file Suplemento para ESDLA/HOBBIT JBE(Grandes Batallas)

17 Ago 2014 18:20 #275927 por Vizandril
Os comento, seguro conoceréis la mayoria mi trabajo de el Honor del Samurai, un Wargame que hice a partir de una adaptación de las reglas del Hobbit.
elhonordelsamurai.blogspot.com.es/

Creé muchas reglas que me han encantado como han acabado modificando el juego y como lo han enriquecido, ademas de aligerar la duración de las partidas, por lo que he pensado ¿Por qué re re-adaptarlo de nuevo a ESDLA?

Os cuento por encima un poco las diferencias respecto a JBE para que os hagáis una idea:

En bases generales se juega igual, heridas, ganar combate, mover, disparo, etc funciona igual la mayoría, pero hay ligeros cambios y otros algo más importantes.

Las minis van en peanas de 4 en 4, peanas redondas de 60mm, la infanteria va de 4 en 4 pero los heroes siguen solos, y van en peanas de 40mm la mayoría, salvo los menos importantes que van en peanas de 25mm, estandartes, estrategas y algunas unidades van también en esas peanas de 25. La caballería va como siempre, en las suyas de 40mm y de 1 en 1.

Hay un sistema de bajas por peana, cada herida supone una baja. Las minis se van retirando de la peana.

El sistema de combate tiene ciertos modificadores, por tanto no siempre el que tiene el combate más alto gana, ejemplos:

Estar en inferioridad numérica te da penalizadores al dado para ganar el combate.
Tener más combate te da bonificadores a la tirada, si la diferencia es grande.
Haber cargado tú te da bonificador.
Haber sido cargado por la retaguardia te da penalizador.
Tener un estandarte cerca te da bonificador.

En resumen, estos modificadores sirven para hacer todo más realista, por ejemplo ¿cuantas veces pasa que nuestro heroe experimentado falla una tirada sacando un numero menor que un simple orco de moria, lo que hace que el orco de moria le pueda herir? Pues ahora con los bonificadores, el heroe tiene bastante más las de ganar. Pero... ¿Es justo? Lo es, si tenemos en cuenta que ese mismo heroe si se ve superado por varios orcos de moria tendrá penalizadores (Por muy buen heroe que seas no quiere decir que puedas pelear contra un monton de guerreros a la vez), ademas que siempre se le puede pillar por la retaguardia o cosas asi.
Por ejemplo un jinete a la carga tendrá sus bonificaciones habituales, pero ademas su mejor movimiento le permitira cargar por la retaguardia y siendo el el que carga eso puede suponer una victoria casi segura ¿Es justo? Si tenemos en cuenta que una carga de caballeria por la retaguardia en la realidad es demoledora, es bastante realista. Pero en ese mismo caso, si el jinete no carga y es a el al que le cargan estará en las de perder, por tanto se vuelve más crucial que nunca el movimiento, habrá que ser más estrategico.

En ello tambien estarán presente las decisiones a principio de cada turno, pues cada jugador al principio de su turno declara que postura va a seguir, teniendo para elegir:
Postura de ataque +1 fuerza a todas las unidades este turno.
Postura de ataque total +2 a la fuerza de todas las unidades y -1 a su defensa.
Postura defensiva +1 defensa todas las unidades este turno.
Postura de avance todas las tropas podrán mover 4 cm más este turno.
Tomar la iniciativa +2 a la tirada de iniciativa de este turno.
Mantener distancia de disparo +1 a las tiradas para impactar este turno.

Esto determina enormemente lo que pueda ocurrir durante ese turno, el poder cargar antes, o el tener mejor fuerza contra ese troll que se resiste, el moler a flechas al enemigo, el poder avanzar antes. La decisiones es crucial, y lo mejor de todo es que está en manos de los jugadores, no del azar. Por tanto se intenta minimizar lo maximo posible lo que depara el azar y hacer que el jugador sienta que decide algo más sobre lo que ocurre (aunque sus decisiones puedan llevarle al desastre)

La muerte del general del ejercito (aquel al que le denomines general en la lista de ejercito) supondrá un efecto similar al de perdida del 50% de efectivos. ¿Por qué? Todos sabemos lo desmoralizante que puede ser para un ejercito perder a su mayor heroe, ademas asi ponemos en juego otro componente estrategico ¿Debo llevar a mi heroe a luchar en primera fila o tenerlo más guarecido dando su apoyo en forma de movimientos heroicos y demás?

Por otro lado, los equipos cambian algo, las lanzas se convierten en un punto más caras pero tienen un +1 al herir contra caballeria, ademas de una habilidad de arma especial.

Las armaduras reducen el movimiento dependiendo de su tipo: Una mini con armadura pesada mueve 12 cm, una con armadura 14 y una sin armadura mueve 16. Luego entran en juego las armaduras como la de mitrhil que seria lo equivalente a una armadura normal aunque dé defensa 7.

Nuevos movimientos especiales con las armas aparte de los introducidos por el hobbit.

Lo mejor es que la idea es que las minis vayan en peanas de 60mm pero no hay que pegarlas, se les puede hacer huecos (como las de LGDA) o solo ponerlas encima, así se pueden seguir usando para JBE normal.
Ademas se las puede hacer uno mismo con cartón, así que no podéis no probarlo hombre!

Que las minis vayan de 4 en 4 acelera el movimiento de tropas y las batallas (la mayoria de batallas son como si estuvieramos enfrentando a 2 heroes con 4 heridas y 4 ataques, que es lo que tienen normalmente las peanas de infanteria, por tanto solo es un combate por cada choque te 4vs4, lo que acelera mucho el proceso.

Nuevos perfiles tambien \"importados\" desde los que diseñe con los samurais:

Estrategas/Consejeros: Unidad muy debil y algo carilla, pero da al un heroe que tenga a 8cm o menos la posibilidad de hacer una accion gratuita por turno. Es como el \"dispensador de acciones heroicas\" que todo general deberia tener.

El musico o cuernero, trompetista etc: No es el mismo que el ESDLA, esa función la cumplira el tambor/estandarte (dar más valor), aqui el musico lo que hace es que las ordenes del general llegan más lejos, eso a términos de juego se traduce como que las acciones heroicas del general tienen el doble de alcance.

Como veis 2 unidades muy centradas en el apartado estratégico, pero como ya habéis comprobado por la explicación de antes pueden ser determinantes, pues aquí los movimiento antes del rival y cosas así pueden ser determinantes.


Otro cambio seria en la realizacion de listas.
Cada heroe con capacidad para comandar tiene unos \"puntos de mando\" determinados. Cada unidad aparte de su coste en puntos tiene su coste de mando, por tanto cada general puede comandar lo que de sus puntos. Seria parecido a lo de las partidas de guerra, pero por ejemplo un capi comandaría 20 hombres, y un general 100, por poner un ejemplo. Además, las unidades de elite solo podrán ser comandadas, un capi del nivel más bajo no podría comandar guardia del patio del manantial por ejemplo.

Por tanto también habría que crear nuevos perfiles dividiendo a los capis en 3 tipos:
General
Capitán
Oficial de pelotón.

Heroes del nivel de Gandalf o Theoden tendrian capacidad de mando para grandes ejercitos, y luego si se quiere añadir más tropa solo hay que añadir más capis simples, todo en pos de conseguir una organizacion del ejercito algo más real.


Con los puntos de mando que sobren, se podrán comprar pequeños bonificadores, asi aunque uses un Aragorn y te sobren 50 puntos de mando los puedes aprovechar, hay mejoras pequeñas como \"Veteranos\" que te permite que una unidad tenga 1 más de combate en esa batalla o mejoras algo más importantes como una mejora bastante cara que hace que todas las unidades enemigas tendran -1 de valor.

Por tanto también el realizar una lista de ejercito deberá hacerse de forma sabia, teniendo un equilibrio entre capis, heroes y gastando los puntos de mando sabiamente.



Y creo que no me dejo nada.

Quiero que lo leáis y me digáis si os molaría la idea, para que vaya haciendo una beta o algo.

Seguramente me preguntéis que para eso ya está LGDA, pero es que lo que yo pretendo es algo intermedio. Un juego que sea como JBE pero que permita ejércitos mayores, pero igualmente las batallas podrán ser también pequeñas, o podrían ser de 100 hombres, a gusto del jugador, pero siempre manteniendo la esencia del JBE, salvo por la desventaja de que mueves a las tropas de 4 en 4 aunque sigues teniendo más libertad de movimiento que en LGDA.

Bueno, pues ahí os dejo la idea.

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17 Ago 2014 18:47 - 17 Ago 2014 18:48 #275930 por Ulises
Pues tiene muy buena pinta, Vizandril.

Me me paree sumamente interesante lo de las 4 minis de infantería por peana, como dices, puede agilizar mucho el movimiento, pero sin perder demasiado parecido con JBE, como sucede con las bandejas de movimiento de 8 minis de LGDA.

Los cambios en el combate y las armas responden a muchas demandas de mayor realismo que son relavamente recurrente en este mismo foro, y parece que de forma no muy complicada o recargada. Únicamente veo un tanto complejo incorporar conceptos flanco/retaguardia a minis con peanas redondas, con peanas cuadradas siempre parece mucho más claro (bueno, no más claro, que claro es, sino que no da lugar a malentendidos sobre la mesa al no haber situaciones ambiguas), por lo que, igual, puede ser interesante, ya que hay que fabricar peanas de cartón de 60mm, diseñarlas cuadradas... pero vamos, sólo es una sugerencia, y segurametne tienes tu sistema de juego lo bastante testeado como para saber qué es más conveniente.

Lo de los puntos de mando, y los distintos tipos de héroe también me parece muy interesante. Lo único es que, en lugar de combinar valor en puntos y puntos de mando, yo directamente optaría por asignar a cada unidad un valor en puntos de mando, y, al organizar las compañías, tener en cuenta que no todos los héroes pueden comandar la misma cantidad de puntos de mando.

En definitiva, el proyecto que propones es mucho curro, pero si te ves con tiempo y ganas te animo totalmente, pues parece muy prometedor. Aquí tendrás un devoto lector.

Un saludo.

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17 Ago 2014 18:54 - 17 Ago 2014 18:56 #275932 por Vizandril
La cosa es que lo tengo \"hecho\" con el reglamento de los samurais, solo tendria que pasar de nuevo los costes a las minis de esdla y los perfiles la mayoria son los mismos salvo algun cambio, aun asi llevaria tiempo montar las facciones.

Sobre lo que comentas, lo de la retaguardia tendria que ser un poco con \"buena fe\" de los jugadores, a partir de la mitad de la peana hacia atras seria retaguardia, pero dependiendo de para donde miren las minis puede ser una u otra así que solo se puede hacer una medida aproximada,pero vamos con amigos he jugado y no ha surgido nunca problema de si era retaguardia o no. Y si no siempre se puede poner una marquita en cada \"cuarto\" de peana, así habría punto delantero, punto trasero y puntos laterales y se sabría fácil que de los laterales al trasero seria la retaguardia.
Es que la peana redonda la quiero seguir manteniendo porque la cuadrada limita bastante el movimiento y por ejemplo seria más pesado para rodear enemigos o cosas así (con las redondas es mucho mas facil rodear a una mini con muchas minis)

Sobre lo que comentas de los puntos es cierto, la cosa es que quería mantener los precios que tienen en puntos las minis (haciendo la proporción para el juego), por eso no quiero tener que cambiarlos enteros, tendría que hacer nuevos cálculos y en realidad ya los tengo hechos.

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18 Ago 2014 08:50 #275936 por Morthanc
Pues si que están curradas las reglas Vizandril!! Le dan un dinamismo muy distinto al juego, tendré que probarlas un día. Aunque he de admitir que siempre he sido reacio en el uso de plantillas de varias minis por encontrarle semejanza a fantasy, pero tal y como describes las reglas le encuentro mucho atractivo. También habría que tener en cuenta todas las normas pues hay una gran cantidad de modificadores de tirada, aunque estoy seguro que una vez acostumbrado el juego debe de ir mucho mas rápido.
Enhorabuena, apoyo la idea!
Un saludo!

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