Yo tengo el suplemento de los reinos caidos y de isengard no ai nada en cambios de perfiles lo unico nuevo k ai es el perfil del thyrdan matalobos y de mauhur y una mejora para los exploraores
Hombre, cambios tiene, pero es que tampoco sean la rebomba. Me explico.
Grima Lengua de Serpiente tienes que ponerlo en una partida de guerra enemiga (Lo tienes que declarar antes de empezar a mover las minis).
Los dunlendinos tienen Fuerza 4. De 5 si hablamos de los caudillos y de Thyrdan.
Del equipo de demolición, ahora los ingenieros se consideran guerreros Uruk-Hai (A la hora de equiparlos con escudos, ballestas, picas, etc) con la salvedad de que los guerreros Uruk-Hai de un equipo de demolición (Es decir, están dentro del conjunto del equipo de demolición) pueden portar antorchas, pero que siempre no lleven escudo (Y si, puedes llevar ballesteros con antorchas, algo no muy común en la guerra).
Lo mas interesante lo de los dunlendinos, que con Thrydan y con F4 ya son otro cantar, antes eran simples guerreros que pasaban desapercibidos, ahora no es mala opcion (aunque en insengard ya se tenga F4 casi siempre, siempre seran mas baratos).
Hombre, cambios tiene, pero es que tampoco sean la rebomba. Me explico.
Grima Lengua de Serpiente tienes que ponerlo en una partida de guerra enemiga (Lo tienes que declarar antes de empezar a mover las minis).
Los dunlendinos tienen Fuerza 4. De 5 si hablamos de los caudillos y de Thyrdan.
Del equipo de demolición, ahora los ingenieros se consideran guerreros Uruk-Hai (A la hora de equiparlos con escudos, ballestas, picas, etc) con la salvedad de que los guerreros Uruk-Hai de un equipo de demolición (Es decir, están dentro del conjunto del equipo de demolición) pueden portar antorchas, pero que siempre no lleven escudo (Y si, puedes llevar ballesteros con antorchas, algo no muy común en la guerra).
pues si estos son todos, llevas razon, no son gran cosa.
Muchas gracias, y si quedase algo, agradeceria un comentario. Un saludo