Han pasado mas de 50 años desde que Smaug cayera abatido por Bardo el arquero.
Tardia es la hora nobles amigos , corren tiempos aciagos en esta hora de lobos y penumbra . Los sirvientes del señor oscuro actuan por doquier en busca del arma definitiva, mientras Gondor es asediada con ataques constantes en sus provincias por corsarios y orientales de negro corazon . Rohan dormita con su rey en el trono al tiempo que es traicionada y saqueada sin pudor por dudosos aliados de Orthanc.
A su vez en La Comarca aun reina la calma a costa de la guerra encubierta que los montaraces del norte libran en terrible desigualdad con horrores de tiempos ya olvidados.
Los enanos se afanan laboriosamente en reconstruir su reino en Erebor ignorantes del gran peligro que les acecha al sur , donde miles de orientales con ansia de poder y conquista se arman para la guerra en ciernes. Y los elfos resisten con su inmortal sabiduria y poderes arcanos los embites que los lacayos de Sauron lanzan contra sus pequeños reinos en constante amenaza.....
FECHA : Sabado 24 de Noviembre
LUGAR : Tienda GW Arguelles ( Madrid )
www.facebook.com/GWArguelles
HORA : Apertura : 10:00
Primera ronda : 10:30 - 12:30
Segunda ronda : 12:30 - 14:30
Tercera ronda : 16:30 - 18:30
* el horario puede ser modificado por la organizacion del torneo , siempre notificandolo con antelacion.
FORMATO : Suizo por bandos , 3 rondas de juego de 2h cada una aproximadamente ( 2 por la mañana y una por la tarde )
TAMAÑO DEL EJERCITO : 1000 PTOS. , con las restricciones propias del reglamento y Faqs de LGDA.
RESTRICCIONES DEL TORNEO : Solo se puede incluir un heroe o monstruo que supere los 100 ptos.
Maximo nivel de maestria magica total : 4
SISTEMA DE PUNTUACION Y ESCENARIOS : esclusivos del torneo , se publicaran semanalmente desde la publicacion de estas bases.
SISTEMA DE PUNTUACION POR ESCENARIO
- Victoria 3 ptos.
- Empate 1 pto.
- Derrota - pto.
importante : en cada escenario se repartira un objetivo secundario secreto ( en forma de carta aleatoria ), y si es cumplido otorgara 1 PTO. extra en la clasificacion final.
En caso de empate se tendran en cuenta los puntos por objetivo secundario obtenidos , y si este persiste cada jugador tirara 1D66 ( tirada de 2D6 de color diferente, uno indicando decenas y otro unidades), siendo ganador el que mayor resultado obtenga.
ESCENARIO I : EMBOSCADA
Introduccion : Las huestes del señor oscuro realizan frecuentes ataques a las tierras fronterizas de los pueblos libres , las partidas de exploradores informan de una nueva incursion en masa de los servidores de Sauron y una fuerza expedicionaria de valientes sale en su encuentro para impedir el avance y que el ejercito de viles criaturas se desmorone acabando con su lider.
Despliegue : oscuridad - muralla de escudos // luz - muralla de escudos y laterales del tablero a 6UM del borde
Objetivo : oscuridad - salvar a su general y que este huya por el lado opuesto del tablero.
luz - impedir que el general enemigo huya y destruirle
Reglas especiales : - determinacion estoica : el jugador de la luz tiene la iniciativa siempre
- tensa calma : el primer turno no se podran realizar pasos ligeros ni cargas
- desorden y huida : el general de la oscuridad no puede cambiar de formacion , a cambio esta formacion tendra la regla INSUSTANCIAL.
- apoyo a distancia : cada turno , una formacion de la oscuridad ( excepto la del general ) recibira 3D6 impactos de F2 por el flanco a eleccion del jugador de la luz.
ESCENARIO II : EL SAQUEO DE LOS TUMULOS
Introduccion : Es sabido que en las ruinas de los antiguos tumulos se encuentran artefactos de gran poder que podrian ser usados con diversas intenciones y que una densa niebla protege esos lugares de visitas no deseadas , las huestes oscuras codician ese poder y los pueblos libres deben impedir que se hagan con el o su mermada fuerza se debilitara aun mas.
Despliegue : ambos bandos muralla de escudos
Objetivo : Conseguir la mayor puntuacion posible para derrotar al enemigo por medio del control de los tumulos del campo de batalla ( elementos de escenografia defendibles )
Reglas especiales : - niebla y oscuridad : las formaciones que esten a mas de 6UM de un enemigo no podran disparar ni cargar .
- terror ancestral : los mostruos no podran ocupar los tumulos en ningun caso , deberan quedarse en el borde como maximo acercamiento.
- ira de los muertos : al final de cada turno , la formacion que ocupe un tumulo debera superar un chequeo de terror con una penalizacion de -2 a su atributo de valor o huir 1D6UM en direccion a su lado de despliegue y quedar en desorden, en caso de no poder evacuar el tumulo por estar completamente rodeado , dicha formacion sera destruida causa del pànico.
ESCENARIO III : LA ULTIMA RESISTENCIA
Introduccion : Una pequeña fuerza de los pueblos libres ha sido sorprendida y cercada , deberan resistir hasta la llegada de refuerzos con gran coraje , de su resistencia dependen las vidas de muchos inocentes e indefensos.
Despliegue : luz - a 6UM de la franja transversal central del tablero ( a lo ancho de este ) ,
oscuridad - muralla de escudos a ambos lados del tablero
Objetivo : oscuridad - destruir 2/3 de las formaciones de la luz ( redondeando hacia arriba )
luz : evitar la destruccion de su propio ejercito
Reglas especiales : muralla de escudos - las formaciones de la luz tienen +1 a su defensa y el rasgo INQUEBRANTABLE .
hueste infinita - cada vez que una formacion de caballeria o infanteria de la oscuridad sea eliminada , podra volver a ponerse en juego al inicio del siguiente turno en que esto ocurra ( podra mover en el mismo turno en el que aparezca en cualquiera de los extremos del tablero )
NUMERO DE PLAZAS : 16
LUZ
- Bellator ( Gondor ) CONFIRMADO
- Vil ( Gondor ) CONFIRMADO
- Lugdhuk ( Erebor/enanos ) CONFIRMADO
- Guayer13 CONFIRMADO
- Alvareitor ( Rohan )CONFIRMADO
- Murazor ( Reinos elficos )CONFIRMADO/PAGADO
OSCURIDAD
- Rodri ( Mordor ) CONFIRMADO/PAGADO
- Jorge ¿? CONFIRMADO/PAGADO
- Bakamono ( Angmar )
- Diegorg ¿? CONFIRMADO/PAGADO
- David ( Isengard ) CONFIRMADO
- Elinhir ( Isengard )CONFIRMADO
- Valandil ( Mordor-Reinos Caidos ) CONFIRMADO
INSCRIPCION : 15E , se abonaran en la propia tienda con fecha limite 20 de Noviembre.El importe se dirigira exclusivamente a premios.
PREMIOS : - Campeon absoluto
- Mejor general de ambos bandos ( luz y oscuridad )
- Sorteos ( minimo 1 , se incrementaran en funcion de la participacion )
Los premios nunca se duplicaran en la misma persona.
Saludos.