Hola, soy \"nuevo\" en este foro, aunque ya tenia una cuenta en la anterior pagina de LGDA, pero con todo lo que paso se me borro, bueno volviendo al tema jejeje. Quiero construirme un ejercito uruk.
Y opcional, que estoy pensando en comprarme balesteros y huargos.
¿podriais aconsejarme como cuantos de estos dos ultimos deberia comprarme para que el ejercito estuviera completo y fuese equilibrado?
Ah, pido que si fuera posible me pudieran una posible lista a 500 puntos
Hola, lo primero decirte que los ballesteros no merecen mucho la pena ya que para disparar no se pueden mover, es más rentable unos arqueros; segundo, yo metería orcos ya que cuestan poco y pueden servirte de primera línea a la hora de atacar y así proteger tus uruks; tercero, no es conveniente meter muchos bersekers (fanáticos) aunque sean muy buenos; cuarto, para un ejercito a 500 puntos no metas asaruman porque son 150 puntos en los que puedes meter pila uruks u orcos.
Acto seguido voy darte una lista, si quiere alguien comentarla será bien recibido lo escrito:
1 Capitán
2 Fanáticos
4 jinetes de huargo con venablo
5 uruks con pica
5 arqueros orco
5 arqueros uruks
8 orcos con lanza
10 Uruks con espada y escudo
14 orcos con armas a dos manos
Total: 54 minis Puntos: 501 (me paso un punto pero se le quita a un jinete de huargo un venablo y ya está solucionado)
Saludos.
Puedes atrapar el viento,
llevar a casa el mar,
evitar que pase el tiempo,
pero no puedes, no puedes dejar,
¡No puedes dejar el Rock!
¡No! ¡¡No puedo dejar el Rock!!
¡No! ¡¡No puedes dejar el Rock!!
¡No! ¡¡No puedo dejar el Rock!!...
Yo te recomiendo que te compres 6 ballesteros, ya que para qué vas a moverlos si vas a tener a tiro a tu enemigo en 3 o 4 turnos. Luego eso de cambiar uruks por orcos no lo veo, porque los uruks son muy dificiles de abatir a flechazos, con suerte te cargas 3 pero con el resto te vasta y sobra para cargarte a tu enemigo con ese combate 4 y fuerza 4. Yo con el unico con el que he conseguido matar a más de un uruk seguidos es cón Aragon y Boromir . Lo que yo te recomiendo:
las respuntas anterores son buenas lo unico que te puedp recomendar es si a los balesteros y si a los huargos pero con cuidadin q ue son muy debiluchos
bueno eso de que los uruks son irrompibles... si yo os contara.. uruks con escudo muerto por co superar chequeo de escalar.. y con boromir de la torre blanca me cargue 7 en un turno ... los ballesteros solo llegan 4 cm y custan 12 YO no los meteria.. los huargos si que pueden venir bien y los orcos tambien .. la lista de dakmar es de las mejores , si no la mejor , que he visto...una buena opcion es lurz un punto mas de power arco defensa 6 solo por 60 points ..y el vejete es la polla lanzando inmovilizar
ok muchas gracias, pero creo que los ballesteros llegan 56 impactan a 4+ cosa importante en comparacion con los orcos que esos no le dan ni al arcoiris jejeje, corregidme si me equivoco con el alcance de los ballesteros.
Ah y otra cosa, tan debiles son los huargos???
Se pueden ocultar hasta que lleguen a la batalla no???
El alcance de los ballesteros no lo se asi que no te puedo decir nada, y si mal no recuerdo los ballesteros no pueden hacer andanadas. Respecto a los huargos, sí son debiles, sobretodo en las andanadas, lo único que puedes hacer para que te aguanten seguro es guarecerlos en alguna zona del tablero que tengas a mano, una caseta, un saliente, etc. (es lo que hice yo cuando jugue en el torneo que hicimos los asturianos).
Puedes atrapar el viento,
llevar a casa el mar,
evitar que pase el tiempo,
pero no puedes, no puedes dejar,
¡No puedes dejar el Rock!
¡No! ¡¡No puedo dejar el Rock!!
¡No! ¡¡No puedes dejar el Rock!!
¡No! ¡¡No puedo dejar el Rock!!...
uyyy ha salido 4 cm !que error ! en fin queria decir 42 pero si seguramete lleguen lo que tu dises . lo malo de los ballesteros es que como los vas a mover poco o nada , caundo ya no haya bjetivos te los comes con patatas , yo con los montaraces hago eso, me acerco ientras disparo y luego los trabo
Buenas esta es la lista que normalmente uso de isengard haver que os parece ,y no se yo los ballesteros los veo bastante bien no se no pueden mover pero tienen buen alcance y F4 ami personalmente me gustan ahi pongo la lista.
Lurtz---> 60
10 Uruks con escudo---> 110
10 Uruks con picas---> 110
8 Uruks con ballestas --->96
4 Fanaticos--->60
6 Orcos de Mordor con lanzas--->36
4 Orcos de Mordor con lanzas y escudos --->28
Yo te digo 1 lista que uso en torneos:
Lurt-60
Capi con escudo o sarku 55
4 wargos con escudo-44
2 wargos con escudo y venablo-24
6 Uruk arqueros 66
10 uruk con pica 110
10 uruk con escudo 110
2 fanaticos 30
36 minis 6 arqueros 2 heroes y caballeria lo mejor es guardar los wargos detras de una fila de 1º escudos y detras 2 filas de pikeros
En un ejercito de uruks a 500 es mejor no tener dos heroes, a cambio de quitar a uno (preferiblemente Lurtz, dejando a Sharku) puedes meter más huargros, o más fanaticos y urucks.
Yo creo que para un ejército de 500 puntos con 2 bersekers vas que chutas y sería conveniente tener más lanceros orcos que piqueros uruks, así los puedes aprobechar mejor (para Toledano). También es conveniente tener solo un héroe ya que como dice Angel_Caido esos puntos los puedes aprobechar para meter infanteria o caballería, yo personalmente prefiero infantería (para alexcat12).
Saludos.
Puedes atrapar el viento,
llevar a casa el mar,
evitar que pase el tiempo,
pero no puedes, no puedes dejar,
¡No puedes dejar el Rock!
¡No! ¡¡No puedo dejar el Rock!!
¡No! ¡¡No puedes dejar el Rock!!
¡No! ¡¡No puedo dejar el Rock!!...
Yo lei una vez en esta página que era recomendable que hubiese la mitad de pikeros uruks, que uruks con escudo y espada; los 8 orcos con escudo los cambiaría por lanceros y quedarían entos 15 lanceros por lo que sobrarían 5 (ya que son más que los uruks) y esos puntos lo podrías utilizar para otras minis.
Saludos.
Puedes atrapar el viento,
llevar a casa el mar,
evitar que pase el tiempo,
pero no puedes, no puedes dejar,
¡No puedes dejar el Rock!
¡No! ¡¡No puedo dejar el Rock!!
¡No! ¡¡No puedes dejar el Rock!!
¡No! ¡¡No puedo dejar el Rock!!...
Lo que puede hacer con esos 8 orcos es ponerlos en los flancos para evitar una carga por ahí, o ponerlos delante para que sirvan de obstaculo a los arqueros.
Yo lo unico que cambiaria de tu lista seria cambiar 3 orcos con escudo por 3 con lanza. Así tienes 10 uruks con escudo en primera linea, 10 orcos con lanza en segunda y 10 piqueros en tercera.
Una cosilla: ¿Has pensado en que vas ha hacer una vez te hallan matado a los uruks con escudo? Porque los orcos con lanza caen como moscas, y luego los piqueros es cuestión de tiempo. Y además los flancos estará poco protegidos y te daran uno o dos turnos más, hasta que caigan los orcos con escudo.
los uruks con escudo no caen tan facilmente y menos apoyados por dos ataques mas(lanza y pica), no pongo los mismos lanceros que uruks porque entre media de la 2º fila van los heroes y fanaticos. ademas tambien tengo 8 orcos con escudo con defensa 5, muy aceptable y los huargos para apoyar, lo tengo todfo pensao pero me falta la lista definitiva.
ese ejercito esta muy bien, pero sigo viendole un pequeño problema.
Por un lado, gano versatilidad y movilidad con los huargos y sharku les da mucha fuerza a estos, pero por otro lado, pierdo fuerza en el centro, aunque si quitase esos 6 ballesteros (porque son buenos pero no se si efectivos a esos puntos, podria meter a lurzt o algun capi y algun fanatico mas.
bueno, que pensais de esto, comentad, ah!! y muchas gracias angel_caido.