Ahora voy con los escenarios.
Estoy cansado de jugar siempre con los 3 mismos del reglamento.
Se me han ocurrido otros 2. A ver si los que teneis mas imaginación que yo, pensais otros que den cancha a esto.
Eso sí, os pido que haya Victorias Decisivas y Marginales; que no es lo mismo ganar por los pelos, que ganar por un ancho margen y cara a como está ahora, es igual...
Weno, no me enrollo y pongo los 2 que he pensado:
Entre las Ruinas
Descripción
Unos bandidos han robado un preciado pergamino de tu ciudad y lo han escondido en un cercano lugar dentro de algún bosque, edificio, ruina... Deberás localizarlo antes que tu enemigo lo haga.
Disposición del mapa
En el mapa se pondrán un mínimo de 4 elementos de escenografía con una capacidad de 4 compañías. Estos elementos deberán estar situados fuera de las zonas de despliegue.
Objetivos
Victoria Decisiva: La partida finaliza y el pergamino se encuentra bajo tu control, no habiendo permanecido durante en ningún momento en poder de tu adversario.
Victoria Marginal: La partida finaliza y el pergamino se encuentra bajo tu control, habiendo permanecido en algún momento en posesión de tu adversario.
Empate: La partida finaliza y el pergamino no ha sido descubierto o no está en posesión de nadie.
Derrota Marginal: La partida finaliza y el pergamino se encuentra bajo el control de tu adversario, habiendo permanecido en algún momento tu posesión.
Derrota Decisiva: La partida finaliza y el pergamino se encuentra y se ha encontrado bajo el control de tu adversario toda la partida.
Reglas especiales.
Cada vez que entres en un elemento de estenografía defendible que no haya sido previamente explorado, para buscar el pergamino robado, puedes tirar un dado para comprobar si se encuentra ahí o no. Con un resultado de 5+, descubrirás el pergamino y esa formación pasará a tenerlo.
A este dado hay que sumarle un +1 por cada elemento de estenografía que haya sido previamente explorado, considerándose el 1 siempre como fallo.
Si solo queda un elemento de escenografía por revisar, siempre se encontrará ahí.
Si existe una batalla en la que la formación del pergamino se ve implicada, el ganador del combate será el nuevo dueño del pergamino.
Campamento Enemigo
Descripción
El enemigo está apostado al otro lado de la llanura. Debes alcanzar su campamento y dominarlo antes de que él lo haga con el tuyo.
Objetivos
Victoria Decisiva: Has dominado la zona de despliegue de tu rival y él no posee ninguna miniatura en tu zona.
Victoria Marginal: Has dominado la zona de despliegue de tu rival y él posee alguna miniatura en tu zona, pero no las suficientes para controlarla.
Empate: Ambos jugadores controlan las zonas de despliegue enemigas en el mismo turno o finaliza la partida sin que se hayan controlado ninguna de las dos.
Derrota Marginal: Tu enemigo ha controlado tu zona de despliegue y tú has conseguido infiltrar alguna miniatura en su zona, pero no las suficientes para controlarla.
Derrota Decisiva: Tu enemigo ha controlado tu zona de despliegue y tú no has conseguido infiltrar ninguna miniatura en su zona.
Reglas especiales.
Para controlar la zona de despliegue del rival has de poseer más puntos de ejército en ella, que tu enemigo.
La partida finaliza en el momento en que una de las condiciones de victoria se cumpla.
Esas ideas estratégicas gustan bastante. De hecho, estaría dispuesto a quedar con alguien para probar esos escenarios. Pero una duda. ¿A cuantos turnos se juega en cada escenario?
Si, es cierto que cuando tenemos las 2h, no llegamos ni a los 6 turnos. Pero lo digo porqué no se si dura hasta que se canse, o qué.
Sobre el tiempo de la partida, pues según... En principio son escenarios, así que cada cual que esté jugando tanto como quiera/pueda.
No creo que supere las 2h ni los 6 turnos a 1500, pero si lo hacen y quieres restringirlo ahí... la cosa no variará, pues sigue habiendo condiciones de victoria.
Rey Dain escribió:
¿¿El 2º es valido para ambos sistemas de juego y a cualquier cantidad de puntos??, ¿como has pensado, o aconsejariais el resto, jugarlo?
Pues no lo había pensado, pero releyéndolos, se puede jugar perfectamente a JBE también.
En principio, están diseñados para LGDA, pues hay que tener en cuenta, que no es tan facil mover formaciones como miniaturas sueltas, pero casi siempre será adaptable de LGDA a JBE...
Sobre como jugarlo.... Como mas te guste y puntos, los que quieras.
Además de que me gustaría que se añadiese el escenario de tico (El de los cuadrantes), voy a daros esta idea a ver que tal.
Defender el orgullo
Descripción:
A veces los ejércitos roban lo que es en sí el estandarte del enemigo, cuyo significado generalmente toma como una ofensiva al del enemigo. Sin embargo, lo que más se aprecia son los estandartes personales de los líderes de ejércitos, cuyo impacto puede ser mucho más grande que el de todos los estandartes juntos.
Reglas especiales:
-Al menos una formación debe de contar con un estandarte normal (A excepción de los orcos de moria, que al menos deben de contar con un tambor de los orcos de moria cuyos tambores cuentan también como estandarte). En caso de no disponer ninguna de esas condiciones, el jugador debe de incluir un totem o cualquier cosa, cuya miniatura pasará a ser el estandarte del ejército. Si de esta manera se desarrolla el \"Estandarte del ejército\", la miniatura no podrá dar los efectos de llevar un estandarte (Pudiendo ser en ese caso la mano derecha del líder del ejército o cualquier cosa).
-Si existe otro estandarte de ejército producido por un destino / sino, ese estandarte de ejército no cuenta como el estandarte de ejército objetivo, no pudiendo elegirlo como objetivo.
Duración:
-La partida dura unos 6 turnos.
Objetivos:
-Se considera victoria decisiva si el estandarte del ejército es tomado y el enemigo no llegó a tomarlo.
-Se considera victoria marginal si el estandarte del ejército es tomado y el enemigo llegó a tomarlo por un turno de retraso.
-Cualquier otro efecto se considera un empate.
¿Qué decis ante esto?
El caso es sencillo. Para tomar ese estandarte de batalla definido en tu ejército (El otro debe de hacerlo también, claro), debes de destruir obviamente la formación que contenga ese estandarte de batalla.
Si tu destruyes ese estandarte de batalla y lo mantienes, eso sería una victoria decisiva. Si tu la destruyes, pero el otro, mediante un turno o más de retraso logra destruirlo, la victoria sería marginal. Cualquier otro resultado sería un empate.
El objetivo de este escenario es tan sencillo, que debes de mantener la unidad que tenga el estandarte del ejército. Eso es todo.
Sigo con la misma duda. Me explico:
Los elfos pillan el estandarte de los orcos.
Ahora los orcos, recuperan su estandarte. Esto es empate, no?
Si en lugar de recuperar su estandarte, pillan el de los elfos (un intercambio). También es empate, no?
Si los 2 pierden sus respectivos estandarte y los consiguen recuperar ambos??
Si los orcos pierden el suyo, pero mas adelante lo recuperan y ademas roban el elfo??
Creo que lo que dice Sakarisei es que tomar un estandarte es igual a destruir la formacion enemiga que lo lleva, por lo tanto, no hay posibilidad de recuperar nada....
Y supongo que la victoria marginal se refiere a cuando un turno despues de que uno de los jugadores toma el estandarte del contrario, este toma el otro.
Esa idea que dices me parece buena. No lo había pensado realmente ya que el objetivo es destrozarlo. Pero bueno. Que por lo menos se entienda esta idea, la de quitar lo más valioso del ejército (En este caso el estandarte de batalla) y defenderlo a toda costa el tuyo. Esto que muestro es una idea.
Creo que el objetivo queda claro... lo que a lo mejor se puede \"pulir\" un poco más son las condiciones de victoria, porque estan saliendo muchas variantes...
Y otra cosa que a mi me queda un poco en duda, si te roban el estandarte ¿lo puedes recuperar?
los posibles finales que veo son estos:
1ºA roba el de B.
2ºA roba el de B y B lo recupera.
3ºA roba el de B y B lo recupera y a continuacion roba el de A.
4ºAmbos ejercitos roban el del oponente (nadie lo recupera).
5ºAmbos roban el del oponente y ambos lo recuperan.
6ºAmbos roban el del oponente y solo A lo recupera.
7ºNinguno de los 2 logra robar el estandarte.
Donde digo A digo B y al reves, me explico, los resultados que pongo se podrian ver desde ambos lados.
Algunos casos son muy estremos y dudo que lleguen a pasar, pero son todos los que veo...
Propuesta de resultados:
EMPATE: 2,4,5 y 7
VICTORIA A: DECISIVA: 1
MARGINAL: 6
DERROTA A (victoria marginal B ): 3
Creo que esta clao, perdonad lo lioso que puede ser, pero si no lo veis intentad cambiar A y B por dos nombres de ejercitos y sacad resultados.
Creo que se aproxima bastante (si no es exacta) a lo que dijo Sakarisei, mi intención era respetar la idea original.
Un saludo
-Edito: Ahora me doy cuenta de que a lo mejor la 3 y la 6 son distintos puntos de vista del mismo resultado, si quitamos la 3 lo demas queda desde el punto de vista del vencedor (cuando lo hay).
VD: Finaliza la partida y controlas ambos estandartes, habiendo poseído en todo momento el tuyo.
VM: Finaliza la partida y controlas ambos estandartes, aunque no has poseído en todo momento el tuyo.
E: Ambos bandos terminan con 1 o menos estandartes.
Recordemos, que se puede destruir una formación a distancia!!
Si es eso lo que decia, e incluso mejor explicado.
En cuanto a lo de destruir formaciones a distancia creo que ninguno lo habiamos tenido en cuenta, bien visto, creo que lo suyo es que donde cae la formación se deje un marcador de estndrte caido y haya que recogerlo.
Completamente de acuerdo. El primero que pase por encima, se lo lleva.
Vale, pues ya tenemos 3 escenarios.
Mañana lo agrego al primer post, que ya son las 4:47 de la madrugada y no son horas de estar aqui... XD
Que curioso, este ha sido el unico post que se ha salvado de \"la guerra civil\" del juego
Los escenarios que proponéis me gustan en general, creo que cumplen su propósito: dar mas variedad al juego.
Un escenario que se me había ocurrido que se podía intentar traspasar de JBE a LGDA es ese que aparece en Legiones (ahora mismo no me acuerdo del nombre) en el que el objetivo es pasar tropas por el borde enemigo, creo que tácticamente podría ser un escenario interesante donde lo que prima es la velocidad y no lo bestia que seas en CaC y donde los ejércitos con mucha caballería como rohan pueden compensar sus carencias en otras misiones como en l de aniquilación.
y valdria en ese escenario poner a aragorn, y hacer viaje epico para pirarte del tablero? xDDDD
quitando coñas, los escenarios que veo por aqui me parecen bastante cucos; yo añadiria ademas uno que fuese 1D3 +1 objetivos distribuidos por el tablero, y gana el que tenga mas (no se trata de recoger, sino de estar cerca, similar al de ocupar el centro, pero en lugar de 1 objetivo, pues 1D3 +1)
Zahariel, te refieres al re reconocimiento o al de atravesar el tablero de toda la vida (que creo que venia en el propio reglamento)???
Echale un ojo y mira a ver como lo hacemos. Ponle condiciones de victoria (el que mas cias pase; o el que mas formaciones pase; o el que mas puntos pase...)
Lo de aragorn, la verdad es que si... Pero weno, sigue sin darte la victoria, solo una gran ventaja.
Rider, en ligar de 1D3+1 no sería mejor 1D3*2 - 1?? Lo digo para que de impares...
Me referia al de reconocimiento ya que el del reglamento siemre lo he considrado como un escenario mal hecho (es casi imposible ganar si te toca atravesar).
Las condiciones de victoria pueden ser facilmente las mismas, donde ponga miniatura pones formacion y ya esta no hace falta complicarse mucho la vida.
Y se puede hacer esto con otros escenarios de Legiones, yo diría que todos o casi todos se pueden modificar para que sean de LGDA. Por ejemplo en el de \"duelo de heroes\" se puede poner que gane el lider que mas guerreros mate a base de duelos y en el de \"como matar a un rey\" se puede poner que gana el jugador que antes acabe con el general enemigo.
Los escenarios de Legiones imponen unos objetivos distintos a los típicos de matar, dándole variedad a las partidas y haciéndolos mas tácticos.
Adaptando los 12 de Legiones y sumándoles los 3 del reglamento nos dan un total de 15 posibles escenarios posibles esto para un torneo es muy positivo ya que obliga a los participantes a hacer listas mas equilibradas y tener que meter un poco de todo por que es imposible predecir que escenario te va a tocar.
Exacto Zahariel, esa es la idea.
El legiones, a JBE le supuso un gran cambio, no solo a la hora de hacer las listas culoduras y con aliados, sino también en que tenías que hacer una lista equilibrada que te permitiera competir en cualquiera de los 12 escenarios que hay.
La idea es hacer lo mismo. Teniendo ya unos cuantos escenarios, decirlos el día del torneo para que haya mas diversidad y para hacer mas estables las listas.
Respecto al del reconocimiento, yo en lugar de nº de formaciones, pondría los puntos de ejercito que has conseguido sacar, pues no es lo mismo pasar una formación de elfos a una de orcos de moria... no?
Buenas, pongo aquí un par de modificaciones para los escenarios de Legiones, por la tarde pongo mas.
Solo he cambiado los objetivos ya que el despligue y tal creo que se puede hacer igual.
Arrasar el Campamento
La partida termina en el turno en el que uno de los dos (o los dos) jugadores consiguen ocupar la zona enemiga.
-Decisiva: Logras ocupar la zona de despliegue rival, y tienes alguno de tus héroes (¿épico??) vivo.
-Marginal: Logras ocupar la zona de despliegue rival pero no tienes ningún héroe (¿ épico??) vivo.
-Empate: Ambos ocupan las zonas de despliegue enemigo o ninguno consigue ocupar la zona de despliegue enemigo.
Nota: para ocupar tienes que tener mas formaciones dentro de la zona de despliegue.
Duelo de héroes
La partida termina cuando se aniquila por completo al ejercito enemigo)
-Decisiva: Tu líder ha causado el doble de bajas que el líder enemigo.
-Marginal: Tu líder causa mas bajas que el líder enemigo.
Empate: Ambos lideres infligen la misma cantidad de bajas.
Nota: En caso de que tu líder sea un héroe épico, las bajas se contaran apartir de las que cause haciendo duelos, tanto soldados como héroes.
Encuentro inoportuno
La batalla termina cuando se aniquila al enemigo por completo.
-Decisiva: acabas con el enemigo y tu ejercito conserva mas del 50% de las formaciones iniciales.
-Marginal: Acabas con el ejercito enemigo pero tienes menos del 50% de las formaciones enemigas.
-Empate: ambos ejércitos resultan destruidos en el mismo turno.
Reglas especiales: debido a la oscuridad de la noche no se puede disparar a alguien que este a mas de 12 Um (tampoco se pueden lanzar hechizos), sin embargo los disparos tienen un +1 a la fuerza.
Dominación
Cuando uno de los ejércitos posea menos del 50% de las formaciones hay que tirar un dado al final de cada turno, con un 1 o 2 se termina la partida.
-Decisiva: controlas los 4 objetivos.
-Marginal: controlas 3 objetivos.
-Empate: cualquier otro resultado.
Encuentro Fortuito
La batalla dura hasta que se reduce a un 25% las formaciones enemigas iniciales.
-Decisiva: queda un 25% del enemigo y tienes un heroe vivo (¿épicos??)
-Marginal: queda un 25% del enemigo y no tienes ningun héroe vivo (¿épicos??)
-Empate: ambos se ven reducidos al 25% en un mismo turno.
Como matar a un rey
La partida termina cuando se elimina al líder enemigo.
-Decisiva: El líder enemigo ha muerto, el tuyo esta vivo y posees mas del 50% de las formaciones vivas.
-Marginal: El líder enemigo muere, el tuyo esta vivo pero posees menos del 50% de las formaciones vivas.
-Empate: Ambos lideres mueren en el mismo turno.
He tenido dudas con el tema de la desmoralización que en LGDA no existe, creéis que es mejor contar formaciones o companias muertas??