bueno la verdad con la espadita de los elfos es un cahondeo por qe si te haces el ejercito con lanza entero por no ponerspada por qe ay qe pagarla en el torneo del ludus belli y luego vas a akira eq no hay qe pagar el arma de mano
pues te qedas. coño vamos a ponernos todos de acuerdos ¿no? todos los torneos joder es ya
Perdon por escribir en este tema sin participar en el torneo.
Chuchi, no creo que todos los torneos tengan que tener obligatoriamente las mismas bases, puesto que cada organizador está en su derecho de hacer cuantos cambios crea necesarios...
bueno la verdad con la espadita de los elfos es un cahondeo por qe si te haces el ejercito con lanza entero por no ponerspada por qe ay qe pagarla en el torneo del ludus belli y luego vas a akira eq no hay qe pagar el arma de mano
pues te qedas. coño vamos a ponernos todos de acuerdos ¿no? todos los torneos joder es ya
Por que? pues porque son torneos distintos, con organizadores distintos, en tiendas distintas y con bases distintas!, el tema de los ejercitos pintados, las listas, las minis de la WD, las espadas elficas...no he oido a nadie quejarse de todas esas diferencias, no?
No veo razon para que todos los torneos fueran iguales salvo que formen parte de la liga que comenzara en Marzo, todos los torneos que formen parte de la misma liga si deben de tener las mismas bases, pero dos torneos independientes? seria mas comodo si...pero no tiene porque.
Entonces otra pregunta sencillita.
En el torneo del ludus se va a usar el sistema de la liga no? que es el sistema de Inglaterra? En Inglaterra los elfos tiene espada de mano ( OJO!!!no espada elfica,si no espada de mano simplemente) ????
Segun la FAQ que comentan algunos si tienen espada de mano y eso se usa en inglaterra?
Quien lo sepa que lo diga y se queda el tema resuelto que siempre pasa lo mismo antes del torneo que si llevan que si no...
Saludos.
PD: Que tomas me conteste a lo del balrog y sauron.
Para GW los elfos SI llevan arma de mano, lo dice Alessio en las las FAQs del último reglamento en el foro de GW, algunos dicen que como es un foro no tiene valor, pero se equivocan. TODAS las FAQs de este juego son publicadas por \"Khamul\" o el mismo Alessio Cavatore en el foro de GW y tienen el mismo valor que si aparecieran en la White Dwarf o en la web, lo que pasa que no han sido traduciodas, pero las de ningúna edición.
Asique siempre que se me pregunte le remito a lo mismo, hay una FAQ que dice que los elfos llevan Arma de Mano (que no espada élfica) y no hay más que hablar, es algo que no admite discusión alguna o interpretaciones subjetivas.
Para acabar os pongo el enalce al foro de GW donde se describen las FAQs, pinchad en el subforo \"Rules Faq\" y después en el tema \" Hardback rulebook FAQ\"; en la sección WARGEAR habla de los elfos.
Q – Some profiles imply that a warrior doesn’t have a hand weapon, e.g. those for Elf Warriors say they have “no equipment” in their base profile. Does that mean they’re unarmed ?
A – All models have a hand weapon unless they’re specifically described as being “unarmed”. So Elf Warriors do have hand weapons.
seguramente ire al torneo con mi ejercito de altos elfos
porfin se soluciono la cuestion del arma de mano menos mal ,juanma al final un elfo mas,siempre es agradable.
Bueno pos lo siento por algunos pero Dreag, Offspring y servidor ya estamos apuntados,somos 4 demomento creo haber visto (solo estaba apuntado Moises).
Bueno,me da la espinita que veremos mucho Sauron ( chuchi el comentario de esta mañana te ha delatado...) y mucho Balrog asique nada nos vemos en el campo de batalla que esta vez va a estar mucho mas reñido.
Saludos.
Pos he aqui los escenariosdel torneo, siendo tal cual son. De ellos decir un par de cosas:
-Cuando los ejercitos sean del mismo bando, se tirara un dado para determianr quien es la luz y quien la oscuridad
-En el escenario 2, el balrog ni el mumak puede ocupar el centro de la mesa, es decir, el objetivo.
Si se olvida alguna restricción más, las iré poniendo. Saludos!!!!
Bueno aqui los escenarios:
ESCENARIO 1 - Las fuerzas de liberación
Descripción
Un grupo de nobles héroes está al mando de un destacamento de guerreros de los Pueblos Libres para apoyar una guarnición sitiada por las fuerzas del señor Oscuro, y para alcanzar a sus sitiados amigos ellos tienen que cortar el camino a las líneas enemigas. Esto puede pasar alrededor de un pequeño fuerte en los bordes de Gondor o incluso puede ser un episodio menor durante el gran sitio de Minas Tirith. ¿Podrán las fuerzas de la luz atravesar las defensas enemigas o los sirvientes del enemigo conseguirán pararles?
Posiciones iniciales
Ambos jugadores tiran un dado, el jugador que obtenga un número mayor puede elegir el lado de la mesa donde desplegará y consecuentemente jugará. El jugador de la Oscuridad despliega la mitad de su ejército (redondeando hacia arriba) a no más de 28 cm. de su lado de la mesa. El jugador de la Luz despliega la mitad de su ejército a no más de 28 cm. de su lado de la mesa. Después de estos despliegues iniciales el jugador de la Oscuridad despliega el resto de su ejército con las mismas restricciones de antes(a no más de 28 cm.). Finalmente, el jugador de la Luz despliega el resto de su ejército a no más de 28 cm.
Objetivos
El jugador de la Luz debe intentar atravesar las líneas enemigas para alcanzar el lado opuesto del tablero con tantas miniaturas como pueda, incluyendo al menos un héroe. El jugador de la oscuridad debe intentar matar tantos enemigos como pueda antes de que escapen
El juego termina: en el turno en el que todo el ejercito de la Luz ha sido destruido/ha escapado, o cuando el tiempo se ha acabado. En ese momento se deben observar las condiciones de victoria. Recuerda que las miniaturas que se han retirado del tablero por un chequeo de valor fallido, cuentan como muertos.
Victoria decisiva Luz: Más de la mitad del ejército de la Luz (incluyendo un héroe) ha salido por el borde la oscuridad.
Victoria Marginal Luz: Más de un tercio del ejército de la Luz (incluyendo un héroe) ha salido por el borde de la oscuridad.
Victoria Marginal Oscuridad: Un héroe de la luz ha salido por el borde de la oscuridad
Victoria decisiva Oscuridad: No se ha cumplido ninguna de las condiciones anteriores.
Reglas especiales - Ninguna.
Escenario 2 – Ocupar y mantener
Descripción
En la apoteosis de la batalla, una oportunidad estratégica se presenta, y de repente un área común y corriente pasa a ser de vital importancia a causa de la guerra. Un fuerza se balanza sobre el objetivo e intenta protegerlo, dejando a sus adversarios con una batalla cuesta arriba para reclamarlo.
Posiciones iniciales
Al principio de la partida pon un indicador en el centro del tablero. Ese es el objetivo y puede representar una colina estratégica, los restos de un importante artefacto, o incluso el escondite de un héroe críticamente herido.
Los jugadores tiran un dado para decidir en que lado del tablero juegan.
Ninguna miniatura se despliega al principio del juego. Entrarán en juego siguiendo la regla especial “Refuerzos” (mirar más abajo)
Objetivos
Una vez que uno de los ejércitos se reduce a la mitad, la partida puede terminar de repente. Al final de cada turno después de que se cumpla esta condición, tira un dado: con un resultado de 1-2 la partida termina (No se puede utilizar Poder para cambiar este resultado) Cuando la partida termine, contad el número de miniaturas de cada bando cuyas bases estén 8 cm. completamente dentro del centro del tablero y consulta las condiciones de victoria.
Victoria decisiva: Solo uno de los bandos tiene miniaturas en el área
Victoria marginal: Un bando tiene más miniaturas que el otro en el área
Empate: El tiempo se acaba o se da cualquier otra situación.
Reglas especiales
Refuerzos. Al final de la fase de Movimiento de cada jugador, después de terminar de mover sus miniaturas, los jugadores deben tirar un dado para cada una de sus miniaturas que todavía no estén en el tablero de juego y consultar la tabla de abajo (Poder no puede ser utilizado para cambiar esta tirada)
1-2: La miniatura se retrasa y no entra en el tablero hasta el turno siguiente (decidiéndose por un dado igualmente). Cabe decir que estas miniaturas cuentan como si estuvieran en el tablero para el propósito de determinar cuando el juego pueda terminar y cuando el ejército restante necesita empezar a hacer chequeos de valor.
3: La miniatura entra en el tablero por cualquier punto de cualquiera de los bordes pequeños de la mesa (el borde y el punto desde donde sale es elegido por el oponente)
4: La miniatura entra en el tablero desde cualquier punto de los bordes pequeños de la mesa (elegidos por el que controla a la miniatura)
5-6: La miniatura entra al tablero por el borde del jugador que controla a la miniatura.
Las nuevas miniaturas que lleguen pueden actuar normal pero no pueden cargar. Tira para cada miniatura por separado, despliega la miniatura y luego tira para la siguiente miniatura. Haz esto cada turno hasta que todas las miniaturas hayan llegado.
Escenario 3 – Batalla campal
Descripción
Una vez más, las fuerzas de la luz y de la oscuridad se encuentran cara a cara en el campo de batalla. ¡Solo los Valar saben quien ganará la batalla!
Posiciones iniciales
Ambos jugadores tiran un dado, el jugador que obtenga un número mayor puede elegir el lado de la mesa donde desplegará y consecuentemente jugará. El jugador con más miniaturas en su ejército empieza desplegando la mitad de su ejército (redondeando hacia arriba) a no más de 28 cm. del su lado de la mesa. Si los ejércitos tienen las mismas miniaturas, tira un dado para decidir quien empieza desplegando.
El otro jugador despliega después la mitad de su ejército a no más de 28 cm. del lado de su mesa. Después El jugador con un ejército mayor despliega el resto de su ejercito como antes, y finalmente el otro jugador despliega el resto de su fuerza también.
Objetivos
El juego termina cuando una de las fuerzas es reducida a la mitad del número original o cuando el tiempo ha acabado
Victoria decisiva: La mitad del ejército enemigo ha sido destruida y hay al menos un héroe vivo en el lado ganador
Victoria marginal: La mitad del ejército enemigo ha sido destruida pero no hay héroes vivoa en el lado ganador
Empate: Ambos ejércitos han reducido a la mitad el ejército del contrario en el mismo turno, o el tiempo ha acabado antes de que se logren las condiciones de victoria.
Reglas especiales
Ninguna
Escenario 4 – ¡Atrapados!
Descripción
Un pequeño grupo de guerreros estaba descansando tranquilamente en una colina cuando se ha visto sorprendido por un grupo de enemigos mucho mayor que el suyo. El capitán da las órdenes oportunas, pero al parecer la única solución es escapar…
Posiciones iniciales
El jugador de la Oscuridad divide su ejército por la mitad. El otro jugador elige una de las dos partes que va a ser con la que se va a jugar. Entonces el jugador de la Oscuridad despliega esa mitad en el centro del tablero. El jugador de la Luz despliega su ejército a 28 cm. alrededor de la zona de despliegue de la Oscuridad.
Objetivos
El jugador de la Oscuridad debe intentar sacar a la miniatura con mayor valor en puntos por uno de los bordes pequeños (en consecuencia suele ser el héroe). El jugador de la Luz debe impedirlo
Victoria decisiva Luz: El jugador de la Luz consigue acabar con la miniatura con mayor valor en puntos, es decir, la que tiene que escapar
Victoria Marginal Luz: La miniatura con mayor valor en puntos y que tiene que escapar tiene más de la mitad de sus heridas.
Victoria Marginal Oscuridad: La miniatura ha escapado por el borde pero tiene más de la mitad o la mitad de sus heridas.
Victoria decisiva Oscuridad: La miniatura ha escapado por el borde con menos de la mitad de sus heridas.
Empate: No se cumple ninguna de las condiciones anteriores
Me recuerdan mucho,practicamente todo a los del Akira.
Creo que en el escenario en el que hay que tirar dado para meter las minis se deberia de hacer por grupos,eso si,del mismo tipo de mini,por ejemplo,5 montaraces y luego 5 lanceros o cosas de esas,asi se agiliza el juego,almenos me acuerdo que Valandil y yo lo hicimos en akira de esa forma y fue mas rapido.
Bueno,ahora puedo decir eso de METER UN BALROG !!!!!!!!!!!!!!!!! xD con escenarios con objetivo en vez de mata-mata esas minis no preocupan tanto.
Saludos y nos vemos en el torneo.
tengo una duda, en el escenario de meter la mini segun saque el dado, en caso de un mumak saldria el mumak con sus arqeuros y caudillos? supongo que si.
y en el escenario 4 pone k el jugador de la luz elije con qeu mitad juega la oscuridad? me parece muy descompensado, creo qeu la luz tiene todas las de ganar, tiene el doble de puntos k la oscuridad y encima elije con k bando juega la oscuridad, logicamente el mas debil, imaginate con un mumak o heroes a caballo k te los descarten.
y una duda del torneo, seran a 3 o 4 rondas?
y contestando a lo de boromir, se hace como dices tu, por grupos, todos los escuderos, los lanceros... etc.
tengo una duda, en el escenario de meter la mini segun saque el dado, en caso de un mumak saldria el mumak con sus arqeuros y caudillos? supongo que si.
Si.
davicillo escribió:
y en el escenario 4 pone k el jugador de la luz elije con qeu mitad juega la oscuridad? me parece muy descompensado, creo qeu la luz tiene todas las de ganar, tiene el doble de puntos k la oscuridad y encima elije con k bando juega la oscuridad, logicamente el mas debil, imaginate con un mumak o heroes a caballo k te los descarten.
No los pongas En serio. En el escenario 4, si tu ejercito tiene solo un heroe, divides el ejercito en dos partes, el contrario elige una y en esa pones tu unico heroe. Si tiens dos o mas, minimo tinee que ir uno con cada grupo.
davicillo escribió:
y una duda del torneo, seran a 3 o 4 rondas?
Depende de los participantes.
davicillo escribió:
y contestando a lo de boromir, se hace como dices tu, por grupos, todos los escuderos, los lanceros... etc.
NO. Se despliega una por una. Si tu y tu contrario decidis hacerlo asi lo haceis. Cabe decir que yo no dejare hacerlo por grupos (en mis partidas quiero decir). Desde el punto de vista estregico desplegar por grupos esta muy mal visto
Sinceramente, muchos estaran deacuerdo conmigo en que en el ultimo torneo la 4ª partida se hizo super pesada xk no daba tiempo a nada,entre partida y partida no te daba ni tiempo a ir a por una botella de agua,asique yo como participante prefiero jugar a 3.
Sobre el despliegue,pos ya se vera el dia del torneo,porque si la organizacion dice que de 1 en 1 os tendra que ser asi,pero para agilizar seria mejor en grpos.
saludos.
Quienes teneis pensado ir? davicillo tu vienes a este no? sabes algo de si va a venir vera? que hace tiempo que no le vemos el pelo en torneos.
Saludos
al vera le estoy convenciendo, lo qeu psa que es un vago y no se termina el ejercito, ya se lo preguntare, y lo de ir yo toavia no lo se, no te lo vas a creer pero aun estoy pintando harad, la infanteria la tengo pintada practicamente, me falta la caballeria y algun caudillo, asik no se si meter mumak, pero el escenario 4 es una putada asique todavia no se lo qeu voy hacer, quiero terminarme la caballeria en esta semana.
Si la nieve no lo impide, el sabado que viene participaré en torneo con mi ejecito de enanos y ante lo que se está comentando del numero de escenarios y como se jugaran, quisiera dar mi opinión.
Creo que es mejor jugar 4 escenarios, ya que creo que el cuarto escenario ayudaría a compensar la amenaza de que todo el mundo lleve Saurons y Balrogs y hacer la cosa un poco aburridilla...
Rick escribió:
No los pongas En serio. En el escenario 4, si tu ejercito tiene solo un heroe, divides el ejercito en dos partes,
el contrario elige una y en esa pones tu unico heroe. Si tiens dos o mas, minimo tinee que ir uno
con cada grupo.
...creo que el heroe tambien debería estar en alguna de las fuerzas antes de elegir el bando de la luz. Por lo que creo que deberían jugarse 4.
Y en cuanto al segundo escenario, yo lo he jugado siempre de una en una, y nunca nos ha llevado mucho, además en este caso comparto la opinión de Rick, de cara a la estrategia la diferencia es notable.
Yo seguro que voy, sabe alguien cuantos van ya apuntados?? es pa no quedarme sin plaza..
la tripulacion pudo ver como Amroth se sumergia en el mar y luchaba por llegar a nado a la orilla, deslizandose como un cisne entre las olas...nunca mas volvieron a verle...
Yo ire esta tarde a apuntarme asique contar uno mas... si luego el dia del torneo se apuntan la mitad.
la tripulacion pudo ver como Amroth se sumergia en el mar y luchaba por llegar a nado a la orilla, deslizandose como un cisne entre las olas...nunca mas volvieron a verle...