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Ira de la naturaleza
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23 Ago 2007 21:40 #107663
por Psikoloko
un mago echa la ira de la naturaleza y en el radio de alcance hay un heroe que lo resiste.
si esta el solo no lo tumba, pero si hay ademas torpas que ocurre?
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23 Ago 2007 22:56 #107672
por Eldest
pos kreo ke si es efectiva porque ellos no lo an resistido ni lo pueden acer asi ke kreo ke si
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24 Ago 2007 00:48 #107681
por Perraks
Veamos; si en el área de efecto hay un héroe lo puede intentar resistir.
Si lo resiste no afecta a nadie y si no lo resiste afecta a todos.
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24 Ago 2007 15:35 #107743
por Jarcrome
Eldest escribió: pos k reo k e si es efectiva porque ellos no lo an resistido ni lo pueden acer asi k e k reo k e si
Eldest, a ver si escribimos bien. No creo que sea dificil hacerlo
Además es una de las normas de la Web
un saludo<br><br>Mensaje editado por: Jarcrome, el: 2007/08/24 11:36
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25 Ago 2007 20:08 #107844
por finwe_tinuviel
D\'acord, gracias
saludos, entonces es muy bueno ya que si tienes la iniciativa y avanzas al heroe para que afecte a mas gente luego se consideran atrapados, mmm me gusta
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17 Sep 2007 00:38 #109818
por Murin
Si hay un heroe que logra resisitirlo no cae ni el heroe ni los guerreros ordinarios a los que ha sido destinado.
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17 Sep 2007 03:08 #109834
por Elrond
Volveré ha lanzar la pregunta que me corroe: ¿los animalotes cómo los trolls también caen? es que en teoria son TODAS las miniaturas. ¿También caería la caballería, no? (con sus respectivas tiradas a la tabla de caídas
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17 Sep 2007 03:25 #109835
por Psikoloko
caen solo las miniaturas con menos de fuerza 6 ya quisiera yo cque tambien callesen los trolls y cosas asi espero haberte alludado
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17 Sep 2007 05:18 #109839
por Elrond
ok!! es que no sabía del cierto si también se aplicaba algo parecido a las cargas de caballería, aunque veo que sí. Thanks!!
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