Visto que en el otro post se comenta sobre todo esto, no esta de más resumirlo aquí de manera más clara y ordenada.
Espero que esto no viole derechos ni nada por el estilo, ya que no revelo las reglas, solo cito los cambios respecto al anterior manual, así que para entender estos hay que tener el anterior. Y si resulta que sí viola derechos, pues nada, lo siento, se borra y ya está.
RESUMEN DE CAMBIOS EN LOS ATRIBUTOS DE LOS PERSONAJES EN LA NUEVA REVISIÓN DEL REGLAMENTO
LA COMARCA:
· Gandalf cuesta 20 ptos más, tiene las nuevas reglas del anillo Narya y de Glamdring. Puede montar un caballo y a Sombragrís.
· La regla resistente a la magia es un poco diferente.
· Frodo cuesta 60 ptos y tiene un punto menos de poder. La regla del anillo ha variado un poco.
· Meriadoc Caballero de la Marca cuesta 25 ptos y no 30 como ponía en el suplemento “El Saneamiento de la Comarca”.
· Paladín Tuk cuesta 5 ptos menos.
· Fredegar Bolger ya no cuenta con daga (ya que ahora es como si fuera un arma de mano) sino que esta desarmado (queda igual que antes).
· La regla especial de cuerno de llamada de los arqueros hobbits tiene ahora un nombre más acorde con su uso.
LOS REFUGIOS ÉLFICOS:
· Elrond cuesta 50 ptos más, tiene el anillo Vilya, causa terror, es afín con los bosques, como todos los elfos y puede lanzar los hechizos ira de la naturaleza y sanar.
· Glorfindel tiene un punto menos de defensa.
· Arwen cuesta 5 ptos menos, y tiene un punto menos de Voluntad.
· Gil-Galad tiene un punto más de combate, Aiglos suma +1 en la tirada de heridas en vez de causar terror, ya que Gil-galad causa terror por tener linaje de los primeros nacidos, y también le han suprimido la regla “audaz”.
· Se especifica más la regla especial “espadas gemelas” Elladan y Elrohir.
· Los Capitanes Elfos cuesta 65 ptos, y tienen un punto más de Valor. El Capitán Elfo y los Elfos de los refugios élficos no puede equiparse con armadura ligera.
· Los elfos ya no se dividen en elfos y elfos silvanos, ahora todos son iguales. Al no tener las armaduras equipadas de serie cuestan 7 ptos, además tienen un punto menos de Combate y cuentan como si estuvieran armados con arma de mano al no especificar claramente lo contrario.
Nota: Es de suponer que estos cambios también afectan también a los Êlnaith.
LOS REINOS DEL BOSQUE:
· Galadriel cuesta 10 ptos más, la regla del espejo está un poco más especificada, tiene el anillo Nenya y necesita un 3+ para usar inmovilizar en vez de un 2+.
· Celeborn cuesta 30 ptos más, no tiene el punto gratis por turno de Voluntad, tiene 3 ataques y va desarmado.
· Legolas cuesta 5 ptos más, tiene un punto más de Destino y su regla de disparo letal es ahora un poco mejor.
· Haldir cuesta ahora 70 ptos y tiene un punto más de Valor.
· Gwaihir cuesta 50 ptos más, tiene un punto más de fuerza, puede incluirse en el ejército independientemente de si esta Radagast o Gandalf en él, ya no es considerada una montura monstruosa, es un héroe al uso, por lo tanto no puede llevar pasajeros, causa terror y su ¡resistid! y acciones heroicas solo son benefactoras para las grandes águilas.
· Bárbol cuesta 20 ptos más.
· Se pueden incluir Grandes Águilas como tropa básica.
ROHAN:
· Théoden no lleva armadura pesada de serie, puede equiparse con ella con el coste en puntos adicional, también puede montar un caballo con barda.
· Éomer pude equiparse con arco.
· El atributo de combate de Éowyn ha subido 1 pto, puede equiparse con venablo y el caballo cuesta 4 ptos menos.
· Gamling es ahora Gamelín (por fin corrigieron esto) y el estandarte de rohan cuesta 25 ptos más.
· Los capitanes de Rohan difieren un poco del perfil estándar de capitán del reglamento anterior.
· Los venablos cuestan 2 ptos.
· La guardia real cuesta 1 pto más y equiparlo con estandarte 30 ptos.
GONDOR:
· Aragorn-Rey Elessar puede equiparse con un caballo con barda por 15 puntos. Además ya está equipado con Narsil y armadura pesada con lo que cuesta un total de 260 ptos.
· Denethor cuesta 30 ptos en lugar de 15.
· Gandalf el blanco cuesta 20 ptos más, tiene un punto menos de fuerza (que lo compensa con Glamdring) y un punto menos de defensa, también tiene las nuevas reglas del anillo Narya, de Glamdring y la del caballero blanco. Sigue siendo más fácil lanzar hechizos con él pero el proyectil mágico ya no es superior.
· Ahora hay tres tipos de capitanes; de Minas Tirith, Dol Amroth y de Númenor.
· Damrod cuesta 20 ptos y pasa a ser un héroe tipo Beregond, con la consiguiente disminución de ataques/heridas/poder.
· Los Reyes de los Hombres pueden equiparse con lanza de caballería y caballo con barda; ya no pueden equiparse con venablo.
· Los Montaraces de Gondor cuestan un punto más.
· El estandarte de la Guardia del Patio del Manantial cuesta 30 ptos en lugar de 25.
· Elendil e Isildur pueden equiparse con escudo y caballo.
· Los guerreros de Gondor ahora se llaman de Númenor, cuestan 7 ptos, tienen un punto más de combate y sus estandartes cuestan 30 ptos.
· El Rey de los Muertos cuesta 25 ptos más, tiene un punto menos de valor y una nueva regla llamada “los muertos y los vivos”.
· El valor del ejército de las sombras se reduce a 6.
ASENTAMIENTOS ENANOS:
· Gimli cuesta 10 ptos más y también cuenta con una regla especial, similar a la de las espadas gemelas de los hijos de Elrond, que mejora con creces el potencial ofensivo del maese enano.
· Algunas reglas de Dáin cambian de nombre y su ¡resistid! solo afecta a 28 cm.
MORDOR:
· Sauron cuesta 25 ptos menos, tiene 6 puntos de voluntad y uno gratis por turno, el anillo único cuesta 25 ptos menos (esta regla a sido parcialmente revisada), la regla “señor del mal” a desaparecido, en su lugar hay otra llama “mal ancestral” y por último, Sauron puede lanzar su hechizo “helar el alma” con un 4+ en vez de con un 5+.
· Boca de Sauron puede montar un caballo con barda.
· El Rey Brujo básico cuesta 70 ptos, se puede cambiar por el del retorno del rey y su coste pasa a ser de 150 ptos, se puede equipar con un mayal (arma a dos manos), la bestia alada cuesta 10 ptos menos, el puñal de morgul tiene ahora un uso diferente, la regla “voluntad de los Nazgûl” a sido ligeramente revisada, tiene una nueva regla llama “Heraldo de la Oscuridad” y tiene un nuevo poder mágico, “tu vara está rota”.
· Los Nazgûl cuestan 55 puntos, el resto más o menos es igual que el rey brujo.
· La regla veneno de Ella-Laraña es ahora diferente.
· Los capitanes orcos que monten en huargo no pueden equiparse con venablo.
· Los capitanes uruk-hai tienen fuerza 5 (incluido Shagrat), además pueden equiparse con un arma a dos manos,
· Gollum tiene la regla especial “habitante de las cavernas”.
· El arma a dos manos de los orcos ya no es gratis.
· Los jinetes de huargo cuestan 2 ptos más, vienen con arma de mano de serie, los venablos cuestan 2 ptos y cuando bajan del huargo se pierden.
· Los Uruks de Mordor cuestan 2 ptos menos, tienen un punto menos de defensa, el arma a dos manos vale 1 pto y no pueden equiparse con arco.
· Los Trolls de Mordor cuestan 10 ptos más y causan terror.
· La ballesta de asedio ni puede incluir a un troll.
ISENGARD:
· Saruman cuesta 20 ptos más, puede equiparse con un caballo, y la regla del palantír ha cambiado.
· Lurtz tiene fuerza 5 y defensa 5.
· Gríma tiene un punto menos de Valor, puede equiparse con caballo y la habilidad de Gríma ha cambiado lo suficiente para empeorar la miniatura notablemente.
· Los capitanes uruk-hai tienen un punto más de fuerza y pueden equiparse con armadura pesada y arma a dos manos.
· Los Caudillos de los Hombres Salvajes tienen que pagar 5 ptos si quieren equiparse con hacha a dos manos.
· Los uruk-hai se dividen en exploradores y guerreros.
· Los guerreros uruk-hai cuestan un punto menos y no pueden equiparse con arco (éste solo esta disponible para los exploradores).
· Los fanáticos tienen un punto menos de Valor y su espada se considera arma a dos manos.
· Se pueden incluir orcos en el ejército.
· El hacha a dos manos de los Dunendinos cuesta 1 pto.
· Los jinetes de huargo cuestan 2 ptos más, vienen con arma de mano de serie, los venablos cuestan 2 ptos y cuando bajan del huargo se pierden.
MORIA:
· El Balrog cuesta 100 ptos menos, tiene 1 pto más de fuerza y 1 pto menos de defensa y 10 ptos de voluntad, el látigo es ahora un arma arrojadiza, es resistente a la magia y ya no tiene la regla especial “señor de los orcos” pero en cambio tiene otra llamada “mal ancestral”.
· El Troll de las cavernas cuesta 10 ptos más, la cadena de troll se considera ahora un arma arrojadiza y causan terror.
RHÛN:
· El Capitán de los Hombres del Este cuesta 5 ptos menos y puede equiparse con escudo, caballo y caballo con barda.
HARAD:
· Se ha incluido un nuevo tipo de tropa: los Reyes Haradrims.
· Los incursores y los guerreros haradrims van equipados con arma de mano gratis.
Me parece que no me he dejado nada. Aún así si falta algo no es menester comunicarlo.
Mensaje editado por: SephirotH Arcofirme, el: 2005/10/16 19:01
Mensaje editado por: SephirotH Arcofirme, el: 2005/10/16 19:03<br><br>Mensaje editado por: SephirotH Arcofirme, el: 2005/10/25 23:00