file Resistencia a la magia

24 Jul 2007 22:07 #105175 por Elrohir_2
Es que hoy me ha surgido una dudilla con aragon,
Aragon tambien causa heridas a enemigos con resistencia a la magia,(Anduril es una espada mágica)
Gracias

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24 Jul 2007 22:26 #105176 por Rodri
No entiendo lo que quieres decir :laugh: si puedes aclararlo para poder ayudarte jeje

Saludos;)

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24 Jul 2007 22:39 #105178 por Elrohir_2
Perdona, es que no me esplico muy bien,pondré un ejemplo

Aragon,con anduril quiere atacar a Glorfindelf señor del oeste (con armadura resistente a la magia);¿Mataría aragon con anduril a glorfindelf con 4+?

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24 Jul 2007 23:06 #105183 por Rodri
Yo creo que si, que con un 4+, como si se tratara de un miserable orco, no creo que tenga ninguna diferencia, pero tampoco estoy muy puesto.

Saludos;)

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24 Jul 2007 23:35 #105188 por Elrohir_2
Y aunque tenga la regla Resistencia a la magia, yo creo que tiene que emplear su fuerza.

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24 Jul 2007 23:51 #105195 por Elkafreterno
Resistencia a la Magia es que siempre cuenta como que tengas 1 de V a la hora de resisitir hechizos... ni mas ni menos xD

Salu2

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25 Jul 2007 02:59 #105225 por Guindyya
Elkafreterno escribió:

Resistencia a la Magia es que siempre cuenta como que tengas 1 de V a la hora de resisitir hechizos... ni mas ni menos xD

Salu2


Resistencia a la Magia es que cuando ya no tienes puntos de Voluntad, puedes utilizar 1 gratis por cada hechizo que recibes pra intentar contrarrestarle.

Ejemplo: Glorfindel (Señor del Oeste por supuesto, si no el ejemplo no tendria ningún tipo de lógica)es atacado por El rey Brujo, Khamul y un nazgul con magia. El primer hechizo se lo tira Khamul (paralizado por ejemplo) y Glorfindel utiliza 2 de sus 3 puntos de voluntad en contrarrestarlo. Después le tira el Rey Brujo otro paralizado y con su último dado de Voluntad podría resistirlo. Ahora la reserva de puntos de Voluntad sería 0. Por último el Nazgul le tira un dardo negro, y para resistirle Glorfindel puede utilizar 1 dado para resistirle.

Al turno siguiente, Glorfindel podría resisitirse con 1 dado a cada hechizo que le lanze cada Nazgul, ya que no le quedan puntos de Voluntad.

Saludos, y espero haber sido claro

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25 Jul 2007 04:48 #105239 por vecteroso
Guindyya escribió:

Resistencia a la Magia es que cuando ya no tienes puntos de Voluntad, puedes utilizar 1 gratis por cada hechizo que recibes pra intentar contrarrestarle.


Creo recordar que no era asi. Si gastas por ejemplo uno de los puntos de Voluntad en resistirlo y no lo configues, ahora peude tirar el de resistencia a la magia a pesar de que te queden mas voluntades por ahi.

Si me equivoco, sorry, pero me suena que era asi, o al menos lo juego asi normalmente

Saludos<br><br>Mensaje editado por: vecteroso, el: 2007/07/25 00:50

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25 Jul 2007 05:37 #105243 por Guindyya
Página 78 del Reglamento:

Resistente a la magia: [...] No obstante, si el Hobbit tiene algún punto de Voluntad, debe emplear este primero.


Además Victor si lo piensas bien... no tiene lógica ya que tras decidir resisitirte a la magia tienes que decidir cuantos dados tiras y hay que tirarlos todos de golpe... de esta forma tirarías primero unos y luego otros, y eso no se puede.

Salu2

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26 Jul 2007 14:10 #105341 por vecteroso
Oki, entonces lo que me despisto, fue lo de ...primero.
Entendí que primero los de voluntad normales, y si no te lo resistias, pues despues una segunda tirada con el de resistencia.

Fallo, mio :P

Saludos

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