Siguiendo con el tema de los suplementos esta vez le toca el turno a Moria.
La comparación está hecha respecto al suplemento Khazad-Dûm, así que hay muchas tropas nuevas que no estaban y que no puedo comparar... Así que me temo que en las tropas que hay en los dos suplementos hay pocos cambios:
Héroes
Durbûrz:
Coste: Sin cambios
Atributos: Sin cambios
Habilidades: Sin cambios
Equipo: Sin cambios
Drûzhag: ¿?
Grôblog: ¿?
Huargo Salvaje Jefe:
Coste: Sin cambios
Atributos: Sin cambios
Habilidades: Sin cambios
Equipo: Sin cambios
Capitán Orco de Moria:
Coste: Sin cambios
Atributos: Sin cambios
Habilidades: Sin cambios
Equipo: Sin cambios
Chamán Orco de Moria:
Coste: Sin cambios
Atributos: Sin cambios
Habilidades: Sin cambios
Equipo: Sin cambios
Capitán de los Escudos Negros de Gundabad: ¿?
Chamán de los Escudos Negros de Gundabad: ¿?
Ashrâk: ¿?
Balrog:
Coste: Sin cambios
Atributos: Sin cambios
Habilidades: Sin cambios
Equipo: Sin cambios
Dragón:
Coste: Sin cambios
Atributos: Sin cambios
Habilidades: Sin cambios
Equipo: Sin cambios
Draco de las Cavernas: ¿?
Guardián del Agua: ¿?
Reina de las Arañas: ¿?
Guerreros
Guerrero Orco de Moria:
Coste: Sin cambios
Atributos: Sin cambios
Habilidades: Sin cambios
Equipo: Sin cambios
Tambor Orco de Moria:
Coste: Sin cambios
Atributos: Sin cambios
Habilidades: Sin cambios
Equipo: Sin cambios
Tambores de los Escudos Negros de Gundabad: ¿?
Bandada de Murciélagos:
Coste: Sin cambios
Atributos: Sin cambios
Habilidades: Sin cambios
Equipo: Sin cambios
Incursor Huargo: ¿?
Merodeador Orco de Moria:
Coste: Más caro
Atributos: Sin cambios
Habilidades: Sin cambios
Equipo: Sin cambios
Escudo Negro de Gundabad: ¿?
Morador de la Oscuridad: ¿?
Huargo Salvaje:
Coste: Sin cambios
Atributos: Sin cambios
Habilidades: Sin cambios
Equipo: Sin cambios
Araña Gigante:
Coste: Más barata
Atributos: Sin cambios
Habilidades: Sin cambios
Equipo: Sin cambios
Troll de las Cavernas:
Coste: Sin cambios
Atributos: Sin cambios
Habilidades: Sin cambios
Equipo: Sin cambios
Si no he pasado nada por alto, los únicos cambios son un ligero incremento en el coste de los merodeadores y un decremento del coste de las arañas gigantes.
Aparte de esos muchas tropas nuevas que no existían en el suplemento de Khazad-Dûm.
Han subido el coste del merodeador????? Acaban de joderme el nuevo ejercito que iba a hacer.... osea una de las mejores tropas calidad precio y la suben... ni que fuera descompensante o algo, era una tropa que sabiendo llevarla podias matar a un heroe bien rodeado, pero que podian matartela mas facil que un orco normal... No entiendo porque lo han subido..
¿Osea que ahora el Merodeador con arma a 2 manos cuesta mas de 7 pts? joer... vaya desilusiones me estoy llevando..
Bueno lo de los escudos negros se veia venir, era uruk hais version economica, perdias combate pero joder costaban 7 ptos solo. Lo que me ha jodido es lo de los merodeadores, lo del tambor tambien es normal porque era mejor que el de moria.
Pues para mí lo mas alucinante es que no han cambiado los atributos del balrog, desde mi punto de vista, el guardia del agua, le da mil vueltas y por la mitad de puntos.increible.
Saludos!!
Dentro de poco vuelve la acción a Coslada!!!!!!!!!!!!
¿¿angmar, dol guldur, y moria?? ¿todo junto? porque el primer post incluye la reina de las arañas que era de dol guldur.... entonces los castellanos tambien....
ok, gracias chuchosky
El incursor huargo, por lo que he visto, se trata de una unidad de caballería que puede disparar dos veces tanto si el incursor huargo ha sido trabado como si ha movido por completo. Por lo visto, los que luchan son el trasgo con escudo (Cuyos atributos cuentan como jinete) y el huargo.
El rey nuevo por lo visto, en vez de tener un amplio rango de resistid, lo que hace es que mientras Gorborz o como se diga siga vivo, las tiradas de furia se hacen con 5+ en lugar de 6 (Interesante la verdad).
Y el nuevo chamán... como un chamán cualquiera, pero, tanto si te ataca como si le atacas, te inflige tantos impactos automáticos de F4 (O eso creo) como heridas haya causado o recibido. Además, tiene una mejora que por otros 2 ptos (Por ahí, no puedo asegurarlo), las arañas gigantes repiten todas las tiradas para herir.
Igualmente, otro punto a destacar es el morador de la oscuridad. Mediante un coste bastante barato (Solo doy la pista de que su coste es aproximado al del trol de las cavernas), tiene resistencia a la magia y tiene también instinto asesino, que recupera tantas heridas como minis haya matado. Esto obviamente no le permite superar las heridas máximas, que son de 3, pero... para que sepáis que el morador de la oscuridad (Vamos, el minibalrog, que coherentemente lo es) es una cosa que da pal pelo, pero bastante más...
Normal, normal. Y es más, se puede hacer un ejército de la guerra de las cóleras con todo moradores de oscuridad (Hasta 12 de ellos) y un balrog, para así representar una porción de la gran brutalidad que tendría el bueno de Gothmog en esa época...
Normal, normal. Y es más, se puede hacer un ejército de la guerra de las cóleras con todo moradores de oscuridad (Hasta 12 de ellos) y un balrog, para así representar una porción de la gran brutalidad que tendría el bueno de Gothmog en esa época...
Me recuerda a los tipicos ejercitos tiranidos de todo carnifexes y Tiranos de emjambre. Nose debe dar miedo a la vista pero yo creo que no debe ser muy eficaz y debe ser un poco rollazo jugarlo, aunque nose vete tu a saber, seria gracioso ver ese ejercito contra uno de horda de los morianos a tope, yo creo que ganaria la horda, porque por mucho balrog que seas si te rodean 24 orcos de moria contando las lanzas y encima no tienes poder como no saques un 6 dificil lo tienes.
No se que decirte ... Con cuatro dados tienes mucha probabilidad de sacar un 6... Y si no lo sacas los morianos necesitan dobles seises para hacer herida ... Y si eres un poco habil ... puedes limitar el numero de peanas que te traban en combate si llevas a todos los bicharracos juntos ...
Sería interesante de ver ! Si no costasen una herencia cada uno de los mini-balrog ...
P.D: Un ejercito de 24 morianos con dos heroes, el balrog y media docena de esos bichos puede ser terrorifico ... No se si muy util ... pero terrorifico ! :P
A lo que ha dicho Vizandril... no sé no sé, pero yo no subestimaría al Balrog, es más, apostaría por él. XD
Nose... con 4 dados y sin poder como no te salga un 6 y estes rodeado por 12 de moria mas 12 lanceros te tiran 24 dados que es muy dificil no sacar un 6, y luego para herir van a 6/6 pero con 48 dados yo creo que un par de doble 6 ya sacaras .
Y ya si te rodean con merodeadores a 2 manos no te digo nada, serian menos dados por no tener apoyos pero irian a 4/4 (por su +2) ahi quieras o no al balrog le empezaran a caer heridas si o si... y encima por 400 ptos te da para mas de 24 orcos de moria por no decir que te da casi para 80 xD
porque son las normas del foro, entre otras cosas, no puedes escribir en mayusculas, a no ser que quieras resaltar algo, porque parece que estes gritando:woohoo:
ni escribir tipo sms... bueno pasate por el correspondiente apartado de normas del foro y echales un vistazo, asi te ahorraras que te llamen la atencion.
bienvenido
un saludo
volviendo al tema original (aunque te agradezco tu atuda ELESSAR 78) de Chronos, yo tenia pensado comprar el suplemento de moria pero si lo qe dices es verdad creo que me voy a ahorrar los 20 euros