file Resumen de cambios...

12 Oct 2005 19:23 #18793 por SephirotH Arcofirme
Visto que en el otro post se comenta sobre todo esto, no esta de más resumirlo aquí de manera más clara y ordenada.
Espero que esto no viole derechos ni nada por el estilo, ya que no revelo las reglas, solo cito los cambios respecto al anterior manual, así que para entender estos hay que tener el anterior. Y si resulta que sí viola derechos, pues nada, lo siento, se borra y ya está.


RESUMEN DE CAMBIOS EN LOS ATRIBUTOS DE LOS PERSONAJES EN LA NUEVA REVISIÓN DEL REGLAMENTO

LA COMARCA:

· Gandalf cuesta 20 ptos más, tiene las nuevas reglas del anillo Narya y de Glamdring. Puede montar un caballo y a Sombragrís.
· La regla resistente a la magia es un poco diferente.
· Frodo cuesta 60 ptos y tiene un punto menos de poder. La regla del anillo ha variado un poco.
· Meriadoc Caballero de la Marca cuesta 25 ptos y no 30 como ponía en el suplemento “El Saneamiento de la Comarca”.
· Paladín Tuk cuesta 5 ptos menos.
· Fredegar Bolger ya no cuenta con daga (ya que ahora es como si fuera un arma de mano) sino que esta desarmado (queda igual que antes).
· La regla especial de cuerno de llamada de los arqueros hobbits tiene ahora un nombre más acorde con su uso.

LOS REFUGIOS ÉLFICOS:

· Elrond cuesta 50 ptos más, tiene el anillo Vilya, causa terror, es afín con los bosques, como todos los elfos y puede lanzar los hechizos ira de la naturaleza y sanar.
· Glorfindel tiene un punto menos de defensa.
· Arwen cuesta 5 ptos menos, y tiene un punto menos de Voluntad.
· Gil-Galad tiene un punto más de combate, Aiglos suma +1 en la tirada de heridas en vez de causar terror, ya que Gil-galad causa terror por tener linaje de los primeros nacidos, y también le han suprimido la regla “audaz”.
· Se especifica más la regla especial “espadas gemelas” Elladan y Elrohir.
· Los Capitanes Elfos cuesta 65 ptos, y tienen un punto más de Valor. El Capitán Elfo y los Elfos de los refugios élficos no puede equiparse con armadura ligera.
· Los elfos ya no se dividen en elfos y elfos silvanos, ahora todos son iguales. Al no tener las armaduras equipadas de serie cuestan 7 ptos, además tienen un punto menos de Combate y cuentan como si estuvieran armados con arma de mano al no especificar claramente lo contrario.
Nota: Es de suponer que estos cambios también afectan también a los Êlnaith.

LOS REINOS DEL BOSQUE:

· Galadriel cuesta 10 ptos más, la regla del espejo está un poco más especificada, tiene el anillo Nenya y necesita un 3+ para usar inmovilizar en vez de un 2+.
· Celeborn cuesta 30 ptos más, no tiene el punto gratis por turno de Voluntad, tiene 3 ataques y va desarmado.
· Legolas cuesta 5 ptos más, tiene un punto más de Destino y su regla de disparo letal es ahora un poco mejor.
· Haldir cuesta ahora 70 ptos y tiene un punto más de Valor.
· Gwaihir cuesta 50 ptos más, tiene un punto más de fuerza, puede incluirse en el ejército independientemente de si esta Radagast o Gandalf en él, ya no es considerada una montura monstruosa, es un héroe al uso, por lo tanto no puede llevar pasajeros, causa terror y su ¡resistid! y acciones heroicas solo son benefactoras para las grandes águilas.
· Bárbol cuesta 20 ptos más.
· Se pueden incluir Grandes Águilas como tropa básica.

ROHAN:

· Théoden no lleva armadura pesada de serie, puede equiparse con ella con el coste en puntos adicional, también puede montar un caballo con barda.
· Éomer pude equiparse con arco.
· El atributo de combate de Éowyn ha subido 1 pto, puede equiparse con venablo y el caballo cuesta 4 ptos menos.
· Gamling es ahora Gamelín (por fin corrigieron esto) y el estandarte de rohan cuesta 25 ptos más.
· Los capitanes de Rohan difieren un poco del perfil estándar de capitán del reglamento anterior.
· Los venablos cuestan 2 ptos.
· La guardia real cuesta 1 pto más y equiparlo con estandarte 30 ptos.

GONDOR:

· Aragorn-Rey Elessar puede equiparse con un caballo con barda por 15 puntos. Además ya está equipado con Narsil y armadura pesada con lo que cuesta un total de 260 ptos.
· Denethor cuesta 30 ptos en lugar de 15.
· Gandalf el blanco cuesta 20 ptos más, tiene un punto menos de fuerza (que lo compensa con Glamdring) y un punto menos de defensa, también tiene las nuevas reglas del anillo Narya, de Glamdring y la del caballero blanco. Sigue siendo más fácil lanzar hechizos con él pero el proyectil mágico ya no es superior.
· Ahora hay tres tipos de capitanes; de Minas Tirith, Dol Amroth y de Númenor.
· Damrod cuesta 20 ptos y pasa a ser un héroe tipo Beregond, con la consiguiente disminución de ataques/heridas/poder.
· Los Reyes de los Hombres pueden equiparse con lanza de caballería y caballo con barda; ya no pueden equiparse con venablo.
· Los Montaraces de Gondor cuestan un punto más.
· El estandarte de la Guardia del Patio del Manantial cuesta 30 ptos en lugar de 25.
· Elendil e Isildur pueden equiparse con escudo y caballo.
· Los guerreros de Gondor ahora se llaman de Númenor, cuestan 7 ptos, tienen un punto más de combate y sus estandartes cuestan 30 ptos.
· El Rey de los Muertos cuesta 25 ptos más, tiene un punto menos de valor y una nueva regla llamada “los muertos y los vivos”.
· El valor del ejército de las sombras se reduce a 6.

ASENTAMIENTOS ENANOS:

· Gimli cuesta 10 ptos más y también cuenta con una regla especial, similar a la de las espadas gemelas de los hijos de Elrond, que mejora con creces el potencial ofensivo del maese enano.
· Algunas reglas de Dáin cambian de nombre y su ¡resistid! solo afecta a 28 cm.

MORDOR:

· Sauron cuesta 25 ptos menos, tiene 6 puntos de voluntad y uno gratis por turno, el anillo único cuesta 25 ptos menos (esta regla a sido parcialmente revisada), la regla “señor del mal” a desaparecido, en su lugar hay otra llama “mal ancestral” y por último, Sauron puede lanzar su hechizo “helar el alma” con un 4+ en vez de con un 5+.
· Boca de Sauron puede montar un caballo con barda.
· El Rey Brujo básico cuesta 70 ptos, se puede cambiar por el del retorno del rey y su coste pasa a ser de 150 ptos, se puede equipar con un mayal (arma a dos manos), la bestia alada cuesta 10 ptos menos, el puñal de morgul tiene ahora un uso diferente, la regla “voluntad de los Nazgûl” a sido ligeramente revisada, tiene una nueva regla llama “Heraldo de la Oscuridad” y tiene un nuevo poder mágico, “tu vara está rota”.
· Los Nazgûl cuestan 55 puntos, el resto más o menos es igual que el rey brujo.
· La regla veneno de Ella-Laraña es ahora diferente.
· Los capitanes orcos que monten en huargo no pueden equiparse con venablo.
· Los capitanes uruk-hai tienen fuerza 5 (incluido Shagrat), además pueden equiparse con un arma a dos manos,
· Gollum tiene la regla especial “habitante de las cavernas”.
· El arma a dos manos de los orcos ya no es gratis.
· Los jinetes de huargo cuestan 2 ptos más, vienen con arma de mano de serie, los venablos cuestan 2 ptos y cuando bajan del huargo se pierden.
· Los Uruks de Mordor cuestan 2 ptos menos, tienen un punto menos de defensa, el arma a dos manos vale 1 pto y no pueden equiparse con arco.
· Los Trolls de Mordor cuestan 10 ptos más y causan terror.
· La ballesta de asedio ni puede incluir a un troll.

ISENGARD:

· Saruman cuesta 20 ptos más, puede equiparse con un caballo, y la regla del palantír ha cambiado.
· Lurtz tiene fuerza 5 y defensa 5.
· Gríma tiene un punto menos de Valor, puede equiparse con caballo y la habilidad de Gríma ha cambiado lo suficiente para empeorar la miniatura notablemente.
· Los capitanes uruk-hai tienen un punto más de fuerza y pueden equiparse con armadura pesada y arma a dos manos.
· Los Caudillos de los Hombres Salvajes tienen que pagar 5 ptos si quieren equiparse con hacha a dos manos.
· Los uruk-hai se dividen en exploradores y guerreros.
· Los guerreros uruk-hai cuestan un punto menos y no pueden equiparse con arco (éste solo esta disponible para los exploradores).
· Los fanáticos tienen un punto menos de Valor y su espada se considera arma a dos manos.
· Se pueden incluir orcos en el ejército.
· El hacha a dos manos de los Dunendinos cuesta 1 pto.
· Los jinetes de huargo cuestan 2 ptos más, vienen con arma de mano de serie, los venablos cuestan 2 ptos y cuando bajan del huargo se pierden.

MORIA:

· El Balrog cuesta 100 ptos menos, tiene 1 pto más de fuerza y 1 pto menos de defensa y 10 ptos de voluntad, el látigo es ahora un arma arrojadiza, es resistente a la magia y ya no tiene la regla especial “señor de los orcos” pero en cambio tiene otra llamada “mal ancestral”.
· El Troll de las cavernas cuesta 10 ptos más, la cadena de troll se considera ahora un arma arrojadiza y causan terror.

RHÛN:

· El Capitán de los Hombres del Este cuesta 5 ptos menos y puede equiparse con escudo, caballo y caballo con barda.

HARAD:

· Se ha incluido un nuevo tipo de tropa: los Reyes Haradrims.
· Los incursores y los guerreros haradrims van equipados con arma de mano gratis.

Me parece que no me he dejado nada. Aún así si falta algo no es menester comunicarlo.

Mensaje editado por: SephirotH Arcofirme, el: 2005/10/16 19:01

Mensaje editado por: SephirotH Arcofirme, el: 2005/10/16 19:03<br><br>Mensaje editado por: SephirotH Arcofirme, el: 2005/10/25 23:00

Beleg desenvainó la espada Anglachel, y con ella cortó los grillos que sujetaban a Túrin;
pero ese día mandaba el destino, porque una vez la hoja resbaló sobre los grillos e hirió
a Túrin en el pie.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

13 Oct 2005 12:49 #18878 por eorahil
Los reyes haradrim son como los reyes de los hombres normales??

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

13 Oct 2005 15:06 #18893 por sergio_13rohirrim
Lo que pone que sube un punto de combate a los hombres de gondor, tambien funciona para los feudos?

Las ciencias tienen las raíces amargas, pero muy dulces los frutos.(ARISTOTELES)

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

13 Oct 2005 20:53 #18966 por Gil Calen
Tengo un par de dudas, ¿el proyectil magico de gandalf el blanco al no ser superior se considera como los proyectiles normales, no?

y ¿la regla Caballero Blanco es para contrarestar (por así decirlo) la nueva regla de los nazgul Heraldos de la oscuridad?

Gracias

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

15 Oct 2005 23:39 #19254 por Sir Wolf
Buenas!

Tengo unas dudas, ya que no tengo el libro y no lo voy a poder comprar (soy de Argentina),

¿ El poder de los Nazgûl de \"Tu vara está rota\" es igual que la de Gandalf el Blanco \"Saruman, tu vara está rota\" ?

¿ La regla de los Nazgûl, Heraldos de la Oscuridad que hace ?

¿ Y la de Sauron y el Balrog, Mal ancestral es igual que la de Señor del Mal ?

Soy un poco pesado, pero como ya les dije, no puedo conseguir el libro acá. Muchas gracias de antemano.

Saludos!!

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

16 Oct 2005 00:51 #19265 por ThEngel
sergio_13rohirrim escribió:

Lo que pone que sube un punto de combate a los hombres de gondor, tambien funciona para los feudos?


Se refiere a los hombre de GOndor, pero los de la 2ª edad, que pasan a denominarse hombres de Numenor. Los feudos es cosa de la tercera edad, y la subida del combate no les afecta ni a ellos ni a los guerreros de gondor normales de la tercera edad.<br><br>Mensaje editado por: ThEngel, el: 2005/10/15 20:52

Sólo lo hago por lucirme y porque soy un prepotente, lo dice BOEL y punto pelota.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

16 Oct 2005 16:43 #19300 por Windwarrior
primero, darte las gracias sephirot, y lo segundo, los enanos no han cambiado nada? solo Gimli, verdad?

tambien me gustaria saber que es lo del caballero blanco

un saludo

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

16 Oct 2005 20:59 #19344 por SephirotH Arcofirme
Hola, ya había un post para resolver dudas, pero bueno tampoco pasa nada porque se resuelvan aquí también.

Los reyes haradrim son como los reyes de los hombres normales??

No, es otro tipo de tropa, parecida, pero diferente.

¿el proyectil magico de gandalf el blanco al no ser superior se considera
como los proyectiles normales, no?

y ¿la regla Caballero Blanco es para contrarestar (por así decirlo) la nueva regla de los nazgul
Heraldos de la oscuridad?

El proyectil mágico de Gandalf es igual para el gris y para el blanco.

¿ El poder de los Nazgûl de \\\"Tu vara está rota\\\" es igual que la de Gandalf el Blanco \\\"Saruman, tu
vara está rota\\\" ?

¿ La regla de los Nazgûl, Heraldos de la Oscuridad que hace ?

¿ Y la de Sauron y el Balrog, Mal ancestral es igual que la de Señor del Mal ?

·Sí es el mismo.
·Restar -1 al valor en un radio de 28 cm del Nazgûl.
·No, no es lo mismo, esa regla ya no existe.

los enanos no han cambiado nada? solo Gimli,
verdad?

Sí, tan solo Gimli y algún que otro cambio de nomenclatura en las reglas especiales de Dáin.

Beleg desenvainó la espada Anglachel, y con ella cortó los grillos que sujetaban a Túrin;
pero ese día mandaba el destino, porque una vez la hoja resbaló sobre los grillos e hirió
a Túrin en el pie.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

16 Oct 2005 22:46 #19370 por Artedil
SephirotH Arcofirme escribió:

los enanos no han cambiado nada? solo Gimli,
verdad?

Sí, tan solo Gimli y algún que otro cambio de nomenclatura en las reglas especiales de Dáin.

No solo cambia la nomenclatura, antes afectaba a todos los enanos en juego y ahora solo a 28 cm.

Unete a la campaña NO SON CODEX

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

16 Oct 2005 22:57 #19373 por SephirotH Arcofirme
Cierto Artedil y gracias por comunicarlo, se me había pasado. :P

Beleg desenvainó la espada Anglachel, y con ella cortó los grillos que sujetaban a Túrin;
pero ese día mandaba el destino, porque una vez la hoja resbaló sobre los grillos e hirió
a Túrin en el pie.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

16 Oct 2005 23:22 #19378 por Sir Wolf
Muchisimas gracias! :)

Saludos!

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

17 Oct 2005 00:23 #19389 por Lord Malus
¿En que ha mejorado la regla disparo letal de Légolas? porque ya era buena pos mejorada...

Prefiero hacer el amor, pero si quieres guerra y muerte las tendras!!

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

17 Oct 2005 01:22 #19403 por Paldin
Lord Malus escribio:

¿En que ha mejorado la regla disparo letal de Légolas?


Ahora Legolas puede elegir entre:

a) Disparar 3 veces a 3+ para impactar

b)Disparar una vez causando un impacto automatico

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

17 Oct 2005 01:26 #19405 por Paldin
Escribi:

Ahora Legolas puede elegir entre:

a) Disparar 3 veces a 3+ para impactar

b)Disparar una vez causando un impacto automatico


La opcion \"b\" ignora cualquier objeto en la trayecoria de disparo (puede disparar incluso a un combate)

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

17 Oct 2005 01:56 #19407 por Windwarrior
y lo del caballero blanco como va?

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

17 Oct 2005 03:54 #19422 por Rey_Aragorn
Una cosa tio dónde viene lo de los muertos porque tengo el libro y no encuentro ni al rey de los muertos ni al ejército de la sombras.

Si me puedes decir la página te lo agradeceria mucho.

Vale ya esta recordé q los via hace poco en una de mis WD y exacto ahi te explican que se les olvidó meterlos y ponen sus atributos.

Saludos y gracias<br><br>Mensaje editado por: Rey_Aragorn, el: 2005/10/17 00:08

Por todo aquello que vuestro corazon ama de esta buena tierra, os llamo a luchar hombres del oeste.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

17 Oct 2005 13:16 #19434 por JORAM
No se si debería poner este mensaje aquí, pero me parecía una chorrada abrir un post nuevo habiendo uno tan parecido:
Sabe alguien porque no hay un verdadero resumen de las reglas al final del nuevo reglamento??? no como este sobre los atributos, sino como los que había en los antiguos reglamentos!? lo digo porque yo por ejemplo estoy aprendiendo ahora a jugar, y ya tengo leidas casi todas las reglas pero se me olvidan cosas, y me tengo que poner a buscar ahí por el manual...con lo bien que vendría un resumencillo, que como digo, he visto que los antiguos reglamentos si tienen...
Pues eso, que a ver si sabeis si es otro descuido de GW y piensan colgarlo proximamente en su web, o simplemente que no lo han puesto y yastá...yo si vuelvo a dejar de jugar durante mucho tiempo y a olvidar las reglas no pienso leerme otra vez ese tocho!

Cuando hayas cortado el último arbol, contaminado el último rio y pescado el último pez, te darás cuenta de que el dinero no se puede comer

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

17 Oct 2005 17:38 #19443 por eorahil
JORAM lo que te puedo decir es que en los anteriores reglamentos, ese resumen del que hablas contenia bastantes erratas e incongruencias con el texto del resto del libro. Igual lo eliminaron a posta para librarse de esas posibles erratas.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

17 Oct 2005 18:36 #19447 por Windwarrior
JORAM escribió:

No se si debería poner este mensaje aquí, pero me parecía una chorrada abrir un post nuevo habiendo uno tan parecido:
Sabe alguien porque no hay un verdadero resumen de las reglas al final del nuevo reglamento??? no como este sobre los atributos, sino como los que había en los antiguos reglamentos!? lo digo porque yo por ejemplo estoy aprendiendo ahora a jugar, y ya tengo leidas casi todas las reglas pero se me olvidan cosas, y me tengo que poner a buscar ahí por el manual...con lo bien que vendría un resumencillo, que como digo, he visto que los antiguos reglamentos si tienen...
Pues eso, que a ver si sabeis si es otro descuido de GW y piensan colgarlo proximamente en su web, o simplemente que no lo han puesto y yastá...yo si vuelvo a dejar de jugar durante mucho tiempo y a olvidar las reglas no pienso leerme otra vez ese tocho!


lo mejor es que te hagas el tuyo. supongo que se habran flajelado para evitar ponerlo y ser tentados por el copy past...

por cierto, que es la regla del caballero blanco?...........

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

17 Oct 2005 23:50 #19521 por SephirotH Arcofirme
Wind lo cierto es que aunque el nombre de la regla \"el caballero blanco\" pormete no es más que el más que visto ¡resistid! a 28 cm de muchos héroes.<br><br>Mensaje editado por: SephirotH Arcofirme, el: 2005/10/17 19:52

Beleg desenvainó la espada Anglachel, y con ella cortó los grillos que sujetaban a Túrin;
pero ese día mandaba el destino, porque una vez la hoja resbaló sobre los grillos e hirió
a Túrin en el pie.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

18 Oct 2005 01:23 #19539 por Windwarrior
jeje, muchas gracias, esque como habia leido que contrarestaba el anular 1 al valor de los nazghuls, queria confirmarlo

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

18 Oct 2005 22:41 #19620 por marduk
¿Qué hacen exactamente los anillos de los elfos y el de Gandalf?

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

18 Oct 2005 22:43 #19621 por SephirotH Arcofirme
Como ya se ha comentado por ahí lo que hacen es poder repetir las tiradas de destino fallidas.

Beleg desenvainó la espada Anglachel, y con ella cortó los grillos que sujetaban a Túrin;
pero ese día mandaba el destino, porque una vez la hoja resbaló sobre los grillos e hirió
a Túrin en el pie.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

20 Oct 2005 04:55 #19863 por Gil Calen

jeje, muchas gracias, esque como habia leido que contrarestaba el anular 1 al valor de los nazghuls,
queria confirmarlo


Puse esto porque tenia la ilusión de que habian hecho a Gandalf con el poder del anillo de fuego como en el libro, que por donde pasaba subia el valor de los hombres (como en el suplemento este nuevo se ha puesto de moda lo de restar valor) .

Pero que era una pregunta, no sabia nada.....<br><br>Mensaje editado por: Gil Calen, el: 2005/10/20 00:57

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

20 Oct 2005 12:00 #19870 por LemanRuss
Bale gracias por la in, desde Chile saludos a todos, yo juego con uruks y tego 2000 puntos...

Aca en chile juntamos todos sobre 1500 puntos de ejercitos tematicoa y jugamos horas y horas, la partida mas larga duro 10 horas seguidas, fue un asedio y fue bakan.. :cheer:

ROHAN MY LORD IS READY TO FALL!!!

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

Tiempo de carga de la página: 0.396 segundos
Gracias a Foro Kunena