file Mod el Señor de los Anillos para el Praetorians PC

26 Jun 2014 14:05 - 03 Jul 2014 21:15 #273770 por Vizandril
Bueno, aprovecho que aqui sois fans de el señor de los anillos para poneros el Mod que estoy a punto de terminar.

El Mod es para el juego Praetorians, que es bastante antiguo, asi que no espereis grandes graficos, hay muchas limitaciones tecnicas y muchas veces os preguntareis si esos 4 cuadrados de ahí son un elfo o no xD

Lo bueno es que los requisitos son bajos, practicamente cualquiera puede correr el juego, pide muy poco al ser tan viejo.

El sistema de juego se basa sobre todo en la estrategia de combate, aquí no hay que construir, salvo cuando tomas un poblado, pero vamos, no se construyen ni murallas ni nada, el sistema de juego está basado sobre todo en el combate, esconderse en bosques, emboscadas, la utilización de los exploradores es Importantisima, esconderse en los matorrales, prender fuego la hierba etc. Lo más que puede construirse son las guarniciones de los poblados y unas torres en las que se pueden meter arqueros, y 2 tipos de armas de asedio, balistas y catapultas.


Dicho esta introducción os pego lo que escribí en el foro del Mod sobre él, con info y fotos, dentro de no mucho también pondré los trailers. Tened en cuenta que las limitaciones tecnicas y del juego no me han permitido muchas cosas, como meter enanos, o notareis cosas poco \"canonicas\" porque el juego tiene una estructura y ciertas cosas no se pueden cambiar, pero he intentado que haya un mínimo de esencia de el señor de los anillos:

Vídeos de ejemplos:









Bueno, publico este nuevo tema para hacer una presentación del mod más limpia.
El Mod 1.0 del Fragor del Combate basado en el señor de los anillos está a punto de ser finalizado, no me gusta dar fechas para no tener problemas de incumplirlas, pero en verano saldrá si no surge ningún problema, puesto que ahora mismo aun estoy de exámenes así que no tengo tiempo para terminar lo que le falta. Solo falta que arregle los iconos y alguna textura, ademas de equilibrar las razas, en principio ya lo están, pero al ser 4 no siempre se da en el clavo.

A continuación paso a explicar lo que incluye este mod:

-Nueva interface basada en el señor de los anillos, los botones que se veian mal han sido corregidos respecto a la anterior versión.

-Nuevas voces, está vez incluiré una versión del mod \"inglesa\" que no cambie las voces porque una de las principales quejas de los extranjeros fue \"Esta mierda tiene voces en español, que asco\"
>La versión ingles tendrá también los nombres de las unidades en ingles, para evitar quejas igualmente.

-Música de el señor de los anillos, para una mayor inmersión.

-Más población. La población en si no ha sido modificada, sigue siendo 500, pero toda tropa solo ocupa 1 cada uno de sus integrantes a diferencia del Praetorians original, donde la mayoría de tropas ocupaban 2 cada persona o 2 o incluso 4, lo que significaba que al final tenias un ejercito realmente de solo 100 o 200 hombres, aquí se podrá perfectamente tener los 500 al completo. Por lo tanto 500 de población real. Por desgracia el juego no trabaja con decimales en la población, es la razón de que no se pueda hacer que por ejemplo una persona ocupe 0,5 (lo que significaría 1000 de población) puesto que mientras la población sume un numero entero no habrá problema, pero como cambie a un numero con decimal el juego da error al escritorio. Una pena, pues habría significado tener más población todavía. Pero bueno 500 no está nada mal para el que está acostumbrado al praetorians normal.
¿Y que mejor ejemplo que unas imágenes? Aquí podéis ver el tamaño de un ejercito orco completo y el de un ejercito elfo. Como veis no está nada mal, y es un numero que con cualquier unidad se puede cumplir.




-Sonidos de ambiente y de batalla modificados, con sonidos procedentes de las películas. Ademas, de algunos cambios en otros sonidos de fondo, durante la partida, podremos escuchar de vez en cuando gritos de orcos en la lejanía, o de grandes ejércitos moviéndose, dando ese efecto de una batalla mayor.

-Los lideres son algo más que líderes, también pueden luchar, se les puede mandar al combate y son bastante competentes sobretodo en niveles altos. Ellos solos podrán matar varias tropas de una unidad en solitario, obviamente no son capaces de derrotar a una entera ellos solos, pero son un componente de apoyo muy bueno para las batallas que puede decantar la batalla a tu favor.

-Se ha creado un nuevo tipo de unidad, la unidad especial de élite, esta unidad tiene coste de honor que supera numerosas veces el de las unidades de élite convencionales pero es muy poderosa, su coste en población y tiempo también es alto, es muy difícil que sea derrotada por tropas convencionales o incluso por varias de las de élite, el mejor método es utilizar armas a distancia, es a lo que más vulnerables son, o armas de asedio.
En las fuerzas del mal son los 9 Nazgul.
En los pueblos libres son los muertos del Sagrario.

-Se ha creado un nuevo tipo de unidad, el Guardián de Poblado: Es una unidad formada por un solo integrante, con unas estadísticas muy altas, capaz de hacer frente el solo a una unidad enemiga entera. No puede ser construida, se empieza con ella de serie al comienzo de la partida, y tiene un movimiento muy muy lento, su utilidad es defensiva, sirve para evitar los Rusheos, por eso es el Guardián de Poblado, su baja velocidad impide que pueda ser utilizado para rushear y sirve para mantener a raya a un enemigo que trate de rushear, suficiente tiempo para poder completar el poblado.
En las fuerzas del Mal es el Guardián de Barad- Dur.
En los pueblos libres es el Guardián de la Torre Blanca.
Cabe destacar que matar a uno de estos guardianes de poblado ofrece un punto de honor directamente. (200 de experiencia.)

-El mod deshabilita las otras razas puesto que requiere archivos y unidades de estas, por tanto mientras el mod este iniciado solo podrán usarse las 2 razas incluidas, aunque se incluira el Launcher de Max para que cada jugador elija con que Mod quiere jugar.

-Pack de Mapas, la mayoría los que todos conocéis, solo es una recopilación, el merito corresponde a los creadores de estos.

- Algún Mapa nuevo, eso corre a cargo de Thot, que tenía alguno nuevo para incluir en el mod.

-2 Razas, que a su vez se despliegan en 2 vertientes dentro de la misma raza:
____________ -Elfos
Pueblos Libres
____________ -Reino de los hombres (Rohan + Gondor)

____________ -Isengard
Fuerzas del Mal
____________ -Mordor


A continuación detalles de ambas razas:

Las razas son 2, Pueblos Libres y Fuerzas del Mal, pero cada una de ellas tiene 2 tipos de líder, que dependiendo a cual de ellos metamos en el pueblo fabricara una vertiente de unidades u otra. Para conseguir más lideres de cada tipo será necesario Ascender a unidades de esa vertiente, por ejemplo si quieres el Líder Elfo tendrás que Ascender a una unidad Elfica, pues si Asciendes a una de los Hombres, el Líder que aparezca será de los de los hombres.

Pueblos libres:

Unidad de construcción:

- Milicia del Helm (NºTropas: 30) Numerosos y débiles, aún así lo suficientemente fuertes para aguantar el tipo casí frente a los guerreros orcos y para vencer a la carroña orca.

Guardián de Poblado:

- Guardián de la torre blanca, un solo integrante, alta resistencia y fuerza, puede matar una unidad de mediana categoría baja de un solo golpe, por lo tanto es capaz de matar a una unidad enemiga completa sin morir.

Vertiente 1: Elfos del Bosque negro:

Destacan en su defensa, tienen la mayor resistencia y vida de todas las razas, ademas también son buenos en combate. Su desventaja es su numero y coste, que si ya de por si es bajo, las unidades se hacen de mitad en mitad, por lo tanto sus unidades especiales cuestan 4 puntos de honor, pues requieren 2 puntos para la mitad y 2 puntos para la mitad. Aún asi, sus unidades cuando están en su tamaño total (20) son las más fuertes de todas las básicas. Sus tropas mueven ligeramente más que las de las demás razas (incluidos los caballos)

Unidades básicas:

- Guerreros Elfos (NºTropas: 20):

Mucha vida, poco numero, se fabrican de 10 en 10 y deben unirse despues, hacerlos lleva menos tiempo que hacer por ejemplo a unos Uruks, pero si tenemos en cuenta el tiempo total para hacer las 2 mitades sí que son las unidades de infantería pesada que más tardan en hacerse y más población cuestan. Pero pueden contra cualquiera de las otras.

- Lanceros Elfos (NºTropas: 20):

Al igual que los guerreros tienen mucha vida y se fabrican de 10 en 10, ocurre como con los guerreros, su unidad completa vence a cualquiera de sus homónimas, pero es la que más tiempo cuesta hacerla completa.

- Caballería elfica (NºTropas: 12):

Es una caballería con mucha resistencia incluso a las lanzas, es la caballería que mejor resiste las flechas y lanzas, pero su ataque es moderado, tienen menos numero que las demás unidades de caballería. (Coste 1 de honor)


Unidades especiales:

- Arqueros elfos (NºTropas: 20):

Se fabrican de 10 en 10, son los mejores arqueros de todas las razas, incluso solo haciendo una de las mitades sus flechas podrán superar a cualquiera (solo igualados por los montaraces, aunque solo comparando la mitad de elfos con una completa de montaraces.), Aún así, cuesta 4 puntos de honor fabricar la unidad entera y en combate pueden caer contra unidades medias, por tanto hay que tener mucho cuidado con ellos, cada perdida supone un gran gasto. (Coste de honor 2)


- Guardianes elfos (NºTropas: 20):

Se fabrican de 10 en 10, sus estadísticas de ataque son similares a las de los guerreros elfos, iguales, donde destacan es en la defensa, son una unidad \"tapón\" ideal para taponar cualquier lugar, su resistencia es la mayor de todas las unidades disponibles. Tienen una formación cerrada que les hace si cabe aún más resistentes a las flechas y lanzas, siendo casi inmunes a estas. Son el complemento ideal para los arqueros, se encargaran de recibir a los enemigos y aguantar frente a ellos mientras los arqueros más potentes del mod acaban con ellos. (Coste de honor 2)


Vertiente 2: Reinos de los Hombres:

Destacan especialmente en su equilibrio estadístico y numérico, son menos numerosos que las fuerzas del mal, pero si más numerosos que los elfos, sus unidades pueden con la mayoría de las básicas de mordor, pero pierden frente a las de Isengard. De los pueblos libres es la vertiente que más rápido puede hacer unidades completas, pues salen completamente a la primera, tiene una unidad especial de élite.


Unidades Básicas:

-Guerreros de Gondor (NºTropas: 20):

Son equilibradas, resisten bastante por su buena salud y tienen bastante fuerza, vencen sin problema a una unidad de guerreros orcos, pero en cambio pierden contra una de Vanguardias Uruk al ser estos más numerosos. Se fabrican relativamente rápido y su coste es bastante asequible.

-Guardias de la Ciudadela (NºTropas: 20):

Al igual que los guerreros de gondor, son equilibrados, se hacen bastante rápido. Son los lanceros mas moderados y más utiles respecto a Calidad/Precio. Pierden frente a los Piqueros Uruk.

-Arqueros Rohirrim (NºTropas: 20):

Se construyen a una velocidad moderada, son buenos arqueros superando a los arqueros orcos, pero pierden frente a los Batidores Dunlendinos, por su numero inferior. Son la opción más equilibrada de arquero.

-Eoreds (NºTropas: 16):

Son tropas a caballo, de los mejores jinetes estándar, tienen los que más ataque y su numero también es bastante grande. Pueden acabar fácilmente con los jinetes Haradrim y están empatados frente a los Huargos por ser estos más numerosos. (Coste de Honor: 1)

-Rohirrim Arqueros Caballo (NºTropas: 12):

Son arqueros montados medios, tienen más potencia que los arqueros rohirrim normales y la ventaja del caballo. (Coste de Honor: 1)



Unidades especiales:

-Guerreros del Casco alado (NºTropas: 12):

Son la élite desde los tiempos de Isildur, Elendil y Anarion, tienen una velocidad muy lenta de movimiento. Tienen una resistencia muy alta aunque no llega al nivel de la de los Guardianes Elfos, en combate también son muy poderosos, pudiendo acabar con varias unidades enemigas. Aunque su numero es determinante y hay que curarlos siempre lo máximo posible para no perder ni un solo integrante, pues la perdida de cada integrante se nota mucho. (Coste de Honor: 2)

-Montaraces (NºTropas: 16):

Arqueros que son igualmente competentes en combate, sus flechas son de las más potentes (solo por debajo de los Arqueros elfos) y en combate pueden lidiar con unidades de baja categoría e incluso media dependiendo del caso. Su velocidad es similar a la de la caballería por lo tanto son unos arqueros ideales para disparar y retroceder. (Coste de Honor 2)

-Caballeros de Dol Almroth (NºTropas: 12):

Caballería muy potente, tienen buena resistencia y buen ataque, débil contra lanzas y arqueros, bueno para cargar contra unidades escurridizas pero resistentes. Tienen su equivalente en los Jinetes de Morgul de las fuerzas del Mal. (Coste de Honor 2)

Unidad de élite especial:
-Muertos del Sagrario (NºTropas: 60):

Horda espectral imparable, es muy poderosa y puede acabar con cualquier unidad enemiga muy rápidamente (Salvo con los 9 nazgul), contra lo que menos resistencia tienen es frente a lanzas y flechas, una saturacion de lanzas estacionadas más flechas más armas de asedio podría mermarlos lo suficiente para que pierdan numero y sean menos peligrosos. Pueden andar por encima incluso del agua, siendo la única unidad capaz de hacerlo, por tanto pueden ser ideales para pasar por un lugar inesperado y atacar por la retaguardia. Coste de Honor: 12





Fuerzas del Mal:

Unidad de construcción:

- Carroña Orca (NºTropas: 32)

Numerosos y muy débiles, difícilmente pueden derrotar a otras unidades. Se construyen muy rápido.

Guardián de Poblado:

- Guardián de Barad Dur, un solo integrante, alta resistencia y fuerza, puede matar una unidad de mediana categoría baja de un solo golpe, por lo tanto es capaz de matar a una unidad enemiga completa sin morir. Es prácticamente similar en estadísticas que su homonimo del bien.

Vertiente 1: Isengard

Destacan en su ataque, son numerosos y con unidades fuertes, gracias a su numero suelen ser superiores a las unidades del Reino de los hombres, aunque también cuestan más tiempo de hacerse, pierden contra las unidades de elfos completas, aunque tardan menos en hacerse que estas. También destacan sus lanceros, de los más fuertes del juego y los únicos de este tipo que pueden hacerse en las fuerzas del mal. Carecen de caballería, pero son buenos contra ella y disponen de los exploradores que corren casi como los caballos. Por lo tanto les falta unidades ágiles.

Unidades básicas:

- Vanguardias Uruk (NºTropas: 30):

Tienen gran fuerza y buen numero, por ello son capaces de vencer a sus equivalentes de los reinos de los hombres, su resistencia es menor que la de estos, pero tienen más numero y fuerza. Por lo tanto es una unidad más orientada al ataque.

- Piqueros Uruk (NºTropas: 30):

Son numerosos y de los mejores lanceros. Son la única unidad de tipo \"lancero\" que pueden hacer las fuerzas del mal, así que es un componente clave contra cualquier ejercito que use numerosa caballería o frente a unidades débiles a las lanzas.

- Batidores Dunlendinos (NºTropas: 30):

Unidad con arma a distancia de tipo \"Honda\", por tanto son algo diferentes a las otras de distancia, son la mejor unidad a distancia de tipo básico. Su numero y potencia ademas de velocidad de disparo los hacen ideales para el apoyo. Aunque su arma es de tipo Honda pueden prender fuego a los edificios a distancia mediante piedras debidamente tratadas e impregnadas ardiendo.

- Exploradores Arqueros Uruk (NºTropas: 30):

Unidad de arqueros más potente que los dunlendinos y con más velocidad, para otras vertientes seria lo equivalente a unos arqueros a caballo aunque no corren tanto, pero casi. (Coste de honor 1)

Unidades especiales:

- Fanáticos Uruk (NºTropas: 20):

Unidad muy potente de gran ataque, ademas su arma espadon les permite asestar golpes a numerosas unidades a la vez, por lo tanto son ideales frente a numerosos enemigos de grado medio, hay que tener cuidado frente a las unidades muy resistentes de poco numero como los Guerreros del casco alado o los guardianes elfos. (Coste de honor 2)


Vertiente 2: Mordor:

Poco organizados pero numerosos, destacan en su numero y bajo coste además de hacerse sus unidades a costes muy económicos, como desventaja carecen de lanceros, pero a cambio tienen 2 tipos de caballeria, una económica y otra más cara y competente ademas de que su guerrero orco estándar tiene de habilidad especial lanzamiento de lanza para antes de entrar en combate, que causa obviamente daño de perforación (el de lanza) por tanto pueden ser bastante efectivos contra caballería.

Unidades Básicas:

-Guerreros de Orcos (NºTropas: 40):

Son muy numerosos ademas de que se hacen rápido, pierden frente a las otras tropas del tipo infantería pesada, pero puede aprovechar sus bazas como el numero y que tiran lanzas antes de entrar en la melee como un punto a favor que decante la batalla. Ideales para hostigar al enemigo mediante el lanzamiento de lanzas y luego al final cargarle.

-Arqueros Orcos (NºTropas: 32):

Se fabrican muy rápido y son económicos, por lo tanto es la mejor tropa de arqueros si se desea sacar gran cantidad de ellos para una defensa rápida, por otro lado son los peores arqueros comparados con cualquiera de los homonimos de otras razas.

-Jinetes Haradrim (NºTropas: 16):

Caballería económica, que destaca especialmente por el hecho de no costar puntos de Honor, por tanto pueden hacerse desde el comienzo de la partida, aún así requieren un tiempo moderado de fabricación y no son muy buenos en combate, ideales para crear un primer grupo de caballería que se encargue de los arqueros y demás unidades clave del enemigo.


-Huargos (NºTropas: 32):

Son tropas de caballería aunque no son caballos propiamente dichos, se fabrican más rápido que los Jinetes Haradrim pero cuestan honor, su gran numero los convierte en una caballería muy peligrosa, pero que a la vez es frágil, requiere que cures a sus tropas para que su numero no se vea reducido, dado que su baja vida se compensa con un gran numero. Son débiles sobretodo frente a las flechas, que pueden llegar a reducir considerablemente su numero y hacerles perder mucha potencia.(Coste de Honor: 1)

-Haradrim Arqueros a caballo (NºTropas: 12):

Son equivalentes a los arqueros a caballo rohirrim aunque levemente más débiles de resistencia y daño. (Coste de Honor: 1)



Unidades especiales:

-Olog Hai (NºTropas: 12):

Sus estadisticas son muy similares a las de los Guerreros del Caso Alado, siendo similar en sus características como su numero o su baja velocidad, quedan en empate frente a ellos (Coste de Honor: 2)

-Horda de Orcos (NºTropas: 50):

Muy numerosos y peligrosos, tienen más ataque que las tropas de infantería pesada y a la vez son más numerosos, en combate pueden acabar rápidamente casi cualquier unidad, pero su baja salud requiere curarlos lo máximo posible para que su numero no se resienta, al igual que con los huargos, su mayor debilidad son las flechas pues pueden mermarles mucho antes de llegar a la melee, que es donde destacan extraordinariamente. Coste de Honor 2.

-Caballeros de Morgul (NºTropas: 12):

Caballería muy potente, equivalentes a los caballos de Dol Almroth.

Unidad de élite especial:
-Los 9 Nazguls (NºTropas: 9):

Son muy poco numerosos y la vez las unidades más poderosas del mod, solo los Muertos del Sagrario se equiparan a ellos. Muy rápidos y capaces de destruir cualquier unidad enemiga en pocos segundos, al igual que los muertos, su \"debilidad\" es que sean afectados por una gran saturacion de disparos y lanceros ademas de armas de asedio, hay que tener cuidado pues si regeneran su salud mediante sanadores pueden incluso ser más peligrosos que los muertos, pues no perderán efectivos fácilmente al ser solo 9 con mucha vida. Coste de Honor: 12












Como habéis podido comprobar las 2 razas del mod tienen nada más y nada menos que 16 y 15 tipos de unidades. Lo que duplica lo que tiene el Praetorians Original de la misma forma que duplica las posibilidades tácticas al poder cambiar completamente en medio del propio combate la orientación de tu raza, lo que abre muchas posibilidades, ademas de la importancia de saber elegir que líder meter en cada pueblo acorde a nuestros gustos.
Como también os habréis fijado, el equilibro va de \"raza más fuerte siendo la mas cara y lenta a raza mas débil pero rápida y barata\", he intentado seguir el esquema del juego original para lograr un equilibrio que creo que en principio esta conseguido, el equilibrio de poder mas o menos se resume así:


Guerreros elfos son los más poderosos del tipo guerrero pero los más costosos de tiempo y población de hacer, por detrás están los vanguardias uruk, que pierden contra los elfos pero ganan a los demás, su coste es algo menor que el de los elfos, despues tenemos a los gondorianos, equilibrados que vencen a los orcos y por ultimo tendriamos a los guerreros orcos siendo estos los mas baratos y rapidos de hacer.

Por tanto en las tropas básicas el equilibrio de tropas iría así:

Los más poderosos caros y lentos de hacer Elfos>Uruks>Hombres>Mordor Los más rápidos débiles y económicos.

En el equilibrio de unidades especiales es más complejo:

Los Olog Hai Equivalentes a los Guerreros de Casco alado
Los jinetes de morgul equivalentes a los jinetes de dol almroth
Los fanáticos vencen a tropas de tipo numeroso, por ejemplo la horda de orcos o a numerosos gondorianos.
La Horda de orcos vence a la mayoría de tropas en melee, pero lo pasa mal frente a las muy resistentes como olog hai o del casco alado, ademas de que los montaraces o arqueros elfos pueden acabar muy rápido con ellos mediante flechas.

Los 9 nazgul son ligeramente más poderosos que los muertos del sagrario, sobretodo por ser menos numerosos los que significa que no pierden fuerza al perder integrantes. En cambio los Muertos son algo más rapido matando enemigos y también pueden andar sobre el agua.





NOTAS:

Para que el Mod funcione correctamente deben activarse la opciones gráficas de texturas de alta calidad y unidades de alta calidad.

Algunas unidades han sido creadas usando de base algunas del Mod imperial, hace muchísimo tiempo no había problema en ello cuando hablé con Awake, pero como ha pasado el tiempo y he usado alguna más pues pregunté si había problema, como no hubo respuesta las usé, de todos modos, si hay algún problema me lo decís y retiro las que se hayan hecho a partir de esos modelos. Por otro lado en el Mod incluiría agradecimientos a los que crearon esa base.


La IA no es capaz de procesar que haya 2 razas dentro de 1, así que cuando juegas contra ella solo construye las unidades de una de las vertientes, siempre de la misma, para las fuerzas del mal mordor y para los pueblos libres los reinos de los hombres, he intentado trabajar en una opción para que al jugar contra la cpu elegir la otra raza en el menú de selección de raza para si alguien quiere luchar contra al otra, pero da error, así que en principio quedará así, al menos puede seguir jugandose contra la CPU, solo que es más sosa.




Si alguien quiere traducir el tocho al ingles para los jugadores internacionales adelante, no hay problema, yo no me veo capaz de traducir tanto ni bien xD


Os dejo unas fotos, como podéis apreciar, los elfos tienen 2 esquemas cromáticos, dependiendo del color que elijamos tendrán armaduras plateadas o doradas, va por uno de un color y otro de otro, por tanto al elegir color, uno es dorado, el siguiente plateado, el siguiente dorado... Así para gusto de todos.








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26 Jun 2014 22:10 #273788 por Swaggy_M
Suena bien Vizandril, es un curro enormísimo y como mínimo se merece el reconocimiento de ello. Aunque parece un juego muy viejo puede ser entretenido, me tienta probarlo.

El problema es que no tengo el Praetorians original, ¿sabes algún sitio desde donde descargarlo o algo?

Y también me ha llamado la atención lo de que jugar contra la CPU es soso, está orientado o se puede jugar online? Si es así podríamos bajárnoslo unos cuantos y organizar partidas por aquí.

Un saludo!

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26 Jun 2014 23:51 #273793 por Vizandril
No es que sea Soso, la cpu cumple su funcion, pero como en la mayoria de juegos de estrategia cuando uno le pilla el truco la cpu es muy mala, siempre hay que luchar contra varias para que sea un reto minimo.

La única pega es que el Mod solo tiene 2 razas (Así lo dispuse yo) pero que se separan en 2 vertientes, como pone en la descripción. Esto no es algo del juego original sino creado por mí, por tanto la cpu no sabe hacer más que la cosa de la primera vertiente, por tanto no es que sea soso, pero si luchas contra el bien siempre lucharas contra el reino de los hombres y si luchas contra el mal contra mordor, porque la cpu no sabe hacer elfos o isengard.

Lo de descargar fijo que está por taringa o algun lado, luego necesitarias el parche 1.05 que está en ModDB para descargar y ya, son los únicos requisitos para el mod.

Como he puesto aún no está disponible, bueno, una versión antigua si, pero ya si la probáis prefiero que probéis está versión 1.0

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27 Jun 2014 09:30 #273797 por karkt el oriental
Si os gustan este tipo de juegos no podeis dejar de mirar el edain-mod de el señor de los anillos la batalla por la tierra media 2 el resurgir del rey brujo.

www.moddb.com/mods/edain-mod

Certeza de muerte, mínima esperanza de éxito. A que esperamos.

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03 Jul 2014 21:00 #273967 por Vizandril
Como última inclusion (esto cierra la lista de unidades), Dunlendinos con armadura pesada y los exploradores uruk con arco, que era la faccion a la que le faltaba una unidad de elite.


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04 Jul 2014 18:26 #274001 por Sir Navarrete
muy chulo

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07 Jul 2014 21:08 #274099 por Vizandril
Ya falta poco para su salida muchachos:

Trailer de los pueblos libres:




Trailer de las fuerzas del mal:

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09 Jul 2014 18:04 #274178 por Vizandril
Texturas 100% Terminadas
Iconos 100% Terminados
Voces 100% Terminados

Únicamente queda una fase de testeo de fallos y demás y que me comunique con el de los mapas.

Trailer final aquí:

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09 Jul 2014 18:33 #274180 por Alhen
Enhorabuena Vizandril por el Mod, la verdad es que es una currada;)

Muy buen trabajo compañero, ánimo con los detalles!!



Yo te hubiera seguido mi hermano, mi capitán, mi rey...

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02 Sep 2014 15:53 #276641 por Vizandril
Ya salió el mod, que se me olvido ponerlo por aquí, si alguno quiere echar unas partidillas ya sabe. Je je je.

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