11 Jun 2008 06:08 #125728 por Krazak
Ya te lo he mandado \"capitanmanu\"

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13 Jun 2008 21:51 #125883 por vangol
Ya hemos consegido abrir el archivo;)<br><br>Mensaje editado por: vangol, el: 21/06/2008 15:51

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21 Jun 2008 13:53 #126213 por vangol
Ya estan puestos algunos de los atributos echarles un vistazo y lo comentais aqui nos dais ideas.....
miniaturasesdla.blogspot.com/2007/12/angmar.html

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22 Jun 2008 02:49 #126245 por zeth
una pregunta, ¡ en ese blog las estadisiitcas de khamul no estan desactualizadas? por q hasta donde tengo entendido las dificultades para q khamul realice un hechizo son las mismas q las de los demas nazgul, no mas altas...

saludos!!! XD

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22 Jun 2008 11:08 #126254 por vangol
No lo sabia, gracias

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22 Jun 2008 17:02 #126276 por morangul
Ejem... en el libro de Mordor, Khamul como hechicero es más torpe que sus compadres y necesita tiradas mayores para los conjuros.

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23 Jun 2008 20:02 #126364 por glorfindel III
hola

me gustaria saber si los nuevos nazgul (oficiales) valen 120 puntos con atributos que no se pueden variar como por ejemplo 2p 12v 2d

o como he visto en una pagina valen 75 puntos con 0-2p 7-12v 0-2d
esto ultimo es casero?? o vienen en el suplemento de mordor??

decidme por favor cuales son las oficiales


un saludo

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24 Jun 2008 09:01 #126387 por morangul
Ahora mismo tienes en el libro de Mordor las relgas oficiales de todos los nazgul hasta la fecha.

Los 4 nuevos y Khamul tienen unos atributos fijos, características y reglas propias y cuestan 120 puntos y luego están los sin nombre que siguen como hasta ahora pudiendo elegir sus puntos de P/V/D partiendo de un coste base de 55

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24 Jun 2008 11:26 #126396 por glorfindel III
OK muchas gracias;)

entonces esos que he visto son reglas caseras

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