file Koches Lokos

24 Oct 2013 23:10 #254941 por karavatis
Pues nada, que por fin me he animado a ponerle los cuernos a El Señor de los Anillos, El Hobbit y GW.
Tras un tiempo pensándolo al final me he lanzado a pintar otras miniaturas que no tienen nada que ver con nuestra querida Tierra Media, y después de ver unos cuantos blogs con coches me he puesto a \"crear\" un juego de carreras-matanzas con coches apocalípticos estilo Mad Max.
Espero que Capitanmanu me eche una mano y lo hagamos entre los dos, pero cuando acabe con Tueli, que ahora está muy liado. Yo voy adelantando trabajo pintando y maqueando los coches y ya tendremos tiempo luego de pulirnos unas reglas, hacer escenografía y testearlo bien.
La intención es la de darle caña en el Instituto, creo que finalmente voy a lanzarme a hacer un Taller de Juegos de Mesa por la tarde, los martes dos horitas, para que los chavales conozcan los juegos de mesa (principalmente ESDLA, no voy a hacerles el trabajo a los de GW, y luego el de Koches Lokos), e ir haciendo escenografía y demás. A ver si la cosa va bien y sacamos unos cuantos para los torneos de ESDLA, y de camino sale bien lo de los Koches Lokos.

Bueno, no me enrollo más, que lo mismo no os interesa el tema. Os subo fotos de los dos coches que he preparado a partir de coches de Hotwheels.










Si estáis interesados o queréis saber más o ver más fotos, como siempre, en mi blog:

karavatis

Un saludo a todos y todas.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

24 Oct 2013 23:21 #254942 por Vizandril
Vaya, que chulos, eso si, quizas deberias tirar por coches mas \"economicos\" que casualmente los Hot Wheels suelen valer un ojo de la cara xD, y coches de marcas \"blancas\" con la misma calidad te pillas muchos mas, y total al fin y al cabo el acabado que tengan no importa tanto porque ya los vas a modificar y pintar tu. Supongo que son agradecidos de pintar, por la escala y forma supongo que se tarda menos en pintarlos que miniaturas medias de esdla, eso tambien es un punto a favor.

Me gustan las 2 que has hecho.

Por otro lado te iba a preguntar. ¿Los coches son controlados a distancia o por el contrario los conducen unos alocados corredores? Porque en caso de ser lo segundo creo que seria genial que encontraras alguna figura que te sirva de base para hacer pilotos, seguramente puedas encontrar algo que te sirva a esa escala en algun lado, quiza te sirvan de 1/72 (la verdad es que no estoy muy seguro de la escala de los hot wheels), pero vamos que seria un detalle bonito que se le vea al piloto asomar por ahi.


Al final es bastante bonito el montarse uno mismo su propio juego, como sabras yo tengo el de los Samurais que empece ya hace 2 años, y que posteo regularmente en este mismo foro, y la verdad es que cada vez me gusta mas trabajar en el, sobre todo cuando ya tienes bastante escenografia y minis pintadas y un reglamento con fotos bonitas y demas, es cuando te das cuenta de que estas haciendo \"algo grande y currado\"

Suerte con el Proyecto.

Un saludo

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

24 Oct 2013 23:28 #254943 por karavatis
Muchas gracias Vizandril.

Los coches de Hotwheels a 2 lerus la unidad, pero en ebay los hay más baratos (y más caros, claro). La escala es 1:64, así que lo mismo me busco luego gente a 1:72 a ver cómo quedan, además me gustaría meter gente tipo Carmageddon, para hacer de transeúntes kamikazes y que puntúen también... ya veremos.

Sigo tus Samurais, es un tema que también me gusta, pero hasta ahora no me atrevía a meter con cosas diferentes a ESDLA, y ya era hora de probar, espero que no le coja gusto, porque me conozco y luego quiero tenerlo todo, y no puede ser.

Espero que todo vaya cuajando bien, y que dentro de poco podamos subir (podamos porque supongo que esto será con Capitanmanu, como siempre) un Manual y demás.

Un saludo compañero.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

24 Oct 2013 23:41 #254944 por Vizandril
Pues si te vale 1/72 te recomiendo esta pagina, que igual ya conocías, pero prácticamente abarca todo lo que sale de miniaturas a esa escala y puedes ver como son las figuras:

www.plasticsoldierreview.com/Periods.aspx

Si vas a Periods - Modern o Miscellanius puede que encuentres transeuntes o algo que te sirva.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

25 Oct 2013 09:49 #254950 por Jolf
Me encanta la idea karavatis, imagino que conoceras las películas de death race, ahí tienes mucha inspiración:evil:

Yo soy un gran aficionado a los coches, lo cierto es que me gustan más que la Tierra Media, pero la gasolina está a precios de GW y no puedo estar conduciendo todo el día:pinch:

Seguiré los progresos del juego:laugh:

Un saludo

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

25 Oct 2013 13:21 - 25 Oct 2013 14:04 #254957 por Lurtz_23
Tras un tiempo desconectado del foro, he vuelto xD

Bueno Karavatis, decir que tu proyecto está buenísimo, a mi me encantan los coches, y los que preparaste están buenísimos, aunque personalmente prefiero los coches de Matchbox, y en el tema propio de los coches soy más de japoneses que de americanos xD pero créeme que los que preparaste están buenísimos, ¿para cuando un Mitsubishi?:laugh: :laugh: :laugh:

Decirte que para poner armas a los coches (de cualquier marca) y al ser escala 1:64 la mayoría, te recomiendo que te compres algunas cajas de 40k, yo mismo tengo la de la Escuadra Táctica, y la verdad es que tiene de todo, podrías usar por ejemplo el lanzallamas de la combi como un lanzallamas antipersonal, y que decir de usar los bolters como ametralladoras pesadas ;)

Otra pregunta, que puede parecer algo tonta, pero ¿qué tipos de coches harías? Osea, por ejemplo, turismos, pick-ups, deportivos, buggies...

Y por cierto, si necesitan ayuda con las reglas pueden mandarme un MP, luego de 4 meses de diseñar reglas sin parar terminas completamente curtido en esto, y la verdad es que aunque no tenga mucha experiencia diseñando reglas de este tipo se me ocurren varias formas de juego, así como mucnos tipos de armas, como lanzallamas, bombas PEM, arietes, palas...

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

25 Oct 2013 14:15 - 25 Oct 2013 14:15 #254960 por Eärnil
Me traes a la memoria un juego de rol/mesa sobre este tema.

CAR WARS, un juego complicado, pero te permitia crear tu propio coche y combatir contra otros...

Luego te busco algun link.

Eres esclavo de tus palabras y dueño de tus silencios

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

25 Oct 2013 14:39 - 25 Oct 2013 14:45 #254962 por Lurtz_23
Exacto, Car Wars, no se donde lo vi, pero GW sacó una copia de este juego, creo que se llamaba Battle Cars :dry:

Con lo de las reglas yo le recomendaría a Karavatis que hiciera algo parecido justamente a Car Wars, osea creo que con un coche por jugado bastaría, ya que dudo que los corredores puedan conducir varios coches a la vez, y al jugar con varios coches al mismo tiempo estos juegos pierden parte de su gracia, y es que eliges tu tipo de coche sabiendo que tiene ventajas y desventajas, jugando con varios coches eliges por ejemplo uno armado hasta los dientes para que reviente a los enemigos y otros que corran como si hubieran visto un muerto para ganar la carrera :( obviamente para darle juego como en los juegos de rol, dos equipos de por ejemplo hasta 4 jugadores, y para que no dure sólo unos pocos minutos hacer como yo hice en mi wargame, encasquillamientos y edificios que se destrozan en plena batalla (carrera en éste caso) bloquendo rutas, talvez no estaría mal meter polis con helicópteros y todo, los transeúntes kamikaze xD, etc.

Pd: me picó el gusanillo de jugar a ésto, ahora mismo pongo mi Mitsubishi Lancer Evolution X en el disolvente, pero las armas, el equipo :(

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

25 Oct 2013 14:47 #254963 por Vizandril
No hace falta comprarse cajas de GW, en ebay mismo venden Bits de armas de marines espaciales y cosas asi, y si lo que busca son solo los lanzallamas y demas es lo ideal puesto que te gastas poquito (unos 7€ en vez de los 30 de la caja entera)

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

25 Oct 2013 14:50 - 25 Oct 2013 14:59 #254964 por Eärnil
No está definida la ID de la APP eBay en la configuración KunenaNo está definida la ID de la APP eBay en la configuración KunenaEste es un link a ebay donde se ve el juego en español y la portada.



Y uno de sus suplementos



Y un enlace a un blog

josedavidtuero.blogspot.com.es/2010/07/car-wars.html

Eres esclavo de tus palabras y dueño de tus silencios

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

25 Oct 2013 16:23 #254969 por Windwarrior
Yo haria uans reglas donde customizaras los coches de forma similar al suplemento que salio con modificaciones biomorfas de tiranidos y tanques de GW.

Osea, primero elijes la categoria. Luego los puntos que puedes invertir, y ya con eso compras blindajes, trucajes, armas, pericias etc, con un coste en puntos. Todo debe estar perfectametne representado.

Si quieres te hago una guia cuando logre tener 10 min libres

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

25 Oct 2013 16:37 #254970 por karavatis
Muchas gracias a todos por los aportes, ahora mismo estoy liado con un cumple, mañana os comento.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

25 Oct 2013 18:31 - 25 Oct 2013 18:59 #254974 por Lurtz_23
Vizandril, Ebay, tienes razón :laugh: la verdad yo sólo lo ponía como referencia, yo al coleccionar Salamandras te digo que terminé con lanzallamas por todos lados xD

Sobre lo que comenta Windwarrior... es justamente como yo pensaba, por ejemplo ponemos un coche normal, así sin nada, y vamos poniéndole cosas, por ejemplo ametralladoras como armas, aunque se me ocurre que el juego podría ir por \"niveles\" y que mientras más partidas vayas jugando tu nivel sube y el nivel determinaría la cantidad de puntos que puedes gastar, por ejemplo para un iniciado de nivel 1 se gastarían 150 puntos, mientras que un experto de nivel 10 podría gastar hasta 500 puntos en su vehículo ¿para qué desequilibrar la partida? Pues obivamente un tipo que se lleva la vida en el volante y en la ametralladora xD no tendrá un vehículo \"tan\" tuneado como alguien que recién ha salido a la calle y nisiquiera sabe como arreglar un encasquillamiento, y además para representar la forma en la que se curten los más veteranos no solo se podría gastar puntos en el vehículo, sino también en diferentes conductas para el conductor, por ejemplo \"temerario\" que daria bonificaciones cuando atacas, o \"búnker con ruedas\" que haría que ganaras habilidades para que no te rompan el coche ni aunque te den con un lanzacohetes, \"ingeniero nato\" que haría más dificil que te atinaran con granadas, etc.

Y también se me ocurre diferenciar las diferentes especialidades que existen en los autos, dudo que un Lamborhini Aventador se desenvuelva igual en un campo de tierra que un CitröenV6, o un Subaru Impreza, así como distinguir entro motores V6, V8, V12, W16, etc.

Sobre los coches, decir que los de Matchbox finalmente les veo la pega de que el interior no está muy trabajado, y que es completamente necesario abrir el coche. Los nuevos modelos de Hot Weels tienen un interior espectacular debido a su plástico gris, y no necesitas abrirlo, que hacerlo cuesta demasiado debido a los remaches.

Pd: viendo la web que puso Vizandril, veo que los civiles de Airfix (Airfix Civilians) podrían valer como transeúntes, sobre todo los que están corriendo servirían para laidea de los civileskamikaze

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

25 Oct 2013 19:55 #254977 por Vizandril
Pobre Karavatis jajajaja, me acabo de fijar que esta es la tipica escena de pelicula en la que alguien dice que va a hacer algo y derrepente todos le empiezan a decir cosas por todos lados que si mira esto, que si esto mola, que si podria parecerse a tal y el pobre acaba agobiado, pues me ha recordado a eso xDD

Suerte Karavatis, y espero que no te estemos dando demasiado la coba.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

25 Oct 2013 20:55 #254978 por Oysher Galatrhas
A mí me recuerda, ya que no dejamos de estar en un foro dedicado en cierto modo a JRR, cuando Frodo está en el Poney Pisador de Cebadilla Manteconona y dice que es el Señor Sotomonte y que ha visitado Bree para escribir un libro sobre los hobbits que allí viven, con lo que todos comienzan a darle datos a cascoporro... :)

"¡Soldados, alzad los escudos y aprestad vuestras lanzas! ¡Muro de escudos y al paso, sin temor a sus flachas negras! ¡Haced que paguen con sus vidas el asalto al Fuerte Honor! ¡A la victoria, por Gondor y sus gentes!"
- Capitán Oisher Galathras, en la defensa del Bosque Ocaso.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

25 Oct 2013 20:58 - 26 Oct 2013 00:04 #254979 por Windwarrior
A ver, iré editando:

REGLAS:

1º Elige tipo de Automóvil de entre estos:

Ligero, Turismo, Todoterreno, Buggie


TABLA DE TUNEO PARA TURISMOS: (Luego te pongo el resto)

*Todos los Automóviles deben elegir entre tracción delantera o trasera.
*Todos los automóviles pueden mover hasta 45 cm. Si desean girar pueden hacerlo en cualquier punto de su movimiento según lo que hayan movido. Si mueven hasta 5 cm pueden girar 360º. Si mueven hasta 15 cm pueden girar 180º. Si mueven hasta 30 cm pueden girar 90º. Y si mueven hasta 45 cm pueden girar hasta 45º.
Todos los automóviles tienen 6 pts de chapado

CHAPADO (Elegir por cada uno de los 4 lados)

Chapado Ligero: 5 pts
Chapado de Fábrica: 10 pts
Chapado Pesado: 20 pts
Chapado super pesado: 40 pts

Nota suma el total de coste de los 4 lados y divídelo entre 4 para conocer la categoría del blindaje de tu automóvil:

5 pts de Media = Ligero
+de 5 y - de 10 = Normal
+ de 10 y - de 20 = Pesado
+ de 20 Súper Pesado

Los vehículos Ligeros añaden 10 cm a su movimiento
Los Vehículos Pesados restan 5 cm a su Movimiento
Los Vehículos Super Pesados restan 10 cm a su movimiento

ARMAMENTO: (Se puede comprar para el frontal, cualquier lateral, o la parte trasera)

Ametralladora Ligera: 10 pts
Ametralladora Ligera Doble: 15 pts
Ametralladora Pesada: 20 pts
Escopeta Recortada: 3 pts
Lanzagranadas: 20 pts
Cañón Ligero: 30 pts*

Ametralladora Ligera: Impacta a 5+ Alcance 20 cm Disparos 3 Fuerza 2

Ametralladora Ligera Doble: (Igual que la ligera pero repites las tiradas fallidas)

Ametralladora Pesada: Impacta a 5+ Alcance 30 cm Disparos 3 Fuerza 3

Escopeta Recortada: Impacta a 4+ Alcance 15 cm Disparos 1 Fuerza 1

Lanzagranadas: Impacta a 4+ Alcance Entre 15 y 60 cm Disparos 1 Recarga Fuerza 4

Cañón Ligero: Impacta a 5+ Alcance 60 cm Disparos 1 Recarga Fuerza 5

*Los disparos a 15 cm o menos tienen un bonificador de +1 a la tirada

*Los Cañones sólo pueden equiparse en el frontal y en la parte trasera y sólo en uno de ellos.

Nota: Las armas en el frontal sólo pueden disparar en línea recta desde el frontal/trasero del coche. Las armas en los laterales tienen un ángulo de 45º desde el frontal hacia dicho lateral

POTENCIA:

60 CV: 0 pts (Iniciativa 1)
90 CV: 5 pts (Iniciativa 2)
120 CV: 15 pts (Iniciativa 3)
140 CV : 25 pts (Iniciativa 4)
160 CV: 35 pts (Iniciativa 5)
200 CV: 50 pts (Iniciativa 6)

EXTRAS: Equipar lo que se desee. Salvo que se especifique sólo una vez

Cuchillas en las yantas: 10 pts
Lanzaminas: 15 pts (+5 pts por mina)
Desviador de Mínas: 15 pts
Torreta Giratoria: 15 pts
Lanzaclavos: 10 pts
Barquilla automática: 15 pts
Turbo: 20 pts
Cubreruedas: 10 pts
Puas de choque: 30 pts
Tracción a las 4 ruedas: 20 pts
Bola con Cadena de Demolición: 30 pts
Cargador Automático: 15 pts
Bidón de Aceite: 5 pts
Blindaje de Bajos: 15 pts
Descargador de Humo: 15 pts
Barras Reforzadas: 30 pts:
Ruedas con Cadenas: 20 pts
Pala Escavadora: 30 pts

Cuchillas en las yantas: Si en la fase de movimiento pasas a dos o menos cm de alguna rueda de uno o varios coches puedes tratar de pinchárselas. Lanza 1d6, con un resultado de 5 o 6 la rueda resulta pinchada.

Lanzaminas: En cualquier punto de tu fase de movimiento puedes soltar 1 mina por tu parte trasera en línea recta de ésta. La mina buscará al automóvil más cercano hasta 15 dm de tí. Con un resultado de 4+ está impactará en el coche, sufriendo 1d6 daños de Chapado. Puede comprarse hasta un máximo de 6 minas pagando el coste en puntos. Descontarlas después de gastarlas.

Desviador de Minas: Si tu coche sufre el ataque de una mina,e sta sólo le impactará con un resultado de 5+

Torreta Giratoria: Un arma que no sea cañón de la parte trasera o delantera puede disparar en 360º.

Lanzaclavos: Un coche hasta una distancia de 5 cm de la parte trasera de tu coche en línea recta puede pinchar las ruedas de su lado más cercano a tí si sacas 3+ en 1d6

Barquilla Automática: Un arma equipada en un lateral del coche tiene un ángulo de 90º en lugar de 45º. Puede equiparse uno o los dos laterales pagando el coste por separado.

Turbo: El automóvil puede elegir mover hasta 15 cm adicionales en su fase de disparo en lugar de disparar un arma o incrementar 1 pto su Iniciativa este turno (Hasta un máximo de 6). Sólo una de las dos opciones por turno.

Cubreruedas: Cuando sufras el ataque de una cuchilla en las yantas estas sólo te pinchan la rueda con un resultado de 6 en el dado.

Puas de choque. Si con tu movimiento embistes contra un coche rival añades +2 a tu fuerza.

Tracción a las 4 ruedas: Tu automóvil tiene tracción tanto Trasera como delantera.

Bola con Cadena de Demolición: Tu automvil lleva equipado en la parte trasera o en el techo (se considera frontal) una enorme cadena de demolición. En lugar de disparar un arma puedes atacar con ella a un vehículo hasta 5 cm con visión de 360º con Fuerza 6.. En caso de superar el blindaje causa 1d6 de Daños de Chapado. Es incompatible con los cañones y la torreta giratoria

Cargador Automático: Un arma que no sea cañón gana 1 disparo más por turno

Bidón de aceite: En tu fase de movimiento, y en cualquier punto de este puedes descargar el bidón de aceite. Todos los coches hasta 15 cm de tu parte trasera en línea recta derraparán con un resultado de 4+, o 5+ en caso de tener tracción a las 4 ruedas. Los coches que derrapen podrás girarlos y encararlos en la dirección que tu desees. Un solo uso.

Blindaje de bajos: En caso de sufrir el impacto de una mina esta sólo causará 1d3 puntos de chapado

Descargador de Humo: Activar en la fase de Movimiento. Durante este turno todos los disparos contra tu automóvil sólo te impactarán con un resultado de 6+. Sin embargo no puedes utilizar ningún otro arma en la fase de disparo, ni ningún extra que se utilice en la fase de Movimiento.

Barras Reforzadas: Tu vehículo tiene 1 pto de Chapado extra

Ruedas con Cadenas: Tu automóvil puede volver a mover tras quedar atrapado en terreno embarrado o fangoso si antes obtiene un resultado de 5+.

Pala Excavadora: Tu automóvil leleva una enorme pala en su frontal. Ignora las tiradas de terreno Embarrado y sólo puede quedar atrapado en terreno Fangoso con un resultado de1 en lugar de con 1 y 2.



PERICIAS DE CONDUCTOR: (Cada pericia sólo puede utilizarse uan vez por partida. No se puede equipar con más de 3 pericia a un piloto)

Instinto de Veterano: 15 pts
Maniobra evasiva: 10 pts
Nervios de Acero: 5 pts
Trompeador experto: 10 pts
Tirador Infadible: 15 pts
Reflejos Salvajes: 10 pts
Criado en el Campo: 10 pts
Pura Adrenalina: 20 pts


Instinto de Veterano: Activar antes de que nadie haya movido aún. El piloto añade + 1 a su Iniciativa éste turno, pudiendo alcanzar hasta Iniciativa 7.

Maniobra evasiva: Todos los Disparos este Turno empeoran un punto el resultado necesario para impactara ahsta un máximo de 6

Nervios de Acero: En un choque frontal contra otro vehículo, tu coche no sufre impacto alguno.

Trompeador Experto: Tu coche puede girar 45º más de lo normal este turno durante tu fase de Movimiento.

Tirador Infadible: En este turno de disparo mejoras un punto el resultado necesario para impactar. Contavilizar después de calcular todos los penalizadores. Por ejemplo un vehículo que haya usado un descargador de humo será impactado con 5+.

Reflejos Salvajes: Este turno los clavos y las yantas con pinchos sólo te impactarán con un resultado de 6+

Criado en el Campo: Este turno puedes repetir cualquier tirada de Terreno Embarrado o Fangoso no superada.

Pura Adrenalina: Éste turno puedes disparar hasta dos de tus armas.



2º Cada uno de sus jugadores despliega su automóvil en un borde de la arena con el morro mirando hacia el centro virtual de esta en orden de mayor Iniciativa a menor. Debe tratarse de desplegar de forma equidistante. Si se deseea marcar primero los posibles puntos de despliegue y acontinuación elegir en cual se despliega. Si varios coches tienen la misma iniciativa lanzar un dado entre ellos y comparar el resultado, el de resultado mayor comienza antes. (Lanzar los desempates necesarios)

3º Los jugadores mueven sus coches en orden descendente de Iniciativa. En caso de empate en estas lanzar un dado para desempatar. Este orden se mantendrá durante el resto de la partida.

4º Una vez que todos los coches hayan movido, los jugadores pueden decidir disparar una de sus armas este turno en el mismo orden que movieron.

5º Una vez todos los coches hayan disparado, vuelve a comenzarse la secuencia de turnos de movimiento y Disparo.

FASE DE MOVIMIENTO

Tipos de Terreno:

Los coches pueden mover una cantidad determinada de cm según se ha explicado anteriormente en las reglas generales de su clase de vehículo siempre que lo hagan en terreno normal.

Además hay que tener en cuenta que en la arena pude encontrarse zonas embarradas y/o zonas fangosas.

Cualquier coche que se mueva através o por una zona embarrada o fangosa debe realizar una tirada inmediatamente. Si el resultado es de 2+ en una zona embarrada o de 3+ en una fangosa, no ocurre nada y puede continuar moviendo de la forma normal. En caso de fallar la tirada el coche queda atrapado en dicha zona. Colocarlo en la parte más central de la zona o en la máxima que hubiera podido alcanzar con su movimiento. un coche atrapado no puede volver a mover durante la partida, a excepción de girar hasta 360º.

Además un coche que mueva por una zona embarrada restará 10 cm a su capacidad máxima de movimiento, y 15 cm si se trata de una zona fangosa.

Embestida

Un coche que durante su fase de movimiento se choque contra otro coche se considerará que lo ha embestido. Considera que le ha impactado con una Fuerza determinada por su blindaje Frontal: Ligero: Fuerza 3; de Fábrica: Fuerza 4; Pesado: Fuerza 5 y Super Pesado Fuerza 6. Además el jugador Embestido puede lanzar un dado. Con un resultado de 6, el coche que le embistió pierde un punto de Chapado

Si ambos coches chocan de forma frontal ambos coches se consideran embestidos a su vez, y por tanto ambos tiran para superar la chapa rival como si ambos embistieran a la vez.

Mover marcha atrás:

Un automóvil qu eno haya movido más de 15 cm en el turno anterior podrá mover marcha atrás. En este caso no podrá girar más de 45º y no podrá ejecutar embestidas. Si alcanza a un coche rival se para justo delante. Un coche moviendo marcha atrás no puede mover más de 15 cm y no podrá utilizar el turbo ni nada que le haga ganar movimiento adicional.

Tracción y dirección:

Los automóviles tienen 4 ruedas, dos delanteras y dos traseras. Además de esto hay que saber que se dividen en motrices y directrices, osea las que impulsan y las que giran. Antes de comenzar debes elegir l atracción de tu coche: trasera o delantera. Si eliges tracción trasera, tus ruedas traseras serán las motrices (Las que impulsan el coche) y las delanteras las directrices (Las que girán el coche). Y en caso de tracción delantera será justo al revés.

También existe una tercera opción, los coche de tracción a las 4 ruedas, o 4x4. En este caso las motrices serán las 4 ruedas y las directrices las delanteras.

Un coche que pierda las mitad de sus ruedas motrices no podrá moverse como mucho hasta la mitad de su movimiento normal de su fase de movimiento. Un coche que pierda todas sus ruedas motrices no podrá seguir moviendose.

Un coche que pierda una rueda directriz no podrá girar hacia ese lado. un coche que pierda ambas ruedas directrices no podrá girar, sólo mover en línea recta o marcha atrás.

FASE DE DISPARO

Los automóviles pueden disparar una de sus armas durante la fase de disparo contra el lado más cercano de un rival. Cada arma requiere de un resultado determinado pro ésta para impactar y un alcance, y además posee un atributo de fuerza para saber lo que necesitas obtener en el dado para dañar a los rivales.

Los Vehículos poseen una resistencia de Chapado que varía según el lado del Chapado disparado:

Chapado Ligero: RCH 3
Chapado de Fábrica: RCH 4
Chapado Pesado: RCH 5
Chapado Súper Pesado RCH 6

Sugún la Feurza del arma necesitarás obtener un valor más alto o más bajo en el dado para dañarlo. A igual relación entre Fuerza y Resistencia deberás obtener un 4+ empeorando o mejorando tantos puntos como dieferencia de valor haya entre ellos.

Por ejemplo un arma de Fuerza 4 necesitará obtener 5+ para alcanzar la resitencia de Chapado de un Chapado Pesado, pero sólo 3+ para superar un Chapado Ligero.

Además si obtienes una tirada mayor al resultado mínimo para superar el blindaje se considerará que has realizado un daño crítico. En el caso anterior si obtuvistes un 6 para dañar a un Chapado Pesado, se considerará que no sólo lo has dañado sino que le has hecho un daño crítico.

Cada vez que un automóvil resulta dañado pierde un Punto de Chapado. Cuando se agotan los puntos de Chapado el coche queda destruido y el jugador pierde. Deja el coche en la arena como si de un obstáculo impasable más se tratara.

Cada vez que se obtiene un daño crítico, se debe lanzar un dado para comprobar que efecto extra ha tenido el daño:

1.- Ruedas agrietadas. Tu coche se queda atrapado en terreno embarrado con un resultado de 1-2 y 1,2 y 3 en terreno fangoso. Si vuelve a salir sigue empeorando las tiradas de punto en punto. Con un 6 nunca te quedas atrapado.

2.- Rueda pinchada: Una rueda al azar queda destruida. Sino te quedan más ruedas pierdes un punto de Chapado extra.

3.- Motor sobrecalentado. Tu vehículo reduce su movimiento máximo 15 cm. Si ya lo tenías así pierdes un Punto de Chapado extra

4.- Armamento Destruido. Un arma al azar queda destruida. Sino te quedan armas piedes un punto extra de Chapado

5.- Motor Ardiendo. Tu vehículo se envuelve de una cortina de humo. Todos los disparos contra tí y todos los que tu hagas se consideran como si hubieras usado un Descargador de Humo. Si ya lo tenías tu vehículo queda destruido.

6.- Explosión. El coche queda destruido del todo, no quda nada ni para dejar como obstáculo. Todos los coches a 5cm tuyo sufren un impacto de Fuerza 4 contra los laterales más próximos entre vosotros.

Armas Recargables:

Algunas Armas vienen con la palabra Recarga en su sperfil de atributos. Esa anotación significa que tras dsiparar el arma debes dejar pasar por lo menos un turno antes de volver a dispararla.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

25 Oct 2013 21:20 #254980 por Lurtz_23
Excelente Windwarrior, pero me parece que sólo 4 tipos a elegir es algo escaso. Podría ponerse otras clases como pick-ups, hatcback y deportivos, porque un Ferrari Italia o una Nissan Titán no entran en ninguna categoría.

Por cierto, a las armas no estaría mal añadirle una ametralladora fija rotatoria. Como dije antes, ciertas armas no podrían estar al alcance de ciertos coches, por ejemplo, para un turismo no se podrían utilizar los cañones pesados. Los deportivos solo podrían equiparse con 2 armas, etc.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

25 Oct 2013 21:31 #254982 por Windwarrior
Lurtz_23 escribió:

Excelente Windwarrior, pero me parece que sólo 4 tipos a elegir es algo escaso. Podría ponerse otras clases como pick-ups, hatcback y deportivos, porque un Ferrari Italia o una Nissan Titán no entran en ninguna categoría.

Por cierto, a las armas no estaría mal añadirle una ametralladora fija rotatoria. Como dije antes, ciertas armas no podrían estar al alcance de ciertos coches, por ejemplo, para un turismo no se podrían utilizar los cañones pesados. Los deportivos solo podrían equiparse con 2 armas, etc.


Es una idea de categorías generales. Pero.. ¿De verdad esperas que alguien utilice un Ferrari en un Destruction derby? ¿Estamos locos o qué? XD

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

25 Oct 2013 21:43 #254983 por Lurtz_23
Bueno, tampoco espero que alguien utilize un EVO X en un derby de demoliciones con ametralladoras, minas, lanzacohetes... pero mírame a mí xD si usar tu coche preferido en algo como eso es estar loco pues estoy de lo más loco xD además tomemos en cuenta que la idea de karavatis es hacer algo tipo death race, así que si aceleras bien tu Ferrari las armas de los compis en El Caminos nunca te tocarán, y de paso ganas la carrera :laugh:

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

25 Oct 2013 22:50 #254984 por karavatis
Muchas gracias a todos, especialmente a Windwarrior por el aporte.
La idea tengo que desarrollarla con Capitanmanu, entre mis ideas principales, que no definitivas están:

- Coches americanos anteriores a 1975. No sé, los que me gustan los he visto a un chico que tiene ese tipo de coche, y no veo un Ferrari con cañones o ametralladoras (que podría ser como dice Lurtz_23, ganaría la carrera fijo, si no hay por ahí un Lambo, claro).
- Cada coche viene ya con su armamento y defensa, pero se puede elegir coche, con distintos costes en puntos.
- Pensé en imantar las armas de cara a escoger primero coche sin armas y luego ir pegándolas, como todos los coches son metálicos creo que no habría problemas, pero es más laborioso colocar los imanes.

Mañana espero tener dos o tres más acabados, espero.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

25 Oct 2013 23:44 - 25 Oct 2013 23:45 #254986 por Windwarrior
Listo, ya tines las reglas para coches normales. Si quieres otras clases de coches avisame, pero creo que te puedes hacer a un aidea.

Te voy a poner un Ejemplo a 200 pts

Nombre del Coche: El Guerrero del Viento
Tipo: Turismo
Tracción: Trasera
Categoría de Chapado: Pesado
Potencia: 140 CV/I4 (25 pts)

Chapado: (50 pts)
Frontal:
Pesado (20 pts)
Lateral Izquierdo: De Fábrica (10 pts)
Lateral Derecho: De Fábrica: (10 pts)
Trasero: De Fábrica (10 pts)

Armamento: (53 pts)
Frontal: Escopeta Recortada: (3 pts)
Lateral Izquierdo: Ametralladora Ligera Doble: (15 pts)
Lateral Derecho: Ametralladora Ligera Doble: (15 pts)
Trasero: Ametralladora Pesada (20 pts)

Extras: (55 pts)
-Torreta Giratoria en la Ametralladora Pesada: (15 pts)
-Turbo (20 pts)
-Bidón de Aceite (5 pts)
-Descargador de Humo (15 pts)

Pericias: (15 pts)
-Nervios de Acero (5 pts)
-Criado en el Campo (10 pts)

Total Coste: 25+50+53+55+15= 198 pts

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

25 Oct 2013 23:46 - 26 Oct 2013 00:17 #254987 por Lurtz_23
¿Ferrari con cañones o ametralladoras? Talvez no, pero no me niegues que un Impreza o un Citröen sí. Y es que salto a la defensa de mis amados japoneses cada vez que los americanos intentan destronarlos xD decir que los coches americanos encajan con un aspecto destartalado y decadente de una muy buena forma, los japoneses y europeos tienden a estar más iluminados para quedar bien, pero igual, que con una Gatling pulida en el techo un Impreza hace lo mismo que un Challenger con cualquier otra ametralladora oxidada xD e incluir un Shelby Cobra de 2012 junto a uno de 1963 puede quedar genial.

Sigo insistiendo en que distintos tipos de coches si armamento es mucho mejor, pero creo que tu propuesta es que lleven un tipo de armamento básico (tipo fusiles de asalto, lanzagranadas) y que se le pueda poner diferente tipo de equipamiento dependiendo del modelo del coche, y me parece algo realmente muy bueno que lo hagas de ésa forma, ya que permite que te dejes con el armamento básico (que supongo que muy poderoso no será, pero mientras dispare...) y te lo puedes gastar todo en nitro y turbo para ir más rápido, pero sería hasta que aparezca alguien con lanzacohetes y... bueno, ya sabemos lo que pasaría xD pero hacerlo mediante la clasificación de coches creo que igual lo harás, porque hace coche por coche, al final termina cansando, y diseñar los perfiles es lo más cansador y difícil de todo, pregúntale a alguien que se haya diseñado un juego y haya tenido que hacer perfiles para todo, yo por ejemplo en mi juego que si escoltas imperiales, que si pathfinders, tecnoguardias, tanques emperador... me quedé diseñando perfiles durante 3 meses!!! Eso no da tiempo para casi nada, e incluso me faltan varios perfiles que acabar...

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

26 Oct 2013 03:48 #254990 por Eärnil
Me parece impresionante el curro de Windwarrior.

Como la noche me ayuda a descansar, \"abre la mente y expande la consciencia\"...jolín, el ultimo juego que me estoy comprando... X-wing de Edge Entertaiment...otro lugar donde poder sacar ideas.

En el propio foro de Edge estan descargables las relgas (si estas registrado) y se ve algun video de explicación del juego. Se utilizan principalmente plantillas de movimiento y cartas con las naves y algunas hablidades/armamento añadido. Para consultar las cartas aconsejo mirar en Rojocinco, en su apartado Databank.

Y le doy la razón a Oysher Galatrhas, parece el Poney Pisador.... Suerte con el proyecto.

Un saludo a todos.

Eres esclavo de tus palabras y dueño de tus silencios

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

26 Oct 2013 20:04 #255022 por Windwarrior
Eärnil escribió:

Me parece impresionante el curro de Windwarrior.

Como la noche me ayuda a descansar, \"abre la mente y expande la consciencia\"...jolín, el ultimo juego que me estoy comprando... X-wing de Edge Entertaiment...otro lugar donde poder sacar ideas.

En el propio foro de Edge estan descargables las relgas (si estas registrado) y se ve algun video de explicación del juego. Se utilizan principalmente plantillas de movimiento y cartas con las naves y algunas hablidades/armamento añadido. Para consultar las cartas aconsejo mirar en Rojocinco, en su apartado Databank.

Y le doy la razón a Oysher Galatrhas, parece el Poney Pisador.... Suerte con el proyecto.

Un saludo a todos.


Es lo que tiene ser creador de juegos Free Lance B)

PD Hecho en media hora XD

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

04 Nov 2013 23:40 #255504 por karavatis
Sigo liado con esto.
He acabado dos coches más... espero que os gusten.





Y estoy mirando el tema de reglas y demás, aunque tengo que ponerme un rato con Capitanmanu para esa parte, que él tiene más idea de juegos.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

Tiempo de carga de la página: 0.243 segundos
Gracias a Foro Kunena