file La guerra del anillo no me convence

12 Feb 2009 06:54 #142380 por paloji
Yo aun no he podido jugar, pero con las reglas en la mano te digo que le tengo muchas ganas!! (y ya es mas motivacion que la que me producen otros juegos...como el esdla actual por ejemplo), ya estoy pensando listas de ejercito para ampliar las que ya tengo, jejeje.

Espero poder probarlo y jugar alguna partida pronto.

Salu2.paloji

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12 Feb 2009 07:05 #142382 por Edetanii
Yo si lo he probado. He jugado tres partidas. He visto dos más. Y este viernes probamos otra vez con GW.

Bueno, es como reglamento nuevo, que tiene más lagunas que Finlandia (tampoco tantas, he exagerado), aunque son cosas superables cuando te queda el reglamento muy muy clarito y cuando no mezclas nada con el reglamento anterior (porque hay cosas que tienen el mismo nombre y no son lo mismo, otras que se parecen sin ser lo mismo y otras practicamente igual o igual).
Y como todo, hay que leerlo muy pero que muy bien, porque una palabra lo cambia todo. Yo creo que soy el único que discute con mi grupo sobre las reglas porque le intento buscar los vacios y huecos que pueda tener el reglamento o que sean debidos a la traducción inglesa.
Aunque el perfecto entendimiento de este nuevo reglamento será cuestión de tiempo, de paciecia y juego limpio, porque el juego es una pasada, y las primeras partidas se va a hacer casi obligatorio mirar sin parar el reglamento.

Bueno, no sé que más decir. Ah bueno sí, a titulo personal no creo que corrijan nada, si fueramos UK puede que si. En todo caso correjirán cositas de aquí 8 meses y en forma de suplemento que valga 22 eurazos.

Saludos

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12 Feb 2009 17:50 #142392 por paloji
Pero las lagunas las tiene el reglamento o nosotros??? que es un reglamento nuevo mas completo que el actual y es normal que estemos mas perdidos que un pulpo en un garaje! jajaja

Por cierto, para los que tenian miedo del numero de minis que se iban a tener que comprar y todo ese follon...no se los demas, pero yo con lo que tengo por ejemplo me he podido hacer una lista de 1000 puntos (1055 para ser mas exactos) sin problema.

Me la he hecho en torno a los 1000 puntos porque intuyo que pueden ir por ahi los tiros de las partidas y torneos, entre 1000-1500. OJO, esto es una idea y opinion mia, no digo que vaya a ser asi!! jeje.

Total, me ha salido una lista de Mordor de 1055 puntos compuesta por 4 formaciones comunes (formadas por 11 compañias), 1 singular (troll), 1 legendaria (2 compañias) y 2 heroes epicos haciendo un total de 89 minis.

Que ganas de juntar el ejercito y estrenarlo!!!! :P

Salu2.paloji

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12 Feb 2009 19:17 #142396 por galaico68
Bueno, pues aquí en Valladolid también hemos probado el juego y de momento nos gusta bastante.
Puede que no sea idóneo para torneos, por la cantidad de miniaturas, pero eso creo que se irá solventando con el tiempo y el conocimiento del juego a fondo: Muchas miniaturas no hacen un ejército mejor, si no más numeroso.

El reglamento tiene lagunas, pero no creo que sea un inconveniente, ya que en todo momento dejan claro que es un sistema de juego para divertirse, no para competir. Si se quiere utilizar este sistema para competir se deberán hacer reglas de torneo que clarifiquen cosas abiertas del manual, pero para partidas en casa el manual es perfecto.
También tiene algunas cosillas que creo que son fallitos de traducción, pero de eso no estaremos seguros hasta ver la versión oficial (final). Yo seguramente me compre el manual en inglés, ya que al jugarse en pulgadas no hay ningún problema, como si pasaba en el anterior.

Respecto a la puntuación adecuada para el juego, pues yo de momento me decanto por 2000 puntos, ya que es el único modo de que los dos bandos estén equilibrados.
¿Por qué?
El bando de la luz dispone de una lista de miniaturas que sólo se van a poder llevar como aliados, mientras que en la oscuridad todas las listas pueden formar ejército.
En esta lista de aliados de la luz la formación más cara es de 500 puntos, que es exactamente un 25% de 2000, con lo que un jugador de la luz sólo podría incluir estas formaciones a estos puntos.
Si se juega a menos puntos, el bando de la luz está en inferioridad de condiciones, porque no ha tenido la posibilidad de elegir todas las miniaturas disponibles, mientras que la oscuridad si.

Pueden parecer muchos puntos para juntar sobre la mesa, pero sabiendo que hay formaciones que cuestan la friolera de 500 puntos 4 miniaturas, ya no parecen tantas miniaturas sobre la mesa.
Es más, como he dicho anteriormente, una lista con muchas miniaturas no será difícil de vencer (como ahora mismo pasa en el sistema actual), por lo que se tenderá a llevar un número adecuado de miniaturas para que la lista sea rentable (incluso con Moria)

Bueno, estas son mis ideas muy resumidas de momento.

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12 Feb 2009 23:29 - 12 Feb 2009 23:32 #142414 por Edetanii
;) Galaico68, puede que no haya entendido bien lo que explicas, pero según entiendo por lo que escribes, con la luz solo se puede aliar un ejercito.
Yo creo que no es así, (previa consulta de la copia de reglamento), más bien que de los 5 bandos de la luz, solo uno no puede constituirse como ejercito por si solo y tiene que ser usado como aliado si se requiere, al igual que el resto de facciones de la luz se pueden aliar entre si pudiendo ser estos un 25% de los puntos de la fuerza total.
:laugh:
Lo dejo explicado, pero puede que me equivocase al interpretarte. ;)

Por aquí estamos jugando a 750, y otras veces a mil. Si bien son pocos puntos, y tras unas partidas se acaba notando, pero también se juega bien, aunque claro son muchas minis de todas maneras. (porque las compañias de orcos a 15-20 puntos y demás ..pues son baratitas, excepto los elfos, y son muchas minis jejejeje)

Saludos

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13 Feb 2009 07:03 #142441 por galaico68
Puede que no me haya explicado bien.

En la luz, hay una facción que sólo se puede utilizar como aliados. Pues bien, en esta facción hay formaciones legendarias (compañía, magos, etc) que cuestan 500 puntos. 500 es el 25% de 2000, por lo que sólo se podrían utilizar a estos puntos.

Si no se juega a estos puntos, la luz no puede utilizar toda su variedad de miniaturas, mientras que la oscuridad si, ya que ninguna de sus facciones no puede utilizarse independientemente.

Espero haberme dado a entender.

Por supuesto nosotros estamos probando también sólo con pocos puntos de momento para afianzar reglas y sacar lagunas, pero para puntuación estándar creo que será más conveniente 2000, por equilibrar ambos bandos.

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13 Feb 2009 16:00 #142451 por paloji
galaico, cuanto os ha durado una partida a 2000 puntos? es viable para torneos o se alarga demasiado?

Salu2.paloji

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13 Feb 2009 19:26 #142459 por galaico68
De momento no lo veo viable para torneos, ya que el manual va a tardar en cuajar entre la gente.

Lo poquito que hemos probado por aquí se ha tardado mucho pero porque se está más tiempo revisando cosas que jugando, así que no se puede tener en cuenta.
Además han sido batallas campales para conocer las reglas nada más. Con objetivos creo que serian más rápidas incluso.

Una vez que la gente conozca las reglas no creo que las partidas de este juego sean más largas que una partida de Warhammer estándar, que vienen siendo unas 2 horas. El máximo de turnos son 8 así que...

El número de miniaturas que se usa es muy parecido y el sistema de juego es mucho más rápido. Además hay menos variedad y tal.

No creo que haya problemas en ese aspecto, pero hasta pasado un tiempo no lo veo.

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13 Feb 2009 19:42 #142461 por paloji
Hombre, no digo que haya que hacer un torneo en Mayo! (que ojo...alguno se lo esta pensando ya ajajja), pero dentro de un tiempo, cuando ya la gente haya jugado sus partidas y todos vayamos conociendo las reglas...no se, despues de verano, final de año...yo creo que los torneos con este sistema, con lo agil que es (cuando sepamos jugar y no haya que mirar cada 2x3 el reglamento) pueden funcionar mu bien.

Otra pregunta...que dimensiones tienen las mesas que habeis usado? mucho mas grandes que las \"normales\" de 120cm??

Salu2.paloji

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20 Feb 2009 06:27 #142872 por paloji
Ey pumuki!!!, que me ha contado un pajarito que ya has jugado alguna partida de iniciación a esto de LGDA y que te ha gustado!! y que ya estas montando un ejercito!! jejeje, ya te va convenciendo mas este \"supuesto plagio warhammero\" :P ;)

Cuentanos un poquillo que tal ha ido, que yo solo conozco el juego en teoria, aun no he podido ponerme con la practica, no e podido jugar aun (aunque ganas no me faltan!!).

Salu2.paloji

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21 Feb 2009 04:58 #142938 por pumuki
Pues a ese pajarito le voy a cortar la cola :evil: :laugh: :evil: , pues si es cierto y me gusta bastante la dinamica que tiene, lo malo es la cantidad de minis que hacen falta y alguna cosilla como los músicos, y no es por que sean malos es porque en algunos ejercitos no pegan ni con cola para mi gusto, y si paloji las mesas seran de 180x120 como las de los demas juegos de GW, pero creo que tienen que ser asi por la cantidad de minis a desplegar.

un saludo

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21 Feb 2009 06:31 - 21 Feb 2009 06:31 #142945 por paloji
Y eso de que se parecia a warhammer, lo feos que eran los \"regimientos\" y todo ese rollo?? ya te has desvinculado de la liga de la conspiracion warhammera?? jejeje :P. Si es que no me haceis caso insensatos!!! xDD

(tono de broma, no se ofenda nadie!!, ultimamente hay que especificar todo, que la gente está a la que salta!!).

Salu2.paloji

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25 Feb 2009 00:46 #143145 por Fortun
Hola a todos. GW a demostrado estos años atras (los 2 ultimos) que lo que quiere es que la gente juege a sus juegos, es decir, principalmente a Warhammer y 40K. Bien, ESDLA, al no tener los derechos completos, lo a ido apartando con el tiempo, y se resume a una pagina en la White Darwf. De vez en cuando sacan algunas minis y tal, porque al fin y al cabo, son € para ellos.
Ahora sacan la Guerra del Anillo, pero como alternativa, pero poco a poco, la cosa se irá quedando en LGDA, hasta que la gente se pase a Warhammer (o 40k).
Y todo el rollo de \"grandes batallas\" en parte lo hacen para ver si la gente solo juega a eso y ganan mucho más!

Decid lo que querais, pero GW es una empresa y como empresa hace lo que le interesa a su bolsillo y a sus juegos predilectos.

Un saludo.

www.murciateam.skyrock.com

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02 Mar 2009 05:54 #143396 por Jarcrome
Tengo una pregunta para los que han jugado. Ahora, si atacas a un jinete, hay que tirar para ver si se impacta en la montura o en el jinete (teniendo que cambiar de miniatura para represaentarla a pie en caso de morir la montura)??

Gracias

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02 Mar 2009 08:10 - 03 Mar 2009 03:20 #143405 por Edetanii
No Jarcrome.:laugh: Una miniatura de caballería suele tener un atributo de defensa común (pongamos, caballero de minas tirith sin escudo de defensa 5, el caballo no tiene defensa) y resistencia 2 (dos heridas que deben hacerse al conjunto de la mini en si que en ejemplo anterior es la defensa del caballero), si en el mismo turno (de disparo, de magias,o de combates... entre estos turnos no se acumulan heridas) esa miniatura recibre dos heridas, la miniatura se retira, si recibe una herida es como si no hubiese pasado nada (no se acumulan heridas).
Saludos. Jeje espero que se haya entendido.:woohoo:

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02 Mar 2009 19:49 #143410 por endros_duath
entonces los jinetes son mas duros de pelar. Para matar a un jinete hay que causarle 2 heridas en un mismo turno, y los jinetes atacan primero ¿no? esas son las ventajas de ser jinete ¿o hay alguna mas?

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02 Mar 2009 21:03 #143413 por Edetanii
Tiene sus ventajas y sus inconvenientes. Caballería tiene resistencia dos cada mini, pero dos ataques la compañia, que si cargas a infantería has de sumarle 6 ataques, serían 8, pero si te cargan a tí, te quedas con los dos ataques aunque atacases primero a infanteria por ser caballería. ;) Es para usarla bien y en el momento preciso.
Saludos.

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02 Mar 2009 21:22 #143416 por galaico68
Un apunte a lo dicho por Edetanii: Los impactos infligidos a la caballería, para que causen baja se deben hacer al mismo tiempo, no durante todo el turno. No se acumulan impactos.

Si a una caballería la disparas con una formación y la haces 3 impactos, muere un caballero. El tercer impacto se pierde automáticamente.
Si después disparas con otra formación diferente, deberías empezar a contar impactos desde cero, ya que el sobrante anterior se ha perdido.

La caballería va a ser bastante buena por esta razón, y los monstruos más aun, ya que para hacerles una herida les tienes que hacer varios impactos a la vez, lo cual en algunos casos es harto difícil.

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04 Mar 2009 00:27 #143491 por endros_duath
¡que pedazo de bonificador por ser jinete! creo que los jinetes van a ser muy buenos en este juego y que obtengan ese tipo de bonificadores es normal puesto que si reciven una carga no son capaces de defenderse tan bien com ocuando cargan. Entonces por un ejemplo 3 compañías de jinetes en la formacion mas sencilla posible si cargan contra infanteria tienen 3*6=¿18 ataques? :blink:

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04 Mar 2009 00:39 #143493 por Paso
Una formación de 3 compañías de jinetes que LAS 3 COMPAÑÍAS estubieran en contacto directo con infantería tendrían los siguientes ataques:
2 por Nº de miniaturas + 6 por cargar = 8 ataques * 3 compañías = 24 ataque sen total.

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04 Mar 2009 01:13 #143496 por paloji
Pero hay que tener en cuenta que no es facil que las 3 compañias de caballeria esten en contacto peana con peana de forma directa con una sola de infanteria, ademas de que la de infanteria tambien tendrá mas de 1 compañia por lo que hay que contar con sus apoyos tambien y tal...vamos, que aunque la caballeria tiene su bonificadores...los apoyos de la infanteria tambien y no es un paseo militar para los caballitos :P

Salu2.paloji

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04 Mar 2009 03:24 #143508 por pumuki
Pues que quieres que te diga paloji, no son 24 sino 27 por el bonificador del combate, caballeria C4 infanteria C3, y si es facil que esas 3 compañias cargen a la vez a una de infanteria, ya que la peana de caballeria es mas pequeña y caben las tres, y la carga suele ser demoledora, a no ser que tengas muy mala suerte con los dados XD,
un saludo

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04 Mar 2009 05:36 #143527 por paloji
Lo de que son 24 lo ha dicho Paso no yo!! :P

Lo otro si lo he dicho yo...a ver...la bonificacion de la caballeria esta muy bien, al cargar son 10 (2xnº de minis que son 2 mas 6 de la carga....2x2+6=10) dados por compañia mas el posible bonificador de combate...mientras que la infanteria, aunque no tenga bonificador de carga, al ser 8 minis por bandeja ya tiene los 8 dados...asi que realmente la diferencia no es tanta y la superioridad numerica de la infanteria iguala la carga de la caballeria. Y mas si tienes en cuenta que las formaciones de infanteria en principio supongo que seran mas numerosas que las de de caballeria y por lo tanto hay que sumarles los dados de apoyo, no?

Pero vamos, en el caso hipotetico de UNA compañia de jinetes de Rohan por ejemplo, cargando a UNA compañia de orcos de mordor...Rohan tiraria 11 dados y Mordor 8...solo hay 3 dados de diferencia...tampoco me parece algo tan exagerado como para considerarla tan demoledora. Sobre todo repito, teniendo en cuenta que normalmente la infentaria intuyo que va a tener mas apoyos que la caballeria porque habrá más.

(sin heroes ni nada en ningun lado, solo tropa)

Repito que aun no he jugado y que solo teorizo con lo que leo del reglamento :P, asi que corregidme si lo que he dicho no es así.

Salu2.paloji

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04 Mar 2009 05:53 #143529 por galaico68
Como bien dices, Paloji, sólo teorizas, porque no tienes en cuenta que los muertos de infantería no responden, ya que la infantería pega después de la caballería siempre.

A igual combate, una compañía de caballería cargando a una de infantería, ambas tienen el mismo número de ataques inicial (y aproximadamente el mismo coste, ya que la caballería no es tan cara), pero la infantería pega después, por lo que tiene menos ataques que los iniciales.

La caballería va a ser mucho mejor, pero por supuesto no va a ser imparable, ya que todo dependerá de los apoyos que bien dice Paloji (pero no compañías que apoyen, si no formaciones)

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04 Mar 2009 07:28 #143534 por paloji
Correcto, no habia tenido en cuenta que la caballeria pega primero...diox...necesito ponerme a jugar ya!! xDD

Entonces si, la caballeria es mejor de lo que habia dicho yo antes...pero sigo pensando igual qu galaico, que no es tan imparable como decian por ahi.

Salu2.paloji

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