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Normativa del Torneo
1-Cada jugador tiene que formar 1 ejército de como máximo 600 puntos.
2-Sólo se podrá equipar al 33% de las miniaturas con armas de proyectiles (arcos
de todo tipo y ballestas), para este computo no se tiene en cuanta las miniaturas
con la habilidad de lanzar piedras o rocas ni armas arrojadizas. Las miniaturas de
jinetes de Rohan, Harad y Khand, al estar ya equipadas de serie con arco, no
entran en el 33%, pero aunque se tengan más disparos, solo el 33% del total del
ejército podrá ser disparado en cada turno.
3-No se puede incluir: Gollum, Tom Bombadil ni Baya de oro.
4- No podrán utilizarse las tropas especiales aparecidas en los diferentes números
de la revista White Dwarf ni los héroes aparecidos en los fascículos de Batallas en
la Tierra Media.
5-Máximo 50 miniaturas por ejército menos moria y hobbits que tendran un max de 60 miniaturas.
6-Se utilizaran las reglas y perfiles del reglamento del nuevo Reglamento de
ESDLA aparecido el 1 de Septiembre no se incluye el nigromante.
7-La regla avanzada de pasajeros no se aplicará en este torneo, sí se aplicaran el
resto de las reglas avanzadas de jinetes.
8-La deportividad debe reinar durante todo el torneo.
9-Las miniaturas deben de estar obligatoriamente pintadas. Si alguien va con miniaturas sin pintar estas serán retiradas de la mesa por la organización y el jugador jugará con lo que sí tenga pintado.
10-Se aconseja que cada miniatura lleve representado físicamente su equipo en la
figura, por ejemplo, si un arquero esta equipado con lanza, es aconsejable que en
la figura este representada la lanza. Sino lo está, debe de estar identificado de
alguna forma clara que “ese arquero lleva lanza”, bien porque todos lleven lanza
(no hay lugar a dudas), con alguna marca en la peana o como se os ocurra. Si las
miniaturas representan lo que llevan, se puntuará.
12-Cada participante en el torneo deberá traer sus propios dados y metro así
como dos copias de la lista de ejército, una para uso propio, y otra disponible para
tu rival y/o para la organización. Se recomienda también traer un bolígrafo o lápiz
para llevar la cuenta de forma mas cómoda de los puntos de poder/voluntad/destino que le quedan a cada héroe en las partidas.
13-Cualquier duda, disputa o debate durante las partidas que no sea resuelta de
forma lógica y amistosa por los jugadores (se recomienda), será resuelto por la
organización del torneo y su decisión basada en la imparcialidad y buena fe será
irrebatible.
Desarrollo del Torneo
El torneo estará compuesto por 3 rondas, dos se jugarán por la mañana y otra por
la tarde después de comer., una vez dentro de la tienda se resolverán dudas acerca
del torneo y se sortearán los primeros emparejamientos. El torneo será tipo Suizo, es decir, se irán
enfrentando ganadores contra ganadores, y perdedores contra perdedores en la
2ª y 3ª ronda. La duración de las partidas será de 1 hora y 30 minutos.
• Los horarios son susceptibles de ser modificados.
• Al ser a un solo ejército se intentará siempre que sea posible, enfrentar luz con oscuridad.
¿Cómo puntúo en el torneo?
La clasificación absoluta del torneo, es consecuencia de la suma de los puntos de
varias categorías:
-Pintura: Tras la segunda partida, antes de irse a comer, los participantes deberán
desplegar sus ejércitos para que sea evaluada la calidad del pintado de las
miniaturas, obteniendo como máximo 15 puntos.
-Personalizado: Al igual que la pintura, la personalización del ejército será
evaluada tras la segunda ronda, aquí se tienen en cuenta aspectos como la lista
de ejército, el trasfondo, conversiones, etc...pudiendo obtener como máximo 15
puntos.
-Batallas: En cada batalla se ponen en juego 20 puntos (en total se pueden ganar
51 puntos), que se distribuyen entre los jugadores según el resultado final, hay 3
resultados posibles (las condiciones de cada resultado se especifican en las
descripción de los escenarios), siendo estas sus puntuaciones:
Nivel de Victoria Puntos Jugador Ganador Puntos Jugador Perdedor
Empate 11 11
Victoria Marginal 15 5
Victoria Decisiva 20 0
Escenarios de batalla
Los escenarios que se jugarán en el torneo y sus modificaciones respecto a lo
presentado en el reglamento son:
1- Los Refuerzos, página 188 del reglamento. Se sorteará qué ejército debe
cruzar y qué ejército debe impedirlo en cualquier caso.
2- Batalla Campal, página 191 del reglamento. Sin modificaciones.
Ejércitos permitidos
Los ejércitos tendrán que estar formados a partir de las listas que se exponen a
continuación:
-La Comarca:
*Heroes: Gandalf el gris, Bilbo, Frodo Bolson, Sam, Merry, Pippin, Frodo Nueve
Dedos, Sam el Valiente, Pippin guardia de la Ciudadela, Merry Caballero de la
Marca, Maggot, Paladin Tuk, Lobelia, Fredegar Bolger, Bandobras Tuk,
Montaraces del Norte.
*Tropas: Milicia Hobbit, Arqueros Hobbits, Oficiales.
- Las huestes de Zarquino:
*Heroes: Zarquito y Serpiente, Golfimbul, Jefe Lobo
*Tropas: Rufianes, Lobos Blancos, guerreros orcos.
-Arnor:
*Héroes: Trancos/Aragorn, Halbarad, Montaraces del Norte, Gildor.
- Angmar:
*Heroes: Tumularios, Jefe Lobo Blanco
*Tropa: Lobos Blancos.
-Refugios Élficos:
*Heroes: Elrond, Glorfindel, arwen, Elladan y Elrohir, Gil-galad, Capitán Elfo,
Trancos/Aragorn, Gandalf el Gris.
*Tropas: Guerrero Elfo (UA).
-Moria:
*Heroes: Balrog, Duburz, Chaman, Capitán moriano.
*Tropa: Orco de moria, Troll de la cavernas y Tambor de moria.
-Reinos del Bosque:
*Heroes: Galadriel, Celeborn, Legolas, Haldir, Capi elfo, Radagast, Gwaihir, Barbol
*Tropa: Gran Aguila y Elfos Silvanos.
-Rohan:
*Heroes: Theoden, Eomer, Eowyn, Gamelin, Capi Rohan, Merry, Eorl el Joven,
Gandalf el Blanco, Gimli, Legolas y Aragorn.
*Tropa: Hombre de Rohan, Rohirrims, Guardia Real.
-Isengard:
*Heroes: Saruman, Lurtz, Grima, Chaman, Sharku, Capi Uruk, Caudillo Dundelino.
*Tropa: Explorador Uruk, Guerrero Uruk, Fanático, Guerrero Orco, Dundelino,
Jinete de Huango, Equipo de demolición y balista de asedio.
-Gondor:
*Heroes: Trancos/Aragorn/Rey Elessar, Gimli, Legolas, Boromir capitán de la torre
blanca, Boromir de gondor, Denethor, Faramir,Gandalf el Blanco, Pippin, Gandalf
el Gris, Beregond, Imrahil, Capitán minas tirith, Damrod, Rey de los Hombres, Capi
Dol Amroth, Cirion, Madril.
*Tropa: Guerrero MT, Montaraces, Caballero MT, Guardia del Patio, Guardia de la
Ciudadela, Caballero DA, Lanzavirotes Vengador, Trebuchet.
-Hombres de Numeror:
*Heroes: Elendir, Isildur, Capitán de numeror.
*Tropa: Guerreros de Numeror.
-Mordor:
*Heroes: Sauron, Boca de Sauron, Gothmog, Rey Brujo, Nazgul, Ella, chaman,
Grisnhak, Shagrat, Gorbag, Capi Orco, Capi uruk, Jefe Troll.
*Tropas: Guerrero Orcos, Orcos Moranon, Jinetes de Huargo, Rastreadores, Uruk
de Mordor, TRoll de Mordor, Catapulta de Mordor, Ballesta de asedio.
-Asentamientos Enanos:
*Heroes: Gimli, Dain, Capi enano, Balin, Rey enano, Murin y Drar
*Tropa: Guerrero Enano, Guardia de Khazad.
-Hombres del Este:
*Heroes: Khamul, Capitan del Este
*Tropa: Guerreros del Este, Catafractos.
-Última Alianza:
*Heroes: Gil-galad, Elrond, Elendil, Isildur, Capi Elfo, Capi Numeror, Celeborn.
*Tropa: Hombres de Numeror y guerreos Elfos.
-El Sagrario:
*Heroes: Rey de los Muertos, Aragorn/Trancos/Elessar, Halbarad, Elladan y
Elrohir.
*Tropas: Montaraces del norte y Guerreros Muertos.
-Harad:
*Heroes: Suladan, Mumakil, Hasharii, Caudillo Haradrim, Rey de Harad.
*Tropas: Guerrero Haradrim, Incursores.
-Khand:
*Heroes: Rey de Khand, Caudillo Khandiano, Caudillo Mercenario.
*Tropa: Aurigas, Jinetes de Khand, Guerreros de Khand, Jinetes mercenarios y
Mercenarios de Khand.
NOTA 1: Cualquier supuesto no contemplado en esta normativa será resuelto por
la organización del torneo y su decisión será inapelable.
NOTA 2: Esta normativa puede ser modificada hasta la fecha del torneo.
Mensaje editado por: gandalf33, el: 2006/08/12 20:32<br><br>Mensaje editado por: gandalf33, el: 2006/08/13 22:59