Aunque veterano jugador, aun no he jugado ninguna partida desde la salida del Hobbit. Receintemente, me han regalado la caja y viendo el nuevo reglamento, veo que salen los atributos de las miniaturas, pero no los puntos de cada una, por lo que no sé como se hacen las listas. Alguien podría darme un poco de luz por favor?
Aunque veterano jugador, aun no he jugado ninguna partida desde la salida del Hobbit. Receintemente, me han regalado la caja y viendo el nuevo reglamento, veo que salen los atributos de las miniaturas, pero no los puntos de cada una, por lo que no sé como se hacen las listas. Alguien podría darme un poco de luz por favor?
Gracias majos,
Pues bien compañero, si no estoy mal informado, el reglamento pequeño del Hobbit no te dice los puntos que te valen las minis, por lo tanto.. tendrías que conseguirte el Reglamento grande para saber los puntos de las minis y hacerte tu contingente con partidas de guerra
Por cierto, no sé si tienes los Suplementos de cada facción, pero ahí también sí que te vienen los puntos compañero
Un saludo!
Yo te hubiera seguido mi hermano, mi capitán, mi rey...
Claro. Yo recordaba la caja de Minas de Moria, que el reglamento que venía era un minireglamento pero con todo. Por lo que veo, esto lo han hecho así para que te tengas que comprar el reglamento grande sí o sí.
Hombre, yo por los perfiles del hobbit, siendo tan pocos, no me compro el reglamento grande teniendo el pequeño. Y los de los otros estan en los suplementos. Para cuatro perfiles contaos que son te los buscas y los apuntas y ya esta jeje.
Las armas tienen mas habilidades que antes, ahora importa que un arma sea un hacha o espada por ejemplo.
Los hechizos han cambiado, muchos han empeorado como el paralizar, y otros han mejorado como el aura de costernacion. Ahora los hechizos se pueden canalizar, con lo cual gastas un punto de poder y el hechizo sale mas poderoso.
Los lanceros apoyan diferente, ahora aportan un ataque suyo con su ahbilidad de combate y fuerza, no como antes, que solo aportaban un ataque extra a quien apoyaban, pero nada de lo demas.
Hay nuevas acciones heroicas, marcha heroica, es parecida a un tambor, hace uqe muevas algo mas.
Precision heroica mejora la punteria, permite repetir las tiradas de trayectoria.
Golpe heroico, mejora el combate del heroe durante un turno.
Los monstros tienen nuevos golpes, lo que ahce que dejen de ser los antiguos inutiles que eran (no nos engañemos, un troll antes no inspiraba nada de miedo.), pueden lanzar miniaturas por los aires, atacar a heroes contra su fuerza en vez de la defensa, haciendo que sea mucho mas facil herirles y pueden apartar tropas para mover de nuevo si estaban trabados en combate (en plan combate heroico pero sin pegar, te quitas al rival de encima y vuelves a mover, ideal para el balrog y el mumak.)
Al moverte los arcos disparan peor, ya no hay andanadas de flechas, asi que als armas a distancia han empeorado, lo mismo para las arrojadizas.
Ahora el anillo es mas util, en combate reduce la habilidad de combate del enemigo, lo que da ventaja al portador, ademas de algunas otras ventajas que antes no se tenian.
Se puede apoyar con lanza a miniaturas con armas a 2 manos.
Y asi en lineas generales es de lo que mas me acuerdo.
Las armas tienen mas habilidades que antes, ahora importa que un arma sea un hacha o espada por ejemplo.
Los hechizos han cambiado, muchos han empeorado como el paralizar, y otros han mejorado como el aura de costernacion. Ahora los hechizos se pueden canalizar, con lo cual gastas un punto de poder y el hechizo sale mas poderoso.
Los lanceros apoyan diferente, ahora aportan un ataque suyo con su ahbilidad de combate y fuerza, no como antes, que solo aportaban un ataque extra a quien apoyaban, pero nada de lo demas.
Hay nuevas acciones heroicas, marcha heroica, es parecida a un tambor, hace uqe muevas algo mas.
Precision heroica mejora la punteria, permite repetir las tiradas de trayectoria.
Golpe heroico, mejora el combate del heroe durante un turno.
Los monstros tienen nuevos golpes, lo que ahce que dejen de ser los antiguos inutiles que eran (no nos engañemos, un troll antes no inspiraba nada de miedo.), pueden lanzar miniaturas por los aires, atacar a heroes contra su fuerza en vez de la defensa, haciendo que sea mucho mas facil herirles y pueden apartar tropas para mover de nuevo si estaban trabados en combate (en plan combate heroico pero sin pegar, te quitas al rival de encima y vuelves a mover, ideal para el balrog y el mumak.)
Al moverte los arcos disparan peor, ya no hay andanadas de flechas, asi que als armas a distancia han empeorado, lo mismo para las arrojadizas.
Ahora el anillo es mas util, en combate reduce la habilidad de combate del enemigo, lo que da ventaja al portador, ademas de algunas otras ventajas que antes no se tenian.
Se puede apoyar con lanza a miniaturas con armas a 2 manos.
Y asi en lineas generales es de lo que mas me acuerdo.