file Atributos Troll

31 Oct 2007 21:38 #112363 por Juanisso
Como ya sabéis estamos haciendo un suple entre un grupo de gente, y yo me encargo de las criaturas de Morgoth. En esta ocasión os presento los atributos de los trolls de la promera edad y su respectivo capi. Se aceptan dudas y sugerencias;)


Troll de la Primera Edad
90 Pts.
C F D A H V
6/5+ 7 6 3 2 4
Equipo:
-El perfil básico de un Troll de la Primera Edad incluye una armadura de pinchos y una gran maza. Por un coste de puntos adicional, se le puede equipar lo siguiente:
Escudo---+5 Pts.
Estandarte---+25 Pts.
Tambores---+15 Pts.
Reglas especiales:
Trolls de la Primera Edad: Estos antiguos trolls son lo primeros de su raza y habitaban en los bosques de Arda. Por esta razón tienen las armas envenenadas con venenos sacados de algunas de las plantas de este bosque.
Estatura media: Estos trolls eran los antecesores de los “actuales” trolls de las montañas y por lo cual eran un poco más bajos de la media. Esto les permite tener un poco más de agilidad, con lo que pasan a mover 16 cm., no 14 cm.
Caníbales: Los antiguos trolls les encantaba la carne cruda, por lo que si se encuentran a menos de 5 cm. De un orco, este será devorado al instante y contará como una baja.
Tambores desde la oscuridad: Los trolls aprendieron distintas melodías con estos instrumentos de percusión y son capaces de reproducirlas creando un sonido ensordecedor y aterrador para sus enemigos, y alentador para sus compañeros de horda. Las distintas melodías (sólo se puede tocar una por escenario, constando cada una algunos puntos), son:
+5 Pts. La carga de Morgoth: Proporciona +1 al valor del bando de la oscuridad y -1 al valor de las miniaturas del bando de la luz en un radio de 20 cm. De la miniatura del troll que porte el tambor (+4, dos veces por partida).
+10 Pts. El tiempo del troll: Proporciona +1 Pts. De poder a las miniaturas del bando de la oscuridad en un radio de 15 cm. Del troll que porta el tambor (+5, una vez por partida).
+10 Pts. Redoble orco: Proporciona +1 ataque a los orcos de la primera edad (no incluye trasgos) en un radio de 20 cm. De la miniatura del troll que lleve el tambor (+4, una vez por partida).
+5 Pts. Muerte de los héroes: Proporciona -1 al atributo de ataque de los héroes de la luz, y +2 al atributo de valor de los héroes de la oscuridad en un radio de 30 cm. De la miniatura del troll que porta el tambor (+4, dos veces por partida).



Rey de los Trolls
200Pts.
C F D A H V P/V/D
8/- 8 9 3 3 7 3/3/3
Equipo:
-El perfil básico de un Rey Troll de la Primera Edad incluye una armadura pesada de pinchos y un gran bastón de piedra. Por un coste de puntos adicional, se le puede equipar lo siguiente:
Estandarte Real*---+20 Pts.
Músicos Reales**---+30 Pts.
Guardaespaldas***---+50 Pts.
Escudo---+10 Pts.
Reglas especiales:
*Estandarte Real: Este gran estandarte situado en la espalda de su líder, inspira a las hordas de Morgoth una bonificación de valor, sumándole +2 a su atributo de valor y, además, funcionando como estandarte normal en un radio de 30 cm.
Aquí manda el Grande: Los Trolls tienen una gran jerarquía y por eso los trolls de las tribus siempre siguen a sus mayores. El Rey Troll porta un gran bastón antiguo que ha ido pasando de generaciones en generaciones y los súbditos temen su ira. Los trolls situados en un radio de 15 cm. Superarán automáticamente sus chequeos de valor, sean cuales sean, y este bastón proporcionará una fuerza sobrenatural al rey proporcionándole +1ª su atributo de fuerza (ya incluido), pero si el Rey ataca más de 2 veces por turno su bastón se quebrará y esta regla no producirá ningún efecto (restándole -1 a su atributo de fuerza).
***Guardaespaldas: El Rey no debe estar sólo ni un solo instante, por que los miembros de otras tribus andan por doquier e intentarán asesinar al rey que no pertenezca a su tribu. Po esto el Rey va siempre acompañado de una Guardia formada por 10 Orcos de la Primera Edad, cuyos perfiles son los siguientes:
C F D A H V
4/- 3 7 1 1 4
Equipo:
-El perfil básico de un Guardia Real incluye una armadura pesada, y dos grandes “porras” de madera.
Reglas especiales:
Inseparables: Los guardaespaldas deben estar en el constante cuidado de su rey, y por eso no deben de separarse más de 10 cm. O sino serán retirados del tablero como una baja y su rey quedará expuesto a los enemigos con lo que su atributo valor se reducirá a 5 y su atributo heridas a 1 hasta que un grupo de 10 Guerreros orcos de la Primera Edad se conviertan en Guardias Reales.
**Músicos Reales: El gran Rey Troll reina una gran parte de Angband compartida con más de su misma especie dividiéndose en distintas tribus, y poseyendo un rey cada una de ellas. Por esta causa, los reyes crean un cargo político a los que llaman “Músicos Reales”, que funcionan como sus representantes a parte de tocar atronadores melodías. Este cargo está formado por una banda de 3 trasgos de la Primera edad equipados con cornetas, tambores y distintos instrumentos antiguos. Los atributos son los siguientes:
C F D A H V
3/- 2 3 1 1 5
Equipo:
-El perfil básico de un Músico Real incluye unos ligeros ropajes e instrumentos varios, tales como tubas, cornetas, bongos, trompetas, etc.
Reglas especiales:
Música trolliana: Véase la regla “Tambores desde la oscuridad”.

Un saludo!

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01 Nov 2007 14:29 #112383 por Eldest
Muy bueno si señor como siempre jejejeje. Vamos que esto va muy bien

Saludos

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01 Nov 2007 16:44 #112393 por Psikoloko
Perdon una cosa que no me ha quedado clara eso que pone en el rey de los trolls de que su baston se quiebra si ataca mas de una vez por turno se refiere a los combates heroicos?

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01 Nov 2007 16:49 #112394 por menendil
lo de los tambores de los trolls el efecto solo dura un turno no?
lo digo porque como dure durante toda la partida es un chollo:laugh:

3 anillos pera los elfos bajo el cielo
7 para los señores enanos en las casa de piedra
9 para los Hombres Mortales condenados a morir
1 para el Señor Oscuro sobre el Trono Oscuro en la Tierra de Mordor

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