file Una ayudilla

21 Dic 2013 13:27 - 21 Dic 2013 13:28 #259906 por Etchelion
Hola. Pues estoy en proceso de escritura de un artículo de estrategiasd con reinos de los hombres actualizado y necesito que alguien me proporcione ayuda trasfondística y nombres de señores de los reinos .UN saludo y gracias
EDITO: perdonad por mi ignorancia pero, ¿cómo se ponen esos símbolos tan guapos que veo wen las representaciones gráfiacas de los otros artículos?

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21 Dic 2013 14:23 - 21 Dic 2013 14:30 #259913 por ragcnar
Depende la zona de la tierra media en la que quieras basar el trasfondo y la epoca. Por ejemplo, en el norte ( eriador) tienes los tres grandes reinos que quedaron al fragmentar arnor: cardolan, arthedain y rudaur.
Su buscas en wikipedia te apreceran las listas de todos los reyes y sus respectivas epocas, yo solo me se algunos, como earedur, emerion, aicanaro y marendil ( este ultimo era el comandante de las torres faro ( almenaras) que ivan desde la frontera con angmar asta amon-sul), pero es mejor que los busques y elijas cual de todos se adapta mejor a tu epoca. En gondor mas de lo mismo, y en rohan, si haces el transfoondo recuerda que antes de 2300 y pico al de la tercea edad, eran basallos de gondo y se les conocia como los eotheod, esto puede ser muy interesante ya que al tratarse de una cultura algo trival ( no tenian rey, y cada purblo tenias so señor) te pernite mucha mas inventiva con diferencia de los grandes reinos del norte y de sur que tenian una firme estructura politica.

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21 Dic 2013 20:09 #259927 por Eärnil
Echtelion, respecto a lo que pides, la respuesta básicamente es la misma que ragcnar, ¿podrías concretar el reino/época, ect...?

Como ayuda te dejo un link, la fenopaedia, que respecto al Señor del Anillos tiene mejor fiabilidad que la Wiki.

www.elfenomeno.com/menu/top/fenopaedia

En casos concretos te daría más ayuda, y alguna fuente de información más...

Un saludo.

Eres esclavo de tus palabras y dueño de tus silencios

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21 Dic 2013 20:15 #259929 por Etchelion
Hola. Pues de Arnor me refería a la época de su caída sin ahondar en nombres. En general me refiero a la tercera edad menos en Númenor que me refiero a su llegada en la tierra media, las athelas, la fundación de sus reinos, la Última Alianza, la codicia de Isildur y su decadencia ( de linaje y reinos) Un saludo y gracias

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21 Dic 2013 20:39 - 21 Dic 2013 20:43 #259931 por ragcnar
Es que con isidur no termino la ejemonia real numenoreana, lo que pasa es que es un punto de referencia del comienzo del declibe de la raza de hombre de numenor( los dunedain) asta la caida de isildur eran la flor y nata de la tierra media. De modo que esa epoca realmente no es muy combulsa. Respecto a arnor, como tal no tubo declibe, unicamente cuando earendur murio dejo su reino dividido en 3, esa es una epoc interesante ya que los 3 reinos libraron guerras bastante bestias por el control de amon-sul, es una epoca interesante para crear el transfondo de, por ejemplo un señor de la zona fronteriza que debe de decidir a que reino rinde pleitesia y adiere sus tierras.
Bastante mas adelante llego la corrupcion de angmar y rudaur fue quien sufrio la embestida mas dura y mas constante, de modo que si planeas un transfondo sobre la guerra contra angmar rudaur es una zona muy interesante. Ademas que de los 3 reinos era el menos \" civilizado\" tenia mayor numero de basayoa dunlendinos que sis reinos hermanos por ejemplo.... Arthedain en cambio sufrio poco la embestida de angmar, su ultimo rey ( no me acuerdo del nombre) murio en los tumulos luchando contra la unica oleada deangmar que llego tan al sur., asi que el declibe de arthedain fue debido mas a la caida de sus reinos hermanos que a el ataque de angmar.... Cardolan fue el mas duradero, el unico que quedo mas puro en cuanto a raza dunadan se refiere y tb aufrio bastante las guerras contran angmar...
Te lo e puesto todo a grandes rasgos, por que es una historia muy extensa, pero elijas lo que elijas para el transfondo, los reinos del norte son lo mejor, personalmente es lo que ma me gusta a mi ;P
Espero haberte ayudado con toda esta chapa que te dao jejeje
Un saludo
PD: disculpad la ortografia, pero escribo desde el movil y es muy coñazo :(

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21 Dic 2013 20:46 - 21 Dic 2013 20:47 #259932 por Etchelion
Hola. Pues este es la historia.
Tácticas para los reinos de los hombres

Los reinos de los hombres abarcan una gran variedad de soldados con diferentes características y cultura. En este artículo se intentará profundizar exhaustivamente en cada una de sus facciones; P
pasando por los elegantes y hábiles caballeros cisne en las tierras del sur hasta llegar a los hijos renegados de Arnor en el norte. Sus facciones son cinco: Arnor, Rohan, Gondor, Los feudos y Númenor.

Arnor:

Antaño Arnor fue un poderoso reino en el norte, que tenía un hermano en las tierras meridionales cuyo nombre era Gondor. En su época de mayor bonanza y esplendor, un afín al ya mencionado reino de Arnor y su rey podía viajar libremente desde las Landas de Etten al este, hasta las colinas de la Torre en el oeste. Esto se debía a que las ciudades eran protegidas por soldados disciplinados y de élite y unos sólidos muros los salvaguardaban en las urbes, por no hablar del apoyo que recibían de sus amigos los elfos Noldor.
Así pues, Arnor aseguraba toda la protección del noroeste de la Tierra Media manteniendo a raya a criaturas tan maléficas como los orcos y huargos de Gundabad o los trasgos de las Montañas Nubladas.
Pero un día toda esa prosperidad se desvaneció cuando una sombra se empezó a agitar en la tierra de Angmar. Liderados por el Rey brujo, las fuerzas de Angmar aniquilaron sin gran esfuerzo a todos aquellos hombres aprovechando su incapacidad de unirse bajo un mismo estandarte. No obstante, los hombres de Gondor y los elfos lo derrotaron a él y aniquilaron sus huestes.
Hoy día, Arnor es como un sueño, lo que una vez fue se ha convertido en escombros y ruinas profanados. La gente cree que Arnor es una quimera, algo irreal. Pero los que hayan viajado por los senderos del Norte habrán visto que el reino es real, y albergan sus ruinas una maldad tangible. Con espíritus sueltos procedentes de las Quebradas de los Túmulos. Estos muertos vivientes proceden de los antiguos guerreros del reino. Pero poco queda de nobleza o bondad en sus almas.
Pero no todo lo que procede de el que en un día fue Arnor es malo. En estas tierras quedan reductos de Dúnedains, descendientes de los supervivientes. Ellos son condenados a vivir como nómadas para proteger esas tierras del mal que no pudieron frenar. Tienen sangre del linaje de Númenor, gran pericia con el arco y maestría con la espada; además, tienen gran maestría con la espada y saben cómo mimetizarse con el ambiente para tender emboscadas. Sin ellos esas tierras no serían seguras. Y ellos se sienten seguros porque saben que el heredero de Isildur tomará algún día el trono de Gondor y todo será como antaño.
Aquí un interesante vídeo para completar su historia:

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21 Dic 2013 21:08 - 21 Dic 2013 21:17 #259938 por ragcnar
Por lo que veo as preferido mantener el concepto de los reinos del norte como un todo ( anor) ya que no profundiza mucho en la historia, lo veo bastante bien, corregiria el hecho de que los elfos no fueron una fuerza belica en la guerra contra angmar, jugaron mas papeles politicos que otra cosa. Los noldor a duras penas existe en la tercera edad, despues de la ultima alianza casi todos se marcharon de la tierra media, de modo que fuera del bosque negro ( que es casi 100% de elfos silvanos a excepcion de la realeza) son elfos sindar los mas numerosos, ten en cuenta que noldor solo quedan unos pocos y son dirigentes casi todos.
Yo corregiria ese dato y la palabra \"dunedains\", ya que dunedain tal cual ya es un prural, es el prural de dunadan

As tenido una buena idea con este articulo, me encanta el concepto de los viejos reinos de una epoca pasada. Un saludo

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22 Dic 2013 17:55 #260014 por Etchelion
Hola a todos. Pues como no me va a caber todo el artículo (son unos 30 folios) Lo voy a hacer en partes, es decir, escribiré cinco artículos, uno por cada ejército, si no os importa. Un saludo

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22 Dic 2013 19:00 #260022 por Etchelion
Hola. ¿Os parece que expreso de forma clara y concisa lo que quiero decir?:
Táctica del calamar: consiste en colocar partidas de guerra con reducido número de soldados con lanza (por ejemplo,ocho soldados de Arnor con lanza) y esos soldados colocarlos en bloques de escudos con algún héroe. Aunque los bloques son algo vulnerables contra un bloque extenso de enemigos, a una distancia menor de catorce centímetros es un bicharraco. Os cuento en qué consiste esta técnica: colocas todos los bloques de manera que haya dos a catorce centímetros de distancia. Una vez que se hace esto, hostigas a su bloque de enemigos con varios grupos, y mientras rodeas por detrás con otros grupos su formación. Esta táctica es efectiva contra bloques de escudos de extensión considerable.
Un saludo

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22 Dic 2013 19:19 #260025 por Montaraz Cordobes
Con fotos usando el paint u otro programa o usando tus propias minis como muestra ayuda mas y no se hace pesado tanta letra

Un Saludo ;)

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22 Dic 2013 19:50 #260028 por Etchelion
Hola chicos pues ya tengo el artículo asique se lo voy a mandar a los administradores. Un saludo.

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22 Dic 2013 23:31 #260067 por ragcnar
Muy buena tactica, pero depende bastante de la colocacion del terreno y los elementos de escenografia, nobstante si sabes donde ejecutarla piede resultar muy letal. El clasico moviminto del yunque y el martillo. Es lo que yo e entendido. No? El nucleo de infanteria resiste la embestida mientras sus compañeros rodean al enemigo y lo aplastan contra tu unidad de escudos.
A ver si para mañama ya esta disponible en la seccion de descargas :P

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