Hola a todos!
Desde tierras Alicantinas estamos preparando un torneo de iniciación y de prueba del suplemento alternativo del compañero del foro Luperas.
Os dejo el enlace a las bases del torneo para los que os animeis X0
www.dropbox.com/s/wnfp0wg18hbp2d2/BASES%20DEL%20TORNEO%20DE%20INICIACI%C3%93N%20ALICANTE%201.docx?dl=0
A modo de resumen:
DATOS DE INTERÉS
LUGAR: Más que cómix, C/ Portugal 24 Alicante
FECHA: 19 de Noviembre (Sábado)
HORARIO:
- Entrada de participantes 10:00/10:30
- Sorteo de emparejamientos 10:30 – 10:45
- 1º partida de 10:45 a 12:45
-2º partida de 13:00 a 15:00
-Descanso para comida de 15:00 a 17:00
-3º partida de 17:00 a 19:00
-Entrega de premios 19:30
PLAZAS: 16
INSCRIPCIÓN: 10€
FECHA LIMITE PARA PAGAR Y MANDAR LAS LISTAS: 9 de noviembre
Para la creación de listas de ejército se usara el suplemento alternativo creado por el compañero Luperas:
www.dropbox.com/s/q8em4os2gokvk63/Suplemento%20v2.2.rar?dl=0
Una lista a 500 puntos y otra a 300 puntos. Se jugaran 3 escenarios, en uno de ellos se aplicaran normas de condiciones climáticas adversas para darle un poco más de emoción.
REGLAS
• No se aplicará las reglas \"pasajeros \" ni \"recoger armas\".
• No se permite el combo marcha heroica más tambor.
• No se acumulara la regla especial de dos sombras. No habrá posibilidad de tener un -2 al combate. Cada sombra tendrá su radio de acción de 6 UM pero no se sumara.
• No está permitido llevar a Tom Bombadil y Baya de oro.
• Se podrán realizar golpes especiales solo si la miniatura lleva visible el arma correspondiente y forma parte de su equipo original.
• Se podrán utilizar otras miniaturas para representar aquellas que no se tiene, pero deben quedar totalmente claro y deberán ser parecidos razonables. Al comienzo de la partida se deberá indicar al contrario que miniaturas representan.
• La dirección del ataque de potencia brutal “arrojar” se marca desde el centro de la peana, y se podrá elegir cualquier dirección.
• El hechizo orden no permitirá hacer tirar las armas que componen el equipo de una miniatura.
• La regla especial absorber la esencia vital de Khamul. Una vez que el número de heridas de la víctima llegue a 0 no se podrán infligir más heridas. En ese momento la miniatura será retirada como baja y resto de golpes si lo hubiera, se perderán.
• Desmontar y mover a pie. Se puede terminar la capacidad completa del movimiento a caballo y desmontar automático pero no se podrá mover a pie nada.
Si se quiere mover a caballo y a pie en el mismo turno la capacidad se reduce a la mitad. A caballo será un máximo de 5 UM ya pie un máximo de 3 UM.
A continuación se detallan que reglas de las presentes en el suplemento nombrado se aplicaran en el torneo. Importante leerlas antes y tenerlas claras para evitar confusiones durante el torneo.
-Respetar zonas de control
-Apoyo a peanas más grandes no permitido
-Diferentes armas de apoyo, distintas distancias (Picas apoyan lanzas)
-No se puede disparar a tercera fila
-Montura permanece en el campo si supera chequeo de valor
-Radios de Alcance (estandarte 6UM)
-Marcha, Precisión y Golpe Heroico (Indicar al principio de la fase. Golpe heroico 1D3)
PARTICIPANTES:
Perripulo
Iyo
Pepe
AlexAzkarraga
Torreblanca
Diegoclav
Cal
Juan
Velvinkor
Reyenelmedio
Antonio
Meriadoc
Luperas
Executioner_3000
Juanito