file Mi lista de gondor a 600pts.

30 Ago 2006 02:10 #65603 por luisedonoso
Bueno sigamos antes de que desviemos mas el post y lo cierren.

Rey_elessar porque no quitas los 3 lanceros de la ciudadela y pones a beregrond (opinion personal)

Saludos :laugh:

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30 Ago 2006 15:09 #65688 por CROM
sencillamente por una pequeña razon y es el 33%,ese es mi quebradero de cabeza:si meto a beregond ¿a quien quito?

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30 Ago 2006 16:39 #65704 por boromirforever
pues yo de ti quitaría MT con arco.

Mejor no vayamos a Camelot

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30 Ago 2006 21:49 #65777 por Pharazon
Si la verdad los arqueros de minas tirith son demasiado normalitos.No tienen nada que los haga destacar impactan a 4 ,con un arco de fuerza 2 y ni hablar que tienen combate 3.
Si queres causar estragos en las filas enemigas te recomiendo que pongas la mayor cantidad de Guardias de la cuidadela con arco.Hasta llegar a 10 y lanzar andanada tras andana ,para destrozar filas de uruks y orcos.
yo en mi ejercito tengo 8 acompañados de 4 del Valle de Morthod.Los Guardias van en primera fila a pesar de su defensa 5 son muy buenos por su combate elevado y ni hablar de la regla de escolta.

Ya he luchado contra ejercitos con arqueros de minas tirith y la verdad dejaban mucho que desear solo me causaron 2 bajas y de orcos armados con arco.Luego si impactaban ,pero no me causaban bajas entre las tropas con escudo.

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31 Ago 2006 20:42 #66073 por CROM

sencillamente por una pequeña razon y es el 33%,ese es mi quebradero de cabezai meto a beregond ¿a quien quito?


me restifico a mi mismo,si que puedo meter a beregond si quito los guardias de la ciudadela con lanza asi que ya esta la lista definita,y ademas son 599 puntos,45 minis,6 puntos de poder.(se puede llevar a torneo)

Me falta una estrategia,sobre todo contra los hombres del este que es el ejercito contra el que mas voy a combatir y saber como replegarlos. :lol:

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31 Ago 2006 20:50 #66076 por Pharazon
mm ....la verdad tendrias que tratar de flanquearlos para que la falange no sea efectiva.Los arqueros tambien te serian utiles ,a pesar de que heris con 6 no desestimes el potencial de unas buenas andanas contra las filas de lanceros.
Tenes tropas de elite con las cual hacer frente yo probe y calidad de gondor contra 3 linea de Rhun y la verdad esta bastante parejo,asi que te recomiendo que lleves estandartes para repetir las tiradas y asegurate de matar al portaestandarte enemigo.
Lo que te va a joder van a ser los cathapctos ,osea tu batalla va a ser un choque de dos ejercitos de ojalata ,pero la verdad gondor es superior por sus tropas de elite y la variedad.
La cosa es asi si abanza con falange va a tnener un frente muy estrecho ,asi que vos forma tu ejercito en una especie de arco invertido hacia el enemigo con las tropas de elite en medio ,asi de esa manera podes envolver al ejercito enemigo ,concentrate en vencer su caballeria ,si la vences vas a poder rodearlo.
Otro punto a fabor es que las miniaturas de la primera linea del enemigo van a quedar atrapadas .....

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31 Ago 2006 21:00 #66079 por CROM
son 15 arqueos de los cuales 6 son guardias de la ciudadela y el mejor beregond,con estas minis puedo hacer mucho daño y aunque hieran a 6 los de MT me estan dando muy buenos resultados.
Respecto a la tactica de la forma de arco puede ser muy efectica sobre todo si poner los cabaleros en los flancos,y como tengo el estandarte a caballo pede llegar a los sitios.

Con esa estrategia me pueden surgir problema,que pasa si el ejercito contrario se divide en dos? ya no podria hacer esa estrategia.

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31 Ago 2006 21:07 #66081 por Pharazon
si se llega a dividir en dos ...ocupate de uno a la ves ,nunca te dividas vos.Si se divide segui manteniendo la cohecion.El ejercito de tu contrincante es solo Rhun o tambien hay Khadianos?...

Si se divide ocupate de un contricante a la ves ,podes abanzar contra una de las mitades del ejercito ,con todo tu contingente los trabas en combate para derrotarlo y a la otra la acosas con los arqueros.Nunca dividas tu ejercito con gondor ....para mi es uno de esos ejercitos donde la cohecion es lo mas importante. 15 disparos va a ser bestial ,con esos si que vas a causar muchas bajas..... los heroes enemigos no creo que sean poderosos a menos que este khamul ,pero no desestimes lo que 15 disparos hacen contra un heroe ,de ultima lo haces consumir destino ,o usar poder para mejorar las tiradas de destino o quedarse sin heroes ,en este juego si te quedaste sin heroes estas perdido.

Otra tactica interesante es el bastion ,que aparece explicada en la pagina de GW...
Otra ..seria fingir que te dividis con la caballeria ..para luego volver a cargar.

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31 Ago 2006 21:57 #66090 por CROM
si pero si el se divide y yo solo voy a ir a por uno me puede flanquear y causar problemas,respecto a las tacticas que te ponen en la web utilice la punta de lanza o algo asi,fue contra moria y la verdad que al grupo al que ataque tuvo 12 bajas y yo ninguna,claro con ayuda d los caballeros,aun asi es muy basica.

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31 Ago 2006 22:06 #66098 por Pharazon
mm contra Rhun es muy dificil que se divida ,pq es un ejercito muy parecido a gondor ,que requiere de la cohesion para la victoria.
Es complicado ,no se puede prever todos los azares del campo de batalla.Pero en ese caso forma un muro de escudos que para hacer frente a ambas divisiones ,con los arqueros posicionados mas atras para poder dispara andanadas al ...frente mas alejado.
Pero no te dividas ....sonara medio culoduro ,pero si es nesesario poner inquito al enemigo haciendote pasar inactivo hacelo...
Tenes que hacer ,que se inquiete ,si quieres esperalo y se divide sigue espernadolo y causandole bajas a flechasos ...si es bastante culoduro ,pero sirve.Hasta que logres impacientarlo y cometa un error en su tactica.

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31 Ago 2006 22:21 #66106 por CROM
como que los guerreros basicos son exactamente iguales,otra cagada de gw,respecto a lo de tener que esperar en mi fase de movimiento me ha aparecido una duda:¿tienes que mover por obligacion?esque si no la partida seria eterna

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31 Ago 2006 22:25 #66108 por Pharazon
mm no ,moves cuando vos queres ,se puede esperar pacientemente....a que el otro caiga en la trampa

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31 Ago 2006 23:57 #66139 por CROM
pero es que claro tu tienes la iniciativa en el turno 1,y no mueves,asi es como si no la tuvieras y te puedes tirar años asi.

Bueno volviendo al tema que creo que la tactica seria poner todos juntos con la siguiente tactica:los guardias del manantial con la defensa 7 en tercera fila esperando para apoyar,porque si los meto en la primera es dificil que yo mate,en la primera fila los MT con escudo seguido cada uno con dos lanceros,y luego facil:los caballeros atras esperando a ver donde se mueve el enemigo y atacarles por un flanco,vamos,lo habitual.

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01 Sep 2006 00:10 #66143 por Pharazon
si esa parece buena ,me hace acordar a como desplegaba el ejercito romano de la republica ,con tropas menos experimentadas detras ,astatis ,en segunda fila princeps y los triarios que eran la elite detras ...y mas atras la caballeria .....parece muy buena .Cuenta los resultados despues...

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01 Sep 2006 17:44 #66302 por CROM
Pharazon:

mm no ,moves cuando vos queres ,se puede esperar pacientemente....a que el otro caiga en la trampa


Entonces te estas contradeciondo,dices que no y luego que mueva cuando quiera,bueno da igual que no se desvie mucho el tema,ya contare los resultados. ;)

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01 Sep 2006 19:14 #66337 por Pharazon
o me exprese mal o me entendiste mal ...moves cuando se te antoja......
Sabes como es el ejercito del contrario?Como esta compuesto

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01 Sep 2006 20:49 #66357 por CROM
Exactamente no se as tropas,solo que los hombres del este llevan la tropa basica y supongo que llevaran catrafactos y como heroe supongo que a khamul.Pero no solo luchare contra el tenlo en cuenta.

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06 Sep 2006 01:38 #67247 por Symbel
contra los hombres del este es mejor tener un sólido y único bloque.
El ejercito me parece muy bueno y no haria ningun cambio.

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09 Sep 2006 17:47 #67923 por CROM
LISTA DEFINITIVA
8 guerreros de minas tirith con escudo
64 puntos.
8 guerreros de minas tirith con arco
64 puntos.
8 guerreros de minas tirith con lanza y escudo
72 puntos.

capitan de gondor con escudo
55 puntos.

5 caballeros de minas tirith
65 puntos.
1 caballero de minas tirith con estandarte---38 puntos.
Faramir a caballo con lanza de caballeria y armadura pesada----90puntos.

6 guardias del patio del manantial con escudo---66 puntos.

6 guardias de la ciudadela con arco largo
60 puntos.
Beregond
25 puntos.

TOTAL:599 puntos.

NOTA:recupero el post para que veais que me he decantado por beregond,para tener 6 puntos de poder,45 minis y 15 arqueros.

¡7 arqueros de fuerza 3!no esta nada mal.

P.D: CREO QUE SE PUEDEN BORRAR ALGUNOS MENSAJES ESCRITOS EN ESTE POST YA QUE DA MUY MALA IMAGEN.

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09 Sep 2006 18:11 #67929 por Malbeth
Creo que la lista esta muy bien y en mi opinion no haria ningun cambio.
Los arqueros de la ciudadela, junto con los arqueros de MT y Beregond son bastante buenos y forman una unidad de arqueros temible, incluyes caballeria y guardia de elite como el Manantial que encima llevan escudo(defensa 7 :woohoo: ) que te pueden solventar la partida en los momentos dificiles por no hablar de que todas las unidades llevan armadura pesada.
Como ya he dicho me parece una buena lista. ;)
Saludos

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09 Sep 2006 21:02 #67952 por CROM
me podrias ayudar sobre como replegar mi ejercito porque a los caballeros los arqueros me los suelen matar a flechazos antes de que puedan cargar.

salu2

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09 Sep 2006 21:28 #67955 por Malbeth
Lo que yo haria seria esconder a los caballeros porque estos suelen ser blancos muy apetecibles de los arqueros enemigos poniendolos por detras de la infanteria, aunque en esta lista creo que el enemigo se centrara mas en disparar a los arqueros que a la caballeria.
Cuando esten cerca de trabar combate los dos ejercitos puede sacar a la caballeria y que comiencen a cargar con esas lanzas de caballeria que tienen o que se coloquen detras del ejercito enemigo y carguen desde atras.
Esta es la tactica que yo usaria ;)
Saludos.<br><br>Mensaje editado por: Malbeth, el: 2006/09/09 17:29

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09 Sep 2006 21:45 #67959 por Pharazon
Si yo usaria a la caballeria para realizar una contracarga a la caballeria enemiga.Con esa cantidad de arqueros vas causar estragos a los ejercitos de baja defensa como harad y khand.Es un ejercito bien valanceado diria...

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10 Sep 2006 00:47 #67973 por CROM
pero, ¿y si los arqueros estan encima de una colina y estos los ven aunque esten detras de la infanteria?

En esta situacion me he visto varias veces y de los 6 caballeros que tengo(sin incluir a faramir)solo me quedan 2 o 3 si me matan al jinete, o si no me matan varios caballos y adios su bonificador

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10 Sep 2006 00:47 #67974 por CROM
mensaje repetido :unsure:<br><br>Mensaje editado por: Rey_Elessar, el: 2006/09/09 20:48

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