tienen armaduras pesadas que ya es. son los enanos que con sus armaduras llegan a 6, pero no los elfos.
lo que si que son caros, la verdad...
a eso me refiero, los montaraces elfos 35€, 1 puntos, pero su regla especial lo justifica.
La guardia de thranduil, 35€, 14puntos, la regla especial es mu7 simple... deja mucho que desear en lo que atributos me refiero, pero la mini en si estan chulas.
Hombre, un elfo con +1 para ganar el combate es cosa seria y a tener en cuenta, no hay unidad que saque mas partido a esa bonificacion que un elfo... si a eso le sumamos que con thranduil y el aura de costernacion pueden causar terror estando cerca de el ademas de +1 al combate.. pues no los veo tan mal, si que son algo caros, pero no tanto. Para mi gusto un coste de 13 (dos mas que un guardia de khazad por la habilidad extra y el combate mejorado) estaria algo mejor.
Hombre, un elfo con +1 para ganar el combate es cosa seria y a tener en cuenta, no hay unidad que saque mas partido a esa bonificacion que un elfo... si a eso le sumamos que con thranduil y el aura de costernacion pueden causar terror estando cerca de el ademas de +1 al combate.. pues no los veo tan mal, si que son algo caros, pero no tanto. Para mi gusto un coste de 13 (dos mas que un guardia de khazad por la habilidad extra y el combate mejorado) estaria algo mejor.
¿Pero la regla dice que le sube el valor de combate un punto o que suma un +1 a las tiradas de combate?
Hombre, un elfo con +1 para ganar el combate es cosa seria y a tener en cuenta, no hay unidad que saque mas partido a esa bonificacion que un elfo... si a eso le sumamos que con thranduil y el aura de costernacion pueden causar terror estando cerca de el ademas de +1 al combate.. pues no los veo tan mal, si que son algo caros, pero no tanto. Para mi gusto un coste de 13 (dos mas que un guardia de khazad por la habilidad extra y el combate mejorado) estaria algo mejor.
¿Pero la regla dice que le sube el valor de combate un punto o que suma un +1 a las tiradas de combate?
Hombre, un elfo con +1 para ganar el combate es cosa seria y a tener en cuenta, no hay unidad que saque mas partido a esa bonificacion que un elfo... si a eso le sumamos que con thranduil y el aura de costernacion pueden causar terror estando cerca de el ademas de +1 al combate.. pues no los veo tan mal, si que son algo caros, pero no tanto. Para mi gusto un coste de 13 (dos mas que un guardia de khazad por la habilidad extra y el combate mejorado) estaria algo mejor.
¿Pero la regla dice que le sube el valor de combate un punto o que suma un +1 a las tiradas de combate?
Si es lo segundo me parece muy muy bestia.
suman un punto al atributo de combate
Ah joder, entonces es que lo habiais explicado mal, en post anteriores alguien ha dicho un +1 para el combate. Si solo es una mejora en la habilidad de combate si que me parece caro, porque para eso tenemos a los guardias del rey de gil galad, con la misma armadura combate y mas baratos.
Si, pero los Noldor tienen bastantes menos opciones de unidades, teniendo sólo un tipo de tropa, al contrario que sus primos los Galadrim y los Elfos del Bosque Negro, y aun encima le meten la caballería en otra lista distinta, aunque yo considero que forman parte de la misma lista.
Hablando claro de listas temáticas (que es como suelo jugar yo )
Esta guardia son como un elfo Noldor, teniendo espada élfica por defecto. De reglas tienen escolta, y +1 al atributo de combate si están a 7,5/8cm de Thranduil (aparte de afinidad a los bosques, común a todo elfo). Todo ello por 14 puntazos.
Ya aparte les puedes equipar lanza y/ó escudo por un punto cada, y por 25 estandarte, 30 cuerno de guerra.
Vamos, yo me quedo con la guardia del rey (Gil Galad) sin dudarlo, que no necesita estar cerca para tener C6, y no son tan caros por tener escolta y espada élfica...
En valor en puntos, un guardia del rey con espada élfica (arma que yo no equipo nunca, personalmente) son 11 puntos. ¿Por tres puntos más tener de regla escolta, y tener -el mismo- C6 dependiente de estar a 7,5cm de un personaje? Nada, nada.
Yo veo claro, igual que ha pasado en otros juegos como el 40000, que lo que están haciendo es sacar los perfiles de las miniaturas con un coste mayor en puntos que las de ESDLA. Si lo miráis por otra parte, no están tan descompensados los elfos y héroes que si los comparáis con las minis de El Hobbit de la oscuridad.
Creo queestán estirando los puntos para poder ajustar en base a 14 pts de un elfo las diferencias de perfiles, que es más facil ajustarlas en base a 14 puntos que en base a 9 que valían antes. Es decir, un punto de 14 es un 7% de diferencia y 1 punto de 9 de los elfos de antes, es un 11% de diferencia.
El problema es comparar minis antiguas y las actuales.
Creo que seguramente cd esto de las pelis acabe, sacaran una revisión de todos los ejércitos antigüos, actualizando puntos y perfiles y adaptándolos a los sistemas actuales, encareciendo todos los costes de puntos de las minis y acoplándolo en función de perfiles, ejércitos y reglas especiales.
Pero todo andará...
Yo veo claro, igual que ha pasado en otros juegos como el 40000, que lo que están haciendo es sacar los perfiles de las miniaturas con un coste mayor en puntos que las de ESDLA. Si lo miráis por otra parte, no están tan descompensados los elfos y héroes que si los comparáis con las minis de El Hobbit de la oscuridad.
Creo queestán estirando los puntos para poder ajustar en base a 14 pts de un elfo las diferencias de perfiles, que es más facil ajustarlas en base a 14 puntos que en base a 9 que valían antes. Es decir, un punto de 14 es un 7% de diferencia y 1 punto de 9 de los elfos de antes, es un 11% de diferencia.
El problema es comparar minis antiguas y las actuales.
Creo que seguramente cd esto de las pelis acabe, sacaran una revisión de todos los ejércitos antigüos, actualizando puntos y perfiles y adaptándolos a los sistemas actuales, encareciendo todos los costes de puntos de las minis y acoplándolo en función de perfiles, ejércitos y reglas especiales.
Pero todo andará...
Eso en cualquier otra compañía que no sea GW me lo creería posible pero...
Pues yo pienso que el sobre coste es por dar la posibilidad de poder jugar con unos tipos con pesada y escudo en un ejercito que de base suele tener defensa 3-4. Es un ejercito de tropas poco acorazadas centradas en el disparo, pienso que si le meten a estos tipos muy baratos, si que se descompensaba la cosa, serían como noldors francotiradores, si juegas un ejercito temático me parecen una opción \"decente\" si juegas un ejercito de los pueblos libres, como decís tenéis la posibilidad de meter noldors con armadura pesada y escudo mas baratos, pero para mi no es lo mismo, es como meter un capitán de los feudos dirigiendo un ejercito de hombres de los muertos .
Bueno, ya falta poco para el preestreno de la desolacion, esta tarde me toca babear
De todas formas, no pienso que deban aumentar tanto el coste de una miniatura por tener buena defensa en un ejército que suele carecer de ella. Las tropas básicas sin ninguna regla especial deberían tener un coste equivalente independientemente del ejército en el que se encuadren.
A ver, lo del coste se da también en esdla, hay minis que dependiendo del ejercito si cambia un poco, pero normalmente el coste varia 1 punto, en este caso hablamos de bastantes puntos de diferencia...
Esta claro que el coste lo han puesto tan alto para que metamos menos minis y no nos parezca tan cara la caja con 10 tios, seguro que si llega a traer 12 tios la caja los guerreros valian minimo 1 punto menos, para que cuadrase, como bien ha puesto Amrod.
De todas formas, no pienso que deban aumentar tanto el coste de una miniatura por tener buena defensa en un ejército que suele carecer de ella. Las tropas básicas sin ninguna regla especial deberían tener un coste equivalente independientemente del ejército en el que se encuadren.
cuando llevas estandarte no puedes llevar nada mas, ni siquiera escudo, solo estandarte.
Eso era antes, en las nuevas reglas no hay ninguna regla al respecto que lo impida, asi al menos tienen mas sentido minis como los heraldos del campeon del rey.
De todas formas, no pienso que deban aumentar tanto el coste de una miniatura por tener buena defensa en un ejército que suele carecer de ella.
Esto me recuerda brevemente a las reglas para jugar a las reglas de Misiones para grupos de combate del reglamento de Warhammer 40.000 de 4ª edicion en castellano, pagina 218. En el se explica que los grupos de combate son guerreros que se enfrentan a escuadras de vigilancia de otros ejercitos, en plan como si se infiltrasen en bases y asi.
El caso es que cada grupo de combate solo podia costar 160 puntos como maximo entre todas las minis, y si te pasabas de esa restriccion le dabas al jugador de las patrullas de centinelas bonificaciones extras, como sacar mas patrullas o mejorarlas mas.
El caso es que veo bien que les metan un sobrecoste a minis que se salgan de lo habitual en un ejercito, y como en ESDLA/El Hobbit los dos ejercitos tienen que ser parejos en puntos, la unica forma de hacer eso es haciendo que determinadas oociones cuesten mas, asi se consigue un ejercito de unidades \"mas de elite\" con menos numero de minis diriamos, y uno mas \"normalillo pero con mas minis.
Claro que no tengo ni idea, es solo mi opinion de n00b xD