Bueno chicos se avecina el otoño y con ello la vuelta de torneos de manera habitual. De los primeros que podréis disfrutar será del de Sevilla.
Fecha: Sábado 30 de Septiembre.
Inscripción: 11\'5€
Lugar: Asociación 216
Plazas: 30
PAGO DE INSCRIPCIÓN Y ENVÍO DE LISTA: Límite sábado 23 septiembre
Cuenta:
- para la lista:
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- para la inscripción
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Novedades:
30 plazas
Habrá premios para TODO EL MUNDO, incluidos (si no hay ningún problema con el proveedor) enanos en cabra, diorama de la muerte de gothmog y del rey brujo, faramir príncipe de ithilien etc etc etc...
Diplomas para: Campeón Absoluto, Mejor General de la luz, Mejor General de la Oscuridad, Ejército Mejor Pintado, Ejército Mejor Personalizado, Jugador más Deportivo. (tendrán preferencia en la elección de los premios).
Horario: (puede sufrir modificaciones)
9:30 - 10:00 Presentaciones y emparejamientos
10:00 - 12:00 Escenario 1
12:00 - 12:15 Emparejamientos 2º ronda
12:15 - 14:15 Minijuegos (escenario 2)
14:15 - 14:30 Situar ejércitos para las puntuaciones de mejor pintado y personalizado
14:30 - 16:00 Descanso para comida
16:30 - 18:30 Escenario 3
18:30 - 19:00 Recuento puntos y puntuación deportividad
19:00 - ¿? Entrega de premios y obsequios. Despedidas y besitos
Bases
1. Cada participante debe de mandar una lista de un máximo de 850 puntos Correspondiente al bando de la luz o de la oscuridad. Además deberá mandarse una lista adicional para el minijuego (2º escenario) de menos 250 puntos de la misma lista de ejército que la de 850 puntos compuesta sólo por héroes sin nombre (excepto hobbits) de 99 puntos o menos ( un máximo de 4 héroes por lista, y 5 en caso de listas de moria, trasgos o hobbits). Solo 1 arquero por lista (Excepto los héroes que lleven arco en su coste básico). Para el minijuego no se admiten alianzas. En caso de que se jueguen alianzas en las batallas a 850, el jugador deberá hacer la lista de héroes de su ejército principal
Deberá mandarse a la dirección de correo Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo..
Ejemplo de lista minijuego de Mordor:
Capitan orco de Mordor escudo y huargo 55 puntos
Chamán Orco de Mordor en huargo 60 puntos
Capitan orco de Mordor arco y huargo 55 puntos
Capitan orco de Mordor escudo y huargo 55 puntos
TOTAL DE PUNTOS 225
Ejemplo de lista minijuego de Rivendel:
Capitan elfo a caballo, con escudo 90 puntos
Capitan elfo a caballo, con escudo y arco 95puntos.
Invocatormentas 60 puntos
TOTAL DE PUNTOS 245
2. Todos los ejércitos deberán atenerse a lo recogido en los últimos reglamentos oficiales de Games Workshop, es decir, los nuevos Reglamentos.
3. Se utilizarán las reglas (El Hobbit) y perfiles del Reglamento de El Hobbit y El Señor de los Anillos y todas las miniaturas de los suplementos aparecidos hasta la fecha, incluido el nuevo suplemento \"There and Back again\" y las FAQs hasta la fecha. NO incluidos los bonus provisionales de GW para listas puras
4. Recordamos las listas no pueden contener más de 33% de miniaturas con arcos, recomendamos realizar las listas con la ayuda de un Army Builder: por ejemplo este
www.dropbox.com/s/l1hy4ra3yldjrzj/Lista%20de%20Ej%C3%A9rcitos%20%28ESDLA%20JBE%29.xlsx
5. Se debe especificar obligatoriamente quién es el líder del ejército. O será asignado por defecto al héroe más caro en puntos.
6. Los proxis están permitidos, aunque deben ser lo más razonables posibles. No están permitidas miniaturas o adaptaciones de ejércitos que no estén reflejados en los reglamentos (ejemplo: Guerrero de Minas Tirith con arma a dos manos.)
7. No será necesario traer los ejércitos pintados aunque se puntuará positivamente en la clasificación absoluta.
8. Se aconseja que cada miniatura lleve representado físicamente su equipo en la figura. Si no es así especificar con tu contrincante el equipo.
9. Cada participante en el torneo deberá traer sus propios dados y metro.
10. Ante cualquier duda o discusión, el árbitro del torneo será el que decida. Las decisiones del árbitro serán irrebatibles. El árbitro es humano y además de humano, honrado, así que posibles errores del mismo nunca serán cometidos de forma tendenciosa.
11. La regla avanzada Pasajeros no se podrá aplicar así como otras reglas avanzadas.
12. La regla especial de los capataces “látigo de los amos” no es aplicable a las acciones heroicas golpe heroico y canalización heroica
13. Tumbarse: Las criaturas con el tipo Espíritu en su perfil, no podrán ser derribadas ni podrán tumbarse voluntariamente.
14. Se tendrán en cuenta las FaQ de la comunidad
www.laguerradelanillo.com
De este apartado:
www.laguerradelanillo.com/component/option,com_kunena/Itemid,133/func,view/catid,3/id,295373/
15. Las reglas que afecten a la luz/ oscuridad afectan al ejército rival no al bando de luz/ oscuridad.
16. Se suprime la posibilidad de utilizar en sumatorio un Tambor Orco, Uruk-Hai de Isengard o Guardia Negra de Barad-Dur con una marcha heroica.
17. Las lanzas sólo pueden apoyar a miniaturas a pie con peanas iguales o menores (esto excluye a las miniaturas equipadas con lanza de caballería).
18. El Mumak de Harad debe realizar su movimiento siempre en línea recta y no se puede girar sobre su peana hacia ningún lado cuando termine de realizarlo.
cuentas la suma de los puntos matados, y la suma de los puntos que te han matado
BAREMO DE PUNTUACIÓN
Al terminar cada batalla se realizará un conteo de los puntos de ambos jugadores, y se restarán para elegir el vencedor. Los puntos de victoria aparecen en la siguiente tabla:
Después se calcularán los puntos de cada escenario. Dónde dependiendo resultado añadirá o restará puntos a los vencedores y derrotados. Cuenta los puntos de Victoria. Si tienes más del doble del rival es Absoluta Si tienes más es Marginal. Si tenéis los mismos es empate. De manera que:
Y a esto se le sumarán los objetivo secundarios:
herir o matar al lider
1 o 3
primera sangre
1
por cada heroe matado
1
Herir y matar a la mini mas cara
1 o 2
tu lider está vivo
1
me han masacrado pero me lo he pasado pipa
2
Y se anotarán los puntos conseguidos en tu hoja de torneo. Un ejemplo sería:
Partida 1: 12 puntos de victoria -170 puntos de batalla
+2 Victoria Marginal
+6 objetivos secundarios
TOTAL 20 PUNTOS DE VICTORIA - 170 puntos de batalla.
Los puntos de batalla servirán para desempatar.
Los puntos de victoria del minijuego se explican más adelante.
El total de puntos de victoria de un jugador serían Batalla 1+ Batalla 2 + Minijuegos +Pintura y personalizado +- Deportividad (la organización se reserva el derecho a penalizar a un jugador que muestre un comportamiento antideportivo en varias ocasiones. A la primera vez que lo muestre se le dará un aviso, la segunda sufrirá una penalización en su puntuación acorde con su conducta antideportiva)
PINTURA y PERSONALIZADO (de 0 a 6)
-Tienes pintado todo tu ejército a nivel básico al menos (3 colores y peana con al menos césped o arena): +1 punto para la clasificación absoluta.
-Tienes pintado todo tu ejército a nivel tabletop (al menos una capa de sombras, luces y peanas decoradas: +3 puntos (no acumulables con el apartado anterior).
-Tienes pintado tu ejército cual obra de arte (olé tus huevos toreros) +1 punto
*personalizado: tu ejército incluye alguna personalización: +1 punto
señor del cúter: tu ejército es una maravilla, abundan las conversiones y cada miniatura tiene su encanto particular +2 puntos (no acumulable al apartado anterior).
DEPORTIVIDAD
Cada jugador votará dos jugadores preferidos y el jugador menos preferido (opcional), la organización se reservará alterar la clasificación general por los votos de esta parte
ESCENARIOS
Para la primera y última partida el escenario será el mismo para todos elegido por sorteo entre los escenarios del libro con los despliegues y puntuaciones descritas en los mismos (la organización se reserva la posibilidad de incluir una sorpresita en los escenarios).
Segundo escenario (Minijuegos)
Se jugarán en un cuadrado de 12\"x 12\" entre 4 jugadores, cada uno empezará en una esquina habrá 5 cofres (uno en el centro y el resto a 6\" de cada esquina) el escenario será un todos contra todos y cada turno se tirará un dado para ver cual de los cofres se activa (con un 6 se activarán todos), para obtener lo que hay en el cofre hay que estar en contacto peana con peana una fase de combate sin combatir, en ese caso se tiran dos dados de 6 y las recompensas son:
2 Ganas una herida
3 Ganas +1 Destino o voluntad
4 Ganas repetir 1 dado por combate o disparo
5 Ganas +1 al herir
6 Ganas +1 a la fuerza
7 Ganas 3 puntos de partida
8 Ganas +1 en defensa
9 Ganas +1 ataque
10 Ganas Terror
11 Ganas repetir un dado para herir
12 Ganas +1 poder o voluntad
Las partidas se decidirán por puntos de partida: 5 puntos por cada herida causada, 3 puntos por hacer gastar un punto de destino a un rival, 2 puntos por matar a un rival (adicional a los de heridas y destinos). Además perderás 1 punto de partida por cada destino que tus héroes fallen.
En caso de combates múltiples el ganador del combate será el único que propicie el golpe, pudiendo elegir a cualquier enemigo en contacto con su peana. Los arqueros podrán disparar a los combates en los que no tengan tropas aliadas implicadas.
Se realizará un conteo de los puntos totales de los 4 jugadores y se ordenarán así:
4 puntos para el que más obtuvo
3 puntos para el segundo que más obtuvo
2 puntos para el tercero que más obtuvo
1 punto para el cuarto que más obtuvo
Se procederá entonces un segundo y un tercer emparejamiento (salvo que por necesidades de horario tengamos que prescindir de éste último)
Por último multiplicaremos los puntos obtenidos en los minijuegos por puntos de trasfondo en la lista principal (850 puntos)
3 puntos: Lista pura (sin alianzas de ningún tipo)
2 puntos: Lista con una alianzas puras (puede haber más de una)
1 punto: Lista con alianzas no puras contempladas en el huestes (puede haber más de una). En caso de que haya una alianza pura y otra alianza normal, puntuará en este apartado.
0\'5 puntos: Lista con alianzas no contempladas en el huestes. Dividirá entre 2 los puntos obtenidos en el minijuego.
Para evaluar si tu lista es pura, con alianza pura, o alianza:
Huestes de la tierra media:
www.laguerradelanillo.com/component/option,com_kunena/Itemid,133/func,view/catid,4/id,305257/
[/b]
Interesados:
Luz:
Jratazzi
Alhen
ReyDurin
Vilsenas
Mafias6969
Luis
TitoDain
Caminero238
Arlong
Fleki
Elder
Juanpe
Semlord
Oscuridad:
Aquy
Mario
Karavatis
El Señor de Isengard
Gabriel1
Santy_eltharion
Wolfer23 Manuel Gegúndez
Juanra
ReyBrujo
Daevi
Por definir: