El fin de semana 2 y 3 de Junio tendrá lugar el 3er GT Invasión Talavera.
Siendo el 2 de Junio el torneo de JBE y el 3 de Junio el de LGDA.
Torneo JBE –ESDLA&HOBBIT -
Lugar: Invasión Talavera, AVD Pío XII 117, Talavera de la Reina (Toledo).
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IMPORTANTE: El registro del evento se hará en la pagina
www.invasiontalavera.es/eventos.html
,
durante el torneo se podrá comer en la tienda. Se ofrecerá un menú el día del evento por valor de 5€. Si alguien quiere hacer un encargo que avise a y se pone en marcha el "programa" videojuegos y comics antiguos por miniaturas, cualquier información:
Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo. (CARLOS ALBERTO)
LOS PAGOS DEBEREIS DE DIRIGIROS A CARLOS ALBERTO (Invasión Talavera)
** Fecha limite de pago 31 de Mayo. IMPORTANTE **
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Precio torneo: 12€, (5€ más si se quiere el menú del evento, para poder comer en la tienda.)
** los precios PARA LOS DOS TORNEOS ES DE 20 € **
Todo lo recaudado irá íntegro a premios. Durante el fin de semana para los encargos y para celebrar este evento tendremos ofertas especiales en material, para más información consúltanos.
Hora de recepción de los jugadores: -Por determinar-
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TORNEO ESDLA- HOBBIT JBE 2 junio sabado
La fecha para entregar las listas :23 mayo
Horarios:
Hora de llegada: 9.30
1ª Partida 10 -12,15h.
2ª Partida 12,45 -15h.
- Comida -
3ª Partida 16,45 -19h.
Se enviarán las listas al siguiente correo:
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Se optará a los premios de
-Campeón absoluto
-mejor general del bando de la luz
- mejor general bando de la oscuridad
- ejército mejor pintado
- ejército mejor personalizado
- deportividad
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BASES DEL TORNEO
--REGLAS---
-Se utilizarán las reglas del reglamento de el hobbit y sus faqs
los perfiles de los suplementos mordor , moria y angmar , reinos de los hombres , reinos caídos y los perfiles aparecidos en el hobbit con sus correspondientes faqs .
El último suplemento taba. Además de los ultimas actualizaciones de perfiles como la del Mumak y últimas faqs .
- No permite incluir miniaturas que aún no se conozca la peana por qué no hayan salido a la venta.
- NO se permite el apoyo de lanzas a miniaturas con peanas de mayor tamaño
- regla especial absorber la esencia vital de Khamul. Una vez que el número de heridas de la víctima llegue a 0 no se podrán infligir más heridas. En ese momento la miniatura será retirada como baja y resto de golpes si lo hubiera, se perderán.
-No se aplicará las reglas "pasajeros " ni "recoger armas"
- SI se permite el combo marcha heroica más tambor
- No se acumulara la regla especial de dos sombras. No habrá posibilidad de tener un -2 al combate. Cada sombra tendrá su radio de acción de 6 um pero no se sumara
- No está permitido llevar a Tom bombadil y Baya de oro.
- No se permite el uso de la regla flechas envenenadas para las piedras del Mumak ni catapultas.
- se podrán realizar golpes especiales solo si la miniatura lleva visible el arma correspondiente y forma parte de su equipo original.
- el equipo de las miniaturas, deberá estar representado, lanza, arcos , escudos, armas para realizar golpes especiales etc. Todo deberá estar representado.
-Si el jugador necesita recurrir a algún proxy de otras marcas que no sean Esdla o el hobbit se comunicará a la organización para que esta de la aprobación de dicha miniatura. El proxy siempre deberá ser una representación lo más parecida al original para no crear dudas en el juego .
- el hechizo orden no permitirá hacer tirar las armas que componen el equipo de una miniatura tampoco se podrá he que se tumbe o se desmonte la montura.
- se podrá tomar como objetivo de disparos a una miniatura siempre que se vea claramente a la miniatura como se describe en las reglas PÁGINA 31 del libro . Además se podrá tomar como objetivo una miniatura de gran tamaño que esté en tercera fila o más siempre que se cumpla la anterior regla citada .Cualquier discusión, sobre visibilidad de las miniaturas se comunicará a los jueces y ellos dictaminarán si una miniatura puede tomarse como objetivo de disparo ,magia etc.
- el Mumak deberá realizar su movimiento siempre en línea recta y una vez acabado este, no podrá girarse bajo ningún concepto..
- cualquier situación de duda o disputa se comunicará a los árbitros asignados y solucionaran el problema de la manera más imparcial y justa posible ,su decisión será indiscutible.
En las partidas pueden surgir dudas o interpretaciones de una regla, para solucionarlas o poner fin de forma justa estarán los árbitros. Para la organización lo más importante es que se mantenga la cordialidad y el buen ambiente durante la partida.Si durante la partida hubiera una discrepancia o discusión y alguno o ambos jugadores pierden las formas, la organización será tajante en este sentido, y la partida quedara anulada y ambos jugadores obtendrán 0 puntos en esa partida.
-CREACIÓN DE EJERCITOS -
- cada participante escogerá uno de los bandos, luz u oscuridad para crear sus listas.
Para crear las listas de ejército se tomará el suplemento huestes.
Habrá los mismos ejércitos de luz como oscuridad así que se irán cubriendo las plazas para que quede igualado.
-BONIFICADOR LISTA TEMÁTICA - LISTA PURA-ALIANZA PURA-ALIANZA
(Información en el suplemento Huestes )
-Se valorará a los participantes con listas de ejércitos puros sin alianzas en el total de su puntuación absoluta por asumir y afrontar las limitaciones o carencias de dichas listas.
LISTA TEMÁTICA – 15 puntos adicionales
LISTA PURA -10 puntos adicionales
ALIANZA PURA – 5 puntos adicionales
ALIANZA – 0 puntos adicionales
Esta puntuación se sumará solo a la puntuación absoluta.
-Ejército de 800 puntos
- Límite mínimo de miniaturas 10
-Límite máximo de miniaturas 40
-Maximo 1 partida de Guerra aliada sin límite de puntos
-- Se nombrará un líder del ejército que NO podrá ser de la partida aliada si la hubiera.( en caso del campeón del rey será solo este el líder no todo el conjunto )
- se indicará la miniatura más cara en puntos ( si se diera el caso de Ellandan y Elrohir y Murin y Drar se deberá nombrar a una de ellas. En el caso de el campeón del rey no podrá ser la miniatura más cara por ser un grupo de tres y se pasara a la siguiente miniatura más cara que se tenga en el ejército.
-2 monstruos máximo por ejército.
- 2 magos,nazgul ,chamanes o miniaturas que tengan poderes mágicos máximo por ejército.
-Límite de arcos 33% (Salvo las excepciones del reglamento , compañía gris jinetes de rohan, caballeros rivendel,cazadores de Azog,, rhun , harad , exploradores del bosque negro))
Excepciones y condiciones de alguna listas que no seguirán las reglas marcadas anteriormente
LISTAS TEMÁTICAS
Estas listas que vienen a continuación( ver suplemento huestes) No se ajustarán a los límites establecidos de miniaturas mínimas y máximas ,magos o monstruos, anteriormente citados y tendrán su correspondiente bonificación por ser lista temáticas para la puntuación absoluta.
Compañía del anillo
Compañía de Thorin
Campeones de Erebor
Alianza de Radagast
Concilio blanco
-bosque de FANGORN
--PINTURA --
El ejército se deberá llevar PINTADO COMPLETO CON PEANAS y obtendrán una puntuación extra para el total absoluto. También optará al premio de pintura.
-Puntuación pintura 0/10 puntos
Se basará exclusivamente el pintado de las miniaturas
- Trabajo de luces y sombras, transiciones...
- Pintado de detalles pequeños caras, ojos, correas ...
- Trabajo dedicado a héroes
- Homogeneidad del ejército
-puntuación peanas 0/3 puntos
Se basará exclusivamente el trabajo dedicado a las peanas
- Decoración de peanas con césped, hierba,ramas,hojas,piedras ...
- Homogeneidad del conjunto de peanas.
--Personalizado –
-conversiones 0/5 puntos
Se basará en las conversiones realizadas
- Numero de miniaturas conversionadas
- Calidad de dichas conversiones.
--Presentación 0/5
- Se valorará la integración del todas las miniaturas en el ejército llevando un mismo patrón de colores y peanas, elementos de decoración peanas escénicas valorando diseños originales y calidad de estos
-TRASFONDOS- 0/3 *
Se deberá de enviar por email a CARLOS ALBERTO:
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Se valorará la presentación y se tendrá en cuanta si el trasfondo es un simple copia y pega de internet o bien se a desarrollado una historia.
--PUNTUACIONES –
Partidas Según los objetivos especificados de cada escenario se podrá conseguir la siguiente puntuación.
-Victoria decisiva (+20 Puntos)
-Victoria marginal (+15 Puntos)
-Empate (+10 Puntos)
-Derrota marginal (+ 5 Puntos)
- Derrota decisiva (0 Puntos)
Además se podrán conseguir unos objetivos fijos para todos los escenarios
•1 punto si tienes una o más miniaturas en la zona de despliegue rival
•1 punto si no hay miniaturas enemigas en tu zona de despliegue
•1 punto si consigues hacer una o más heridas al líder rival o 3 si este muere..
•1 punto si consigues hacer una o más heridas a la miniatura más cara en puntos rival o 3 si esta muere. Si el líder y la miniatura más cara es la misma se sumarán ambos puntos.
•1 punto si tú ejército no está desmoralizado
•3 puntos si el ejército rival esta desmoralizado
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BASES DE TORNEO La Guerra del Anillo "EN BUSCA DEL PRINCIPE DE LAS TORMENTAS"
La fecha para entregar las listas: 27 de Mayo.
Fecha limite de pago 31 de Mayo.
Horarios:
Hora de llegada: 9.30
1ª Partida 10 -12,15h.
2ª Partida 12,45 -15h.
- Comida -
3ª Partida 16,45 -19h.
TORNEO LA GUERRA DEL ANILLO – AKHORAHIL, en busca del principe de las tormentas.
Este torneo será una miniaventura de 3 capitulos (3 partidas) ambientada en la tierra de Harad.
BASES:
Torneo por parejas, donde cada jugador tendrá un ejército de 800 puntos. La lista conjuntade los dos ejercitos deberá de enviarla uno de los jugadores al email:
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Las parejas deberán de ir con el mismo bando (bando de la oscuridad o bando de la Luz).
TRASFONDO (0-3 puntos)
Sólo habrá un único trasfondo por parejas que deberá de ser enviado por email. En cada trasfondo debe de explicarse brevemente el motivo de la Alianza.
Ejemplo: Ejercito de Paco (Rohan) y de Juan (enanos). En el trasfondo que hagan deberán de poner el motivo que les lleva a aliarse teniendo como tema principal HARAD.
CREACION DE EJERCITO
Cada ejercito tendrá:
- 1 sólo héroe épico
- 1 lanzador de hechizos
- Una formación Legendaria o Monstruo Extremadamente Duro de Matar.
El resto de creación de ejercito será como se indica en el reglamento.
Se seguirá el criterio de LEGIONES DE LGDA que hay en el foro de La Guerra del Anillo.
Se aplicara cualquier material oficial ( reglamento , faqs , suplemento Huestes ) , así como el material adicional publicado en la revista FALCATA.
Se podrá jugar con los perfiles NO Oficiales que tenemos de:
-Tauriel ,Thorin, Azog, Caballeros de Rivendel y la bestia de Gorgorth (cualquiera de los perfiles serán facilitados para la creación de listas)
Las miniaturas deberán estar todas pintadas incluidas las peanas.
Estará permitido el uso de proxys mientras que estén debidamente representadas y no den origen a confusiones.
Listas de ejercito basadas en:
- LISTA TEMATICA (3 puntos): Ejércitos aliados basados en los libros/películas de El Señor de los Anillos, El Hobbit y el universo de Tolkien. Lista que haya dos ejércitos distintos o
- LISTA RACIAL (1 punto): Si ambos jugadores aliados lleván el mismo ejército.
El resto de listas que no sigan estas indicaciones no tendrán puntos adicionales. El trasfondo cuenta para todo el mundo que lo presente, pudiendo ser sumado a este tipo de listas.
LA TEMATICA es MUY IMPORTANTE en este torneo, recordadlo
--PINTURA --
El ejército se deberá llevar PINTADO COMPLETO CON PEANAS y obtendrán una puntuación extra para el total absoluto. También optará al premio de pintura.
-Puntuación pintura y personalizado. 0/10 puntos
Se basará exclusivamente el pintado de las miniaturas
- Trabajo de luces y sombras, transiciones...
- Pintado de detalles pequeños caras, ojos, correas ...
- Trabajo dedicado a héroes
- Homogeneidad del ejército
-puntuación peanas 0/3 puntos
Se basará exclusivamente el trabajo dedicado a las peanas
- Decoración de peanas con césped, hierba,ramas,hojas,piedras ...
- Homogeneidad del conjunto de peanas.
- Conversión o transformación de figuras.
--PUNTUACIONES –
Partidas Según los objetivos especificados de cada escenario se podrá conseguir la siguiente puntuación.
-Victoria decisiva (+20 Puntos) (5PV o más)
-Victoria marginal (+15 Puntos) (1 - 4 PV)
-Empate (+10 Puntos) (0-115 puntos o igual nº de PV)
-Derrota marginal (+ 5 Puntos) (1 - 4 PV)
- Derrota decisiva (0 Puntos) (5PV o más)
Cada escenario contará con sucesos ambientales, misiones secretas, etc...
Algunos sucesos/misiones darán puntos de victorias adicionales a los jugadores.
* Duda: ¿Se puede un héroe épico pasar a una formación aliada de otro jugador?
Respuesta: Si, a efectos de la partida se consideraría todo un único ejercito. Lógicamente, deberá de cumplir los requisitos establecidos en el reglamento para poder hacerlo.
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Ayuda a Sil de Dir, mercenario haradan servidor del Raj a encontrar la llave oculta de Tresti.
1ª Aventura: BOZISHA-DAR
Bienvenidos a Bozhisa-Dar, último bastión de los pueblos libres. Es una ciudad portuaria situada al sur de Umbar. Hace muy poco tiempo ha experimentado un auge de extranjeros en la capital. Ciudad de mercaderes, mercenarios y héroes de fortuna en busca de una sola cosa: Encontrar La llave del templo de Tresti. Los últimos informes indican que hay una pista en un oasis al sureste de la ciudad, en pleno desierto del DAR. Todos se movilizan en busca de la llave legendaria. ¿Quién podrá encontrarla?,¿Por qué es tan valiosa?, ¿Dónde está Tresti?....
2ª Aventura: EL TEMPLO DE TRESTI
Tresti, una antigua ciudad sureña en ruinas donde sólo queda un templo custodiadio por los Hashari.
Cuenta la profecía que el portador de la llave del templo de Tresti podrá dar con el tesoro oculto del Rey Dorado. Se cuenta que tiene riquezas repartidas por todo Harad y la llave es su bien más preciado pues alberga un gran secreto. Se rumorea que la llave y el templo de los gardianes de Tresti tienen un vinculo, pero ¿cual?, ¿Qué es lo que hay en el templo?, ¿Dónde está el Rey Dorado?
3ª Aventura: AKHORAHIL EL PRINCIPE IMPERECEDERO DE LAS TORMENTAS.
Herundil antiguo numenoreano, mas conocido como el Brujo ciego o el imperecedero príncipe de las tormentas. Durante muchos años intento gobernar bajo su mando la gran tierra de Harad pero no tuvo éxito. Sauron le dio uno de los nueve anillos de poder quedando ligado al Señor oscuro como quinto nazgul a su servicio. Ha sentido el poder de la llave y viene a reclamarla.
¿Te unirás a él o resistiras convirtiéndote en el nuevo señor de Harad?,¿Destruir la llave?,¿Desconfiar de mis aliados?, muchas telarañas hay aun sin quitar.
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MISIONES SECUNDARIAS (Si logras tu objetivo ganas 2 puntos de Victoria)
Cada pareja (ejercito conjunto) tendrá una misión secundaria diferente en cada ronda de juego.
Para ello se tirará 1D6 delante del arbitro y sin que el equipo rival lo vea. El numero obtenido será anotado en su hoja de puntuación permaneciendo en secreto durante toda la partida.
Tirada 1D6:
- 1. Mata a los dos comandantes del ejercito rival.
* 2. Declara públicamente en tu fase de disparo ESTE OBJETIVO: Elimina en dicha fase de disparo al menos 10 miniaturas del rival. Si no se consigue, se pierde el objetivo.
- 3. Conquista 1 elemento de escenografía (Al finalizar la batalla debe de estar ocupado)
- 4. Si una formación legendaria o monstruo termina en la zona de despliegue del bando rival.
- 5. Elige en secreto una unidad de infanteria. Dicha unidad debe terminar con mas del 50% de sus efectivos iniciales.
- 6. Aniquila más puntos que el ejercito rival.
*La misión nº 2, debe de ser declarado y ejecutado en una misma ronda.
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INSCRITOS
Torneo invasion talavera 2-3 junio
HOBBIT & JBE
1. nalter- LUZ ,lista pura ok
2. elesarche - OSCURIDAD - lista pura ok
3. Migueliverson - OSCURIDAD - lista pura ok.
4. jose LUZ - lista temática ok.
5. Pezu LUZ, lista pura ok.
6. Elinhir- OSCURIDAD, alianza pura ok.
7. gabriel1- OSCURIDAD, alianza pura ok.
8. chuspartano -OSCURIDAD,lista pura ,ok
9. accana LUZ - lista pura ok.
10. Narsil - LUZ,lista pura ok
11. Anarion Londimar - LUZ,lista pura ok
12. Tito Dain - LUZ. - alianza normal ok.
13. elreyenelmedio -OSCURIDAD, alianza pura ok.
14. Torrekampeño-OSCURIDAD - alianza pura ok.
15. Santy_eltharion -LUZ, lista pura ok.
16. Caminero - LUZ, lista pura ok.
17. Vilsenas -LUZ- alianza pura ok.
18. gamelin - OSCURIDAD- lista pura ok.
19. karavatis OSCURIDAD - lista pura ok.
20. Txemahernando-LUZ - lista pura ok.
21. Kostian OSCURIDAD - alianza pura ok.
22. Dekanous - LUZ - lista temática ok
23. nebur2003 - OSCURIDAD - lista pura ok.
24. FaramirCDG -OSCURIDAD, alianza pura ok.
25.turoinar -LUZ - lista pura ok.
26.Faramir_Aragorn - OSCURIDAD - alianza pura ok.
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TORNEO LA GUERRA DEL ANILLO (Id buscando parejas de baile)
Parejas:
LUZ
1. Kostian - Jose Luis (Luz) - lista temática (3) y trasfondo (2) ok -
2. Murazor - Raul (Luz) - lista temática (3) y trasfondo (3) ok.
3. Santy Eltharion - Vilsenas (Luz) - lista temática (3) y trasfondo (3) ok.
4. Shagrat - Caminero (Luz) - lista temática y trasfondo (2) ok.
5.Anarion L. - Narsil (Luz) - lista temática (3) y trasfondo (2) - ok.
Gondor es el único ejercito que podrá tener lista temática aun teniendo el mismo ejercito cada participante. (FEUDOS, los tres cazadores, Los muertos, etc)
OSCURIDAD
6. Sil de Dir (elinhir) - lista especial mercenaria (oscuridad).
7. Karavatis - Torrekampeño (Oscuridad) lista normal y trasfondo (3) ok -
8. Javito95 - Luring (Oscuridad) - lista racial (1) y trasfondo (2) ok -
9. Gabriel1 - Chuspartano (Oscuridad) - lista normal y trasfondo (2) ok -
10. Guayer13 - Faramir_Aragorn - lista temática (3) y trasfondo (2) - ok -
Como lista temática Mordor exclusivo no puede ser salvo que vaya aliado con otras regiones (Rhun,Harad,Khand...)
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-Las listas tienen que estar enviadas fecha limite 27 de mayo (inclusive).