Reviso ahora bien la lista y los heroes estan bien, pero hay un solo error. Si quieres incluir orcos de Moria, debes de tener un heroe que los lidere como un capi orco o durburz... si no, no puedes incluir nada de Moria en tu ejercito...
XD XD XD XD XD jope se me olvido! uff y no tengo ningun heroe de moria... uff ahora si que necesito ayuda! ¿vosotros que hariais? porque con tan pocos guerreros dificil lo veo... el troll de las cavernas aunque lo meta no vale verdad?
yo tu cambiaba el chamán Uruk-hai por un chamán de los Orcos de Moria que cuesta 45 puntos y todo solucionado, además tienen los mismos atributos sólo pierdes en combate y un punto de Valor pero bueno un chamán no está para combatir, rodealo de guerreros uruk y perfecto.
ok, pero creo que me lo comprare mas adelante porque de momento prefiero comprarme a los fanaticos y a lurtz que me gustan mas. una pregunta:¿normalmente en torneos a cuantos puntos son las partidas? lo digo por adaptar un poco mi ejercito por si acaso...
jajaj pues entonces suerte con tu madre a ver si te deja comprar por internet! a mi la mia de momento no me deja...
PD: una pregunta sobre lo del chaman: si te coges un chaman uruk hai y usas el poder furia y en tu ejercito tambien hay orcos ¿tambien sirve el poder para los orcos o solo para los uruk?gracias por responder!
seria demasiado bueno para ser verdad... gracias por responder¡
PD: iba a hacer un nuevo tema para esta pregunta pero como es una tonteria la pregunto aqui de todas maneras:
segun mi reglamento lurtz tiene defensa 5 con armadura y escudo, que vienen ya equipados, pero a mi me parece un poco raro no? porque un capitan como lurtz y ademas con armadura y escudo tendria que tener defensa 6, vamos que hasta un capitan orco tiene mas defensa (lurtz tendria defensa 3 sin equipamiento uff esque es como un guerrero normal!!!) tambien es verdad que en la peli aragorn lo incha a palos XD pero... incluso ahora me parece mejor un capitan uruk hai normal porque por 60 puntos defensa 7 con armadura pesada y escudo... aunque tiene un punto menos de poder ¿vosotros que pensais sobre lurtz?
Exacto, Lurtz lleva como equipo una espada, armadura, escudo y arco orco. Pero esas cosas no se le pueden quitar, por lo tanto siempre tiene defensa 5. Pero piensa, por ejemplo, un guerrero Uruk Hai comun tiene defensa 5 y va equipado con una armadura pesada. Sacale la armadura y queda con defensa 3 al igual que Lurtz normal y un elfo con ropa y nada mas... la defensa 3 es lo comun entre todos, solo que algunos llevan cosas equipadas, ademas que un Uruk normal y Lurtz son de la misma raza/especie y no porque Lurtz sea un heroe tendria que tener mejor defensa que los demas, no es que por ser un capitan sea de piedra... yo prefiero a Lurtz mil veces antes que un capi, porque Lurtz viene con todo ya equipado y te cuesta 60, pero un capi te cuesta mas puntos equipandolo con la armadura, escudo y arco que lleva Lurtz...
lurtz tiene defensa 5 porque leva arco y no le cuenta el escudo
ademas tampoco hay tanta diferencia entre lurtz y un capi:
Lurtz: armadura, espada, arco y lanza = 60puntos
Capi: armadura y espada = 50 puntos
+5 arco
+5 el punto de poder extra
con lurtz te levas gratis un escudo que no te sube la defensa y solo te da la regla de escudase.
creo que lurtz no es pa tanto...
Y pienso que es uno de los pocos que le deberían cambiarle los atributos y na a Haldir como lo han echo ahora.
escudarse: al comienzo de cada combate un guerrero con escudo puede elegir escudarse, en ese caso se doblan los ataques de la miniatura escudada, pero si gana el combate no puede herir a su adversario, esta regla tambien puede usarse si una miniatura esta tumbada, es en estos casos donde mas se usa esta regla, ya que tumbado tampoco podrias herir a tu oponente. espero que te sirva de ayuda!
una pregunta sobre lurtz: entonces cuando combate, si combate con espada y pierde el combate ¿tendria defensa seis no? porque como se supone que para combatir no tendria arco pues... se supone que solo tendria defensa 5 si esta disparando con el arco no¿? es decir, si esta disparando y le disparan por ejemplo unos montaraces y le hieren pues ahi es cuando tendria defensa 5 no? en caso de que no sea afirmativa la respuesta de todas maneras seria una buena regla casera... gracias por responder!
Lo siento pero tiene siempre D 5. Es una lastima porque se supone que tendría que ser el mejor héroe de Isengard:( por eso opino que le deberían cambiar sus atributos o por lo menos ponerle alguna regla especial wapa. Y no a Haldir que antes estaba bien...
tienes razon... mucha muchísima porque hombre esta bien pero tio que es lurtz... hombre no es el mejor de el juego pero aunque constara unos 70 puntos y tuviera un regla especial buena... aunque si lo piensas tambien es un buen heroe y ademas barato en puntos. es cuestion de gustos... a mi personalmente me gusta así pero no me molestaria nada en absoluto que le pusieran alguna regla o algo
saludos!
volviendo al tema de antes: hoy me han dicho unos amigos mios que para mi cumple me regalaran unos exploradores uruk hai y 3 fanaticos pero... y ahora que hago? porque no tengo ni idea. querria llevar el mismo numero de heroes que antes y el numero de guerreros estaba bien, tambien quierto formar tropas de 3 ataques (es decir, guerrero con escudo, con lanza y con pica)pero con los exploradores me parece que no... no hay lanceros, valen mas puntos.. etc. vosotros que hariais? gracias por ayudarme!
bueno, la falange no es nada mala al parecer. yo aun no he utilizado ninguna, pero pronto puede que utilice una de hombres del este, que supongo que sera parecida.
en cuanto a tropa...los fanaticos los necesitaras, y unos exploradores, pues mira, son uruks con 1 menos de defensa, que valen si mal no recuerdo 1 pto menos, por lo que puedes meter alguno mas.
pero lo que veo que seria tu estilo de juego, respecto a lo que dices que te gustaria tener y lo que te van a regalar y tal, pues podrias tener un ejercito que fuese una falange en el centro, unos fanaticos de apoyo, unos exploradores o para disparar, o para montar bulla y tirar por su cuenta independientes de la falange, y unos jinetes de huargo liderados por sharku que deberias plantearte pillartelos, porque rentan bastante
ok, muchas gracias por la ayuda, hare eso, formare una gran falange en el centro y los exploradores los tendre para que hagan una andanada (junto a lurtz y a dos jinetes de huargo con arco) y luego que \"exploren\" que es lo suyo jajaj.
PD: ¿nunca has utilizado una falange? bueno pues ya veras como te da resultado porque... uff! yo no puedo pasar sin tener una, porque ademas mi compañero de juego tiene elfos y los elfos... son casi como los uruk (y en algunos sentidos mejores) y ademas son letales con las flechas... por lo menos tendré que poder ganarle cuerpo a cuerpo con tres ataques no¡¡¡??
Tranquilo que con F4 de los uruk los elfos caen como moscas:evil:
y respecto a los exploradores con arco no son muy eficientes, los ballesteros cunden mas en batalla.
hombre pero tambien pueden llegar a tener los elfos defensa 6 con armadura pesada y escudo... lo de los ballesteros tienes toda la razon del mundo, lo que pasa es que en la tienda, segun ellos, estan agotadas las existencias... si tuevieran ballesteros lo mas seguro es que ya los tendria...
saludos!
pues la verdad es que tienes razón y además ahora que lo pienso, tambien llevará elfos silvanos jajaj pues entoces esos si que caen nada mas que con mirarlos jaja
Creo que la mejor forma es con la magia, Saruman o un par de chamanes mínimo.
O sino sienpre puedes rodearlos de uruks apoyados con lanzas y picas y esperar a que fallen en un combate.
os paso una nueva lista de 750p a ver que os parece y si puedo combatir con ella a los hijos de elrond
8 guerreros uruk con escudo 80p
16 guerreros uruk con picas 160p
7 exploradores uruk con escudo 63p
8 exploradores uruk con arco 72p
4 jinetes de huargo(dos a espada y dos con arco) 50p
3 fanáticos uruk hai 45p
chamán uruk 50p
lurtz 60p
rey brujo en bestia alada (no esta al maximo de su poder)170p
os agradecería que me dijerais si esta bien o si tengo que añadirle o quitarle algo