Hola, recientemente he empezado a aprender el manejo del software \"Blender\" de diseño 3d, y he decidido realizar para ir cogiendo manejo la torre de Cirith Ungol, os dejo unas fotos para que comentéis si quereis.
PD: El articulo de la maqueta de Boel que ahi en la pagina me esta siendo de gran ayuda, asi que desde aqui te doy las gracias
Sería posible conseguir ese fichero en formato Blender de Cirit Ungol cuando lo termines Raya?
Sería muy práctico para tema de cotas y plantillas de piezas para gente como yo que le gusta trabajar sobre planos, y que este tipo de software ayuda a ver soluciones a detalles complicados que de otra forma son muy complejos de resolver.
Como estructura esta guay, pero como 3D te sobran poligonos por todos lados, intenta reducir el numero de poligonos, segun vayas avanzando en el proyecto me lo agradeceras :P
Las paredes por ejemplo no deberian de tener 6 \"columnas\" de cuadrados cada una...con una es mas que suficiente. Y en horizontal lo mismo, no se cuantas filas de cuadrados tienes (esos ya no los he contado xD), pero seguro que con 3 o 4 filas vas mas que sobrado
Como estructura esta guay, pero como 3D te sobran poligonos por todos lados, intenta reducir el numero de poligonos, segun vayas avanzando en el proyecto me lo agradeceras :P
Pues a decir verdad en las imagenes lo que se ve en verdad son dos piezas por separado, una que es la torre en si y otra que es el tejado, te muestro una imagen para que te hagas una idea:
Luego en un apartado llamado \"edit mode\" (no se si alguna vez has trabajado con este programa) es donde esa pieza la he subdividido para trabajar mejor al hacer las ventanas y demás, pero pieza en si solo es una, ¿no se si te refieres a eso?