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Se entregan a cada jugador al inicio del torneo.- Reglas generales: Los \"dados trucados\" y los \"Punto de Poder/Destino\", ¿Cuando se obtienen? Porque el palantir se obtiene en el primer escenario, ¿Pero los otros dos?
Los bonus los obtiene el jugador independientemente del bando con el que juegue- Salvar al Rehen: Si se obtiene el Palantir en este escenario con el ejército de un bando y en la partida siguiente se juega con el ejército del bando contrario, ¿Dicho ejército poseera el Palantir?
- Ocupar y mantener: La misma pregunta pero para la \"pala\"
- Coger los tesoros: Idem para \"Antorcha/Cubo de Agua\"
- A elección de los jugadores. Si ambos están de acuerdo en ser atacante y defensor, pues perfecto. Si no lo están, se tira un dado y listo- Almenara:
- ¿Cómo se elige quién es el bando atacante?
- La \"Tabla de Efectos\" a la que se refiere el escenario no me aparece en las Bases Generales
- ¿Cómo se determina qué alimaña hay en la cueva?
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Bien, ésta es la regla tal cual viene en la pag 19 del suplemento de Mordor.Cuando se da la orden de avanzar más rápido, el tambor marca el ritmo, haciendo que los Orcos aceleren la marcha. Al inicio de la fase de movimiento (después de declarar y resolver las acciones heroicas), el tambor orco puede marcar el avance. Si lo hace, todos los Orcos (incluidos los orcos de Morannon, los jinetes de huargo, etc.) y los Uruk-hai de Mordor situados a 28 cm o menos del tambor, aumentarán su Movimiento en +8 cm durante ese turno, aunque no podrán cargar.
Aquí vemos que la orden es opcional. Es una acción que se puede efectuar o no, y para tal se ha de tomar una decisión.Cuando se da la orden de avanzar más rápido,
Paja...el tambor marca el ritmo, haciendo que los Orcos aceleren la marcha.
Luego la acción que puedes elegir hacer, se debe notificar al inicio de la fase de movimiento (incluso si la iniciativa la tiene el otro jugador).Al inicio de la fase de movimiento (después de declarar y resolver las acciones heroicas)
Aquí hay mucha chicha:el tambor orco puede marcar el avance.
Nos deja aún más claro que es una acción que puede hacer si quiere (implicando que como cualquier acción, la figura esté \"activa\" ).Si lo hace,
Aunque parece que simplemente, aclara a que figuras afecta; ademas de ello te dice que TODAS las que cumplen la norma son afectadas por ella.todos los Orcos (incluidos los orcos de Morannon, los jinetes de huargo, etc.) y los Uruk-hai de Mordor
Es decir, como el tambor ya ha tenido que moverse, se cuenta un radio de 28 cm desde el radio de donde haya quedado éste.situados a 28 cm o menos del tambor,
Pues eso, que mueven 8+, pero no cargan.aumentarán su Movimiento en +8 cm durante ese turno, aunque no podrán cargar.
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Bien, te cuento. Las alimañas se consideran un tercer jugador a todos los efectos, por lo que se jugaría como si una partida de 3 jugadores fuera (no se si habrás jugado alguna).si yo con uno de mis heroes, cargo a esa batalla (entre una alimañana y un enemigo mio), que sucede?
A ver, tú!! me estás cayendo gordo con tanta queja ya, hombre!! xDDRespecto al cuarto escenario ya demostré mi desacuerdo en cuanto supe que se partía en situaciones desiguales, pero me parece aún mayor error ponerlo como último escenario (a la postre decisivo, y os adelanto que a esas alturas hay mucha gente por no decir que todo el mundo se pone muy nervioso). No obstante de esto ya os di la vara hace un mes XD.
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Una duda breve, que pongo en post aparte para no confundir.
¿Las hordas de murciélagos pueden llevar objetos ligeros, pesados, palas, antorchas, el cubo de agua, revelar tesoros...etc?
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chuchi escribió:
esta cerrado el plazo de inscripcion no ?
Aún así me gustaría recalcar que el fundamento de este torneo es venir a pasárselo bien.
A título personal, ya no como organizador, no me ha gustado mucho que se le haya dado tanta importancia al asunto. Demasiada competitividad mal entendida, creo yo, lo cuál me parece que se opone diametralmente a la idea que tenemos nosotros de venir a disfrutar sin preocuparse tanto de que todo esté ajustado al milímetro y demás.
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Exacto, de igual manera (entiendo huargo salvaje, no jinete huargoal igual que podrian un huargo y una araña, no? puesto que son infanteria.
Pues te cuento:- Lo del clima, sigo sin pillarlo, porque hay tres filas de \"Estado actual\", pero sigo sin entender cómo se sabe dicho estado.
Vale, no había entendido el hecho de que solo la alimaña fuera el que tiene contacto con ambas minis.- Lo de las criaturas, entendido entonces. Eso sí, tengo más o menos las mismas dudas que rider93 respecto a los combates.
Sobre todas las que estén en el área de efecto (20cm).- Los disparos élficos, ¿Se hacen cada turno sobre todas las miniaturas a 20cm. de la guarida o sólo cuando cada una de las miniaturas se sitúa a 20cm.?
Igual que lo del orco de arriba.- Si Gollum está en contacto con dos miniaturas enemigas, sin que estas estén en contacto (pregunta de rider93), ¿Qué miniatura podría herir primero a Gollum para hacerse con el Palantir?
Durante la primera partida es solo un marcador. Si al finalizar la partida lo mantienes bajo tu poder, es cuando en las siguientes partidas lo podrás usar.- ¿Se podrá utilizar el Palantir en el momento en el que se obtiene o se tendrá que esperar a la siguiente partida?
Si liberas al rehén cuenta como liberado. Es indistinto que sea amigo, enemigo, que tenga sindrome de estocolmo, sindrome de diogenes, o las uñas largas; si lo liberas, cuenta- Si el rehén resulta en \"Síndrome de Estocolmo\", ¿Cuenta cómo liberado?
El jugador que despliegue primero (se determina con un dado de la forma más original que os apetezca a cada jugador), despliega todo su ejercito en las zonas debidamente señalizadas para ello.- En \"Ocupar y mantener\" ¿Quién despliega primero su ejército, tirando un dado y que sea aleatorio o tirando cada uno un dado y el que más obtenga despliega primero? ¿Se despliegan los dos grupos (el adelantado y el atrasado) al mismo tiempo?
- En \"coger los tesoros\" la misma pregunta del despliegue (aunque en este caso tiene algo menos de importancia)
El resto de la duda está resuelta arriba ya.y no me has respondido a los del movimiento heroico xD
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rider93 escribió:
Exacto, de igual manera (entiendo huargo salvaje, no jinete huargoal igual que podrian un huargo y una araña, no? puesto que son infanteria.
)
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En ese caso no lo podrás usar...Si en una lista solo lleva héroes , el poder, voluntas y destino a quien se lo otorgas ?
Han de ser en numeros de igual numero de minis dentro de lo posible. Eso implica que si solo llevas una miniatura, ésta desplegará en una de las zonas de despliegue, mientras que las otras 3 quedarán vacíasEn ocupar y mantener me parece hay que dividir el ejercito en 4 , en caso de que no lo puedas dividir por falta de minis ?¿
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El hecho de dictaminar quien despliega antes, creo que no es relevante, pues tienes las mismas posibilidades que tu rival, siempre que las condiciones sean las mismas
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Nooo!!! Evidentemente, desplegar en función de lo que ha hecho tu rival, siempre es mejor!! A lo que yo me refería es que para determinar quien despliega antes, me da igual que lo hagais a cara o cruz, a 1D6 con 1,2,3 o 4,5,6, o que sean pares e impares.... Ahí es cuando tienes las misma posibilidades que tu rivaluy uy uy en el de controlar el centro, elegir antes que tu rival cuales de sus grupos se quedan detrás condiciona muuucho XD
Sí... La verdad es que no queda otra que ponerla en algún sitio y como no puede estar fuera, pues es lo que hay...Otra cosilla que nos ha surgido: En las partidas en las que no quepa la peana de la miniatura en la zona de despliegue, supongo que: ¿Se pone lo más pegada al borde y pista?
No te entiendo... Te refieres a que si hay que ocupar la zona y plantas un mumak (por ejemplo) encima de la zona??Y, si la peana de una miniatura es más grande que la zona a controlar ¿Se considera que esa miniatura la controla y nadie más, o debería controlarla una miniatura de peana más pequeña?
Recuerda que un gran poder, conlleva una gran responsabilidad!!PD. Mis murciélagos con poder se ponen cachondos
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