file Cirith Ungol en Blender (Diseño 3d)

11 Dic 2013 18:07 #258762 por LoGrau
Hola, recientemente he empezado a aprender el manejo del software \"Blender\" de diseño 3d, y he decidido realizar para ir cogiendo manejo la torre de Cirith Ungol, os dejo unas fotos para que comentéis si quereis.







PD: El articulo de la maqueta de Boel que ahi en la pagina me esta siendo de gran ayuda, asi que desde aqui te doy las gracias

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11 Dic 2013 20:07 #258781 por Elrond Fëfalas
De momento pinta bien, me gusta. Estoy deseando ver tus progresos. Este software que dices es de pago o gratuito?

Y si, la maqueta de Cirith Ungol de BOEL es la caña xD Por ella entre al foro xD

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11 Dic 2013 21:21 #258788 por LoGrau
Hola, el software es totalmente gratuito y lo puedes descargar desde su pagina web http://www.blender.org/

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11 Dic 2013 21:25 #258791 por Elrond Fëfalas
Muchas gracias! Espero seguir viendo tus avances.

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12 Dic 2013 08:00 #258825 por Mirva
Sería posible conseguir ese fichero en formato Blender de Cirit Ungol cuando lo termines Raya?

Sería muy práctico para tema de cotas y plantillas de piezas para gente como yo que le gusta trabajar sobre planos, y que este tipo de software ayuda a ver soluciones a detalles complicados que de otra forma son muy complejos de resolver.

Un saludo

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13 Dic 2013 06:58 #258922 por BOEL
Tiene una pintaza increíble compañero, me alegro de que el artículo te esté resultando útil. Mucho ánimo con el proyecto. ;)

Un saludo

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16 Dic 2013 17:17 #259303 por LoGrau
Hola, pues no habría ningún problema en subir el archivo cuando acabe. os enseño dos pequeños avances mas.


Lo que sale seleccionado es el reborde en relieve de roca, y el hueco de dentro sera la puerta de madera


Aqui igual lo seleccionado es el reborde de roca.

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16 Dic 2013 17:49 #259310 por Sicarius
Qué cosa más guapa, me gusta mucho (aunque parece bien complicado).
Mucho ánimo compañero.

Un saludo ;)

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18 Dic 2013 22:59 #259658 por Gimli hijo de Glóin
Te está quedando chulisima esa torre,espero seguir viendo mas avances,sigue asi y te quedará guapisima

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19 Dic 2013 06:48 #259667 por paloji
Como estructura esta guay, pero como 3D te sobran poligonos por todos lados, intenta reducir el numero de poligonos, segun vayas avanzando en el proyecto me lo agradeceras :P

Las paredes por ejemplo no deberian de tener 6 \"columnas\" de cuadrados cada una...con una es mas que suficiente. Y en horizontal lo mismo, no se cuantas filas de cuadrados tienes (esos ya no los he contado xD), pero seguro que con 3 o 4 filas vas mas que sobrado ;)

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19 Dic 2013 14:49 #259722 por LoGrau
paloji escribió:

Como estructura esta guay, pero como 3D te sobran poligonos por todos lados, intenta reducir el numero de poligonos, segun vayas avanzando en el proyecto me lo agradeceras :P


Pues a decir verdad en las imagenes lo que se ve en verdad son dos piezas por separado, una que es la torre en si y otra que es el tejado, te muestro una imagen para que te hagas una idea:



Luego en un apartado llamado \"edit mode\" (no se si alguna vez has trabajado con este programa) es donde esa pieza la he subdividido para trabajar mejor al hacer las ventanas y demás, pero pieza en si solo es una, ¿no se si te refieres a eso?

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