file Dudas sobre El Hobbit

25 Sep 2013 11:58 #252718 por Shagrat
Buenas,

Aunque veterano jugador, aun no he jugado ninguna partida desde la salida del Hobbit. Receintemente, me han regalado la caja y viendo el nuevo reglamento, veo que salen los atributos de las miniaturas, pero no los puntos de cada una, por lo que no sé como se hacen las listas. Alguien podría darme un poco de luz por favor?

Gracias majos,

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25 Sep 2013 14:25 #252725 por Alhen
Shagrat escribió:

Buenas,

Aunque veterano jugador, aun no he jugado ninguna partida desde la salida del Hobbit. Receintemente, me han regalado la caja y viendo el nuevo reglamento, veo que salen los atributos de las miniaturas, pero no los puntos de cada una, por lo que no sé como se hacen las listas. Alguien podría darme un poco de luz por favor?

Gracias majos,



Pues bien compañero, si no estoy mal informado, el reglamento pequeño del Hobbit no te dice los puntos que te valen las minis, por lo tanto.. tendrías que conseguirte el Reglamento grande para saber los puntos de las minis y hacerte tu contingente con partidas de guerra

Por cierto, no sé si tienes los Suplementos de cada facción, pero ahí también sí que te vienen los puntos compañero

Un saludo!



Yo te hubiera seguido mi hermano, mi capitán, mi rey...

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25 Sep 2013 14:52 - 25 Sep 2013 14:54 #252726 por Eärnil
Aquie tienes el enlace de la web de Games Workshop con lo que pides...

Enlace

Un saludo.

PD: Unica pega esta en ingles.... pero para lo de los puntos suficiente.

Estos son los de la caja Huida de la Ciudad de los Trasgos.... el resto creo que con cada caja viene las estadisticas y el valor en puntos.

Eres esclavo de tus palabras y dueño de tus silencios

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25 Sep 2013 14:57 #252728 por Arturo Elessar
mp

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25 Sep 2013 16:41 #252746 por Shagrat
Claro. Yo recordaba la caja de Minas de Moria, que el reglamento que venía era un minireglamento pero con todo. Por lo que veo, esto lo han hecho así para que te tengas que comprar el reglamento grande sí o sí.

Gracias por la información a todos..

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25 Sep 2013 16:45 #252747 por Vizandril
Hombre, yo por los perfiles del hobbit, siendo tan pocos, no me compro el reglamento grande teniendo el pequeño. Y los de los otros estan en los suplementos. Para cuatro perfiles contaos que son te los buscas y los apuntas y ya esta jeje.

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01 Oct 2013 22:00 #253332 por Shagrat
Aparte de los perfiles, alguien sabría decirme en que cambia el juego de Batallas de El Hobbit respecto de El de toda la vida?

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01 Oct 2013 22:08 #253334 por Vizandril
Las armas tienen mas habilidades que antes, ahora importa que un arma sea un hacha o espada por ejemplo.

Los hechizos han cambiado, muchos han empeorado como el paralizar, y otros han mejorado como el aura de costernacion. Ahora los hechizos se pueden canalizar, con lo cual gastas un punto de poder y el hechizo sale mas poderoso.

Los lanceros apoyan diferente, ahora aportan un ataque suyo con su ahbilidad de combate y fuerza, no como antes, que solo aportaban un ataque extra a quien apoyaban, pero nada de lo demas.

Hay nuevas acciones heroicas, marcha heroica, es parecida a un tambor, hace uqe muevas algo mas.
Precision heroica mejora la punteria, permite repetir las tiradas de trayectoria.

Golpe heroico, mejora el combate del heroe durante un turno.

Los monstros tienen nuevos golpes, lo que ahce que dejen de ser los antiguos inutiles que eran (no nos engañemos, un troll antes no inspiraba nada de miedo.), pueden lanzar miniaturas por los aires, atacar a heroes contra su fuerza en vez de la defensa, haciendo que sea mucho mas facil herirles y pueden apartar tropas para mover de nuevo si estaban trabados en combate (en plan combate heroico pero sin pegar, te quitas al rival de encima y vuelves a mover, ideal para el balrog y el mumak.)


Al moverte los arcos disparan peor, ya no hay andanadas de flechas, asi que als armas a distancia han empeorado, lo mismo para las arrojadizas.

Ahora el anillo es mas util, en combate reduce la habilidad de combate del enemigo, lo que da ventaja al portador, ademas de algunas otras ventajas que antes no se tenian.

Se puede apoyar con lanza a miniaturas con armas a 2 manos.

Y asi en lineas generales es de lo que mas me acuerdo.

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02 Oct 2013 18:45 #253430 por Shagrat
Vizandril escribió:

Las armas tienen mas habilidades que antes, ahora importa que un arma sea un hacha o espada por ejemplo.

Los hechizos han cambiado, muchos han empeorado como el paralizar, y otros han mejorado como el aura de costernacion. Ahora los hechizos se pueden canalizar, con lo cual gastas un punto de poder y el hechizo sale mas poderoso.

Los lanceros apoyan diferente, ahora aportan un ataque suyo con su ahbilidad de combate y fuerza, no como antes, que solo aportaban un ataque extra a quien apoyaban, pero nada de lo demas.

Hay nuevas acciones heroicas, marcha heroica, es parecida a un tambor, hace uqe muevas algo mas.
Precision heroica mejora la punteria, permite repetir las tiradas de trayectoria.

Golpe heroico, mejora el combate del heroe durante un turno.

Los monstros tienen nuevos golpes, lo que ahce que dejen de ser los antiguos inutiles que eran (no nos engañemos, un troll antes no inspiraba nada de miedo.), pueden lanzar miniaturas por los aires, atacar a heroes contra su fuerza en vez de la defensa, haciendo que sea mucho mas facil herirles y pueden apartar tropas para mover de nuevo si estaban trabados en combate (en plan combate heroico pero sin pegar, te quitas al rival de encima y vuelves a mover, ideal para el balrog y el mumak.)


Al moverte los arcos disparan peor, ya no hay andanadas de flechas, asi que als armas a distancia han empeorado, lo mismo para las arrojadizas.

Ahora el anillo es mas util, en combate reduce la habilidad de combate del enemigo, lo que da ventaja al portador, ademas de algunas otras ventajas que antes no se tenian.

Se puede apoyar con lanza a miniaturas con armas a 2 manos.

Y asi en lineas generales es de lo que mas me acuerdo.


Que resumen mas bueno Vizandril.

Tomo nota.

Muchas gracias!

Lo siguiente en el campo de batalla

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Gracias a Foro Kunena