Saludos amigos!
Soy uno de esos tantos que habrá que juegan a warhammer, en concreto de esdla, con sus amigos desde hace muchísimo tiempo, pero que nunca se ha pasado por una comunidad como esta.
Llevamos jugando prácticamente desde que salió, y son innumerables las batallas que hemos hecho. Desde las clásicas escaramuzas de un par de horas, hasta llegar a las 7 de la mañana de fiesta y echar una batalla a 2000 puntos ;P
El caso es que el antiguo juego con peanas redondas, ciertamente a todos, pasado el tiempo, se nos hacía muy tedioso, estaba bien para hacer escaramuzas, pero desde que hacías una batalla algo mas grandita de 300 puntos, ya era un coñazo estar tirando mil dados por cada miniatura.
Finalmente, compramos el manual de la guerra del anillo, y por estudios y trabajo no le habíamos metido caña, pero al comienzo de verano, quedamos para hacer las peanas cuadradas, estudiar bien las reglas, y ya hemos probado el sistema y la verdad es que nos encanta, llevamos un vicio tremendo, hemos hechado esta misma semana 7 partidas.
Ahora bien, quería saber si este era el foro adecuado para plantear ciertas cuestiones que me gustaría contrastar con otros jugadores, ya que por algunos post que he visto hay gente que aun sigue en el juego de escaramuzas por peanas individuales, y hay otros juegos, no? El manual de la guerra del anillo, de combate por compañías-formaciones, caballería y mounstruos y demás, es el objeto de esta comunidad?
En caso afirmativo nos gustaría plantear estas cuestiones, entre las que hay dudas, cosas que no nos gustan, o cosas que pensamos que estaría bien añadir.
Sin más un saludo, y si realmente este es el lugar donde compartir, espero poder aportar las ideas que hemos pensado nuestros amigos y yo con vosotros.
Ejemplo de duda: Terror vs Terror: ¿Hay que hacer chequeo de valor para cargar? o Nazguls: regla especial -> terror ¿Si los heroes epicos van siempre dentro de formaciones, y el libro dice en una cita que sus reglas especiales no se aplican a la formación, qué sentido tiene esta regla? ¿En un duelo heroico el heroe tiene que hacer chequeo de valor? -- Armas a dos manos: -1 a combate, y... +1 a cada impacto?? se supone que esa chetada esta incluida en el costo en puntos de una unidad?
Ejemplo de cosas que no nos parece que estén bien atadas: La más clara, la fase de disparo. Siempre que acabas un combate, debes separar las formaciones 1UM, y dado que la fase de cargas es tras la de disparo, los arqueros siempre puedan disparar. En Warhammer Fantasy por ejemplo, cuando trabas un combate entre dos formaciones, estas no se separan, pero aqui al separar siempre los disparos son un despiporre. Ejemplo de lo cheto que puede estar esto. El otro dia meti 6 compañías de partida de guerra uruk hai con ballestas (+5 por compalía) def 5. Pude desplegar la formación en linea de 4 y cargar contra otra formacion de elfos. Vale, la primera carga todo normal, pero luego, siguiente turno, estarían separados 1UM, la formación enemiga solo se puede separar la mitad de su movimiento por estar a menos de 6UM, por lo tanto, pongamos q mueve 6->3, si quiere separarse acaba a 4UM, es decir, dentro de rango de disparo y de carga de los uruk, no los muevo. Fase de disparo: 30 impactos de fuerza 4 (+2 de apoyo y +3 (precision 4+ creo)) 35 impactos de fuerza 4 en la puta boca, así, de gratis, fase de carga, otros 30 + 4 de cargas + 2 de apoyo, otros 36 impactos en la boca, 70 impactos de fuerza 4 en un turno...
Es un ejemplo que ilustra muy bien que hay algo ahí que hay que moderar. Nosotros estamos valorando quizás incluso la fórmula de pasar el formato a movimiento + cargas como en warhammer, pero aun seguimos pensando en ello.
Ejemplo de cosas que podrían mejorarse: Se nos ocurrio una regla por la que poder sacar hostigadores de las formaciones en plan warhammer fantasy, es decir, segregar una unidad, o también, una manera de hacer pasar una formación por donde su peana no quepa, pero con una penalizacion de movimiento, y una tirada de 1d6 al pasar la zona estrecha en plan 1- 1d6 bajas, en plan que se perdieron indisciplinadas por ahi, 2-5 chequeo de valor para ver si son disciplinados y se agrupan, superado: bien, no superado: diferencia en bajas, 6 la formación avanza sin problemas por el paso estrecho.
Son ejemplos, de ideas que podemos ir apuntando entre todos para lograr aumentar el equilibrio y por tanto diversión de este maravilloso juego de esdla.
En nuestra opinión, las reglas no se las curraron mucho, hay muchos cabos sueltos, pero bueno... Por lo que veo ahora estan volcados en el hobbit, pero sinceramente pasamos de meternos por ahora en ese mundillo (un amigo si q se compro una caja grande pero vamos...). Ah, además tenemos minuaturas pa parar un tren, desde el balrog hasta veintenas de hobbits ^^
Saludos! Vaya textaco