file Dagor Dagorath [JBE]

10 Dic 2011 21:11 - 10 Dic 2011 21:23 #202416 por vecteroso
Bueno, paso a resolver dudas.
Hemos hablado durante tanto tiempo entre nosotros que algunas cosas las hemos dado por obvias y se nos ha pasado escribirlas.

galaico68 escribió:

- Reglas generales: Los \"dados trucados\" y los \"Punto de Poder/Destino\", ¿Cuando se obtienen? Porque el palantir se obtiene en el primer escenario, ¿Pero los otros dos?

Se entregan a cada jugador al inicio del torneo.

galaico68 escribió:

- Salvar al Rehen: Si se obtiene el Palantir en este escenario con el ejército de un bando y en la partida siguiente se juega con el ejército del bando contrario, ¿Dicho ejército poseera el Palantir?
- Ocupar y mantener: La misma pregunta pero para la \"pala\"
- Coger los tesoros: Idem para \"Antorcha/Cubo de Agua\"

Los bonus los obtiene el jugador independientemente del bando con el que juegue ;-)


galaico68 escribió:

- Almenara:
- ¿Cómo se elige quién es el bando atacante?
- La \"Tabla de Efectos\" a la que se refiere el escenario no me aparece en las Bases Generales :(
- ¿Cómo se determina qué alimaña hay en la cueva?

- A elección de los jugadores. Si ambos están de acuerdo en ser atacante y defensor, pues perfecto. Si no lo están, se tira un dado y listo ;-)

- La tabla de efectos era una cosa muy chula que pusimos, pero que al final tuvimos que suprimir para agilizar las partidas.
Lease como \"Cada vez que se tire iniciativa, se deberá tirar un dado para ver qué efectos tiene el clima siguiendo la siguiente tabla.\"

- Antes de la partida, pasaremos con un montón de papelotes por cada mesa y se sacará uno de los papeles en el que pondrá la alimaña que toca en esa mesa (que básicamete, son las que llevaremos nosotros para que jugueis).




Y ahora aclarar lo del tambor, que veo que ha causado mucho revuelo.

Lo primero decir que en cada mesa, si ambos jugadores acuerdan jugar un norma de X manera, nosotros no nos vamos a meter, pero en caso de duda, tomaremos una decisión imparcial y hemos recogido algunas de las más comunes para explicar como las resolveremos.

En el caso del tambor, y haciendo una lectura intensiva, hemos entendido que es su correcto uso el hacerlo de ese modo dado que indica: el tambor orco podrá marcar el avance. Al indicar que es una acción que puede realizar el tambor, implica que se ha de indicar que esa figura la realiza o no y para ello, esa figura debe estar \"activa\".
Como ya se ha activado la regla, si se mueve otra figura no se podrá volver a mover el tambor, así que resumido, queda como se ha descrito en las FAQs.
Pero volvemos a lo mismo, si ambos jugadores están conforme en jugar una regla de X forma, para nosotros será una sabia decisión, pues cuanto menos tenga que intervenir un \"arbitro\" en un juego (da igual cual sea), mejor cuego será ;-)

Y si alguien quiere debatir esta regla, abrimos un post en el foro de reglas y lo discutimos :laugh: :laugh:

Saludos!!

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11 Dic 2011 02:12 #202434 por Guindyya
vecteroso escribió:En el caso del tambor, y haciendo una lectura intensiva, hemos entendido que es su correcto uso el hacerlo de ese modo dado que indica: el tambor orco podrá marcar el avance. Al indicar que es una acción que puede realizar el tambor, implica que se ha de indicar que esa figura la realiza o no y para ello, esa figura debe estar \"activa\".
Como ya se ha activado la regla, si se mueve otra figura no se podrá volver a mover el tambor, así que resumido, queda como se ha descrito en las FAQs.
Pero volvemos a lo mismo, si ambos jugadores están conforme en jugar una regla de X forma, para nosotros será una sabia decisión, pues cuanto menos tenga que intervenir un \"arbitro\" en un juego (da igual cual sea), mejor cuego será ;-)[/quote]

Lo que yo no entiendo es porqué, si la regla dice que se hace al inicio del movimiento, el propio Tambor no se puede beneficiar de dicha acción, al fin y al cabo la propia regla es la que dice que se hará al inicio de la fase de movimiento.

De hecho, no dice ni si quiera que sea al inicio de la fase de movimiento del tambor, sino que es al inicio de la fase de movimiento, es decir que aparentemente no debería haber ningún problema para efectuarla antes de que se pueda mover ninguna miniatura, pues la propia regla determina que así debe ser.

Personalmente creo que os habeis hecho la picha un lio, habeis querido buscar tres pies al gato en una regla clara, y por eso se han levantado polémicas. ¡Es que nos estais pidiendo que utilicemos las reglas con premeditación indebidamente! (Y eso los de la Meseta Norte no lo podemos procesar XD)

Saludos!!!

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11 Dic 2011 21:32 #202461 por rider93
quisiera exponer una duda, aunque ello suponga la penalizacion de -20 puntos :P :P ya que es un poco rebuscada...

la duda es sobre el cuarto escenario...sobre las alimañas...

dado que las alimañas cargaran primero siempre, excepto que se haga un movimiento heroico, vayamos a ponernos en mi siguiente tesitura:

yo soy el bando atacante. estoy cerca de la almenara. comienza el turno y ninguno hace movimiento heroico, por lo que una de las alimañas cargara a una miniatura, en este caso, una enemiga.

aqui viene mi duda: si yo con uno de mis heroes, cargo a esa batalla (entre una alimañana y un enemigo mio), que sucede?

imagino que si cargo al enemigo, la alimaña me ayudaria a matarle, pero y si cargo contra la alimaña? nos enfrentamos los dos a el, supongo.

pero aun asi, por rizar el rizo aun mas...si declaro un combate heroico? que pasaria en los dos casos arriba mencionados? se beneficiaria mi rival tambien? se beneficiaria la alimaña? o solamente mis miniaturas?

saludos!!!

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11 Dic 2011 22:34 - 11 Dic 2011 22:39 #202467 por vecteroso
Bueno, vamos a responder al culod... al rebuscado de Guindyya :laugh:

Te voy a desglosar paso por paso la regla, a ver si hago que entiendas nuestro planteamiento ;)

- ACLARACIÓN DEL TAMBOR -

Regla especial ¡Avanzad!:

Cuando se da la orden de avanzar más rápido, el tambor marca el ritmo, haciendo que los Orcos aceleren la marcha. Al inicio de la fase de movimiento (después de declarar y resolver las acciones heroicas), el tambor orco puede marcar el avance. Si lo hace, todos los Orcos (incluidos los orcos de Morannon, los jinetes de huargo, etc.) y los Uruk-hai de Mordor situados a 28 cm o menos del tambor, aumentarán su Movimiento en +8 cm durante ese turno, aunque no podrán cargar.

Bien, ésta es la regla tal cual viene en la pag 19 del suplemento de Mordor.
Vamos a destripar todo su contenido:

Cuando se da la orden de avanzar más rápido,

Aquí vemos que la orden es opcional. Es una acción que se puede efectuar o no, y para tal se ha de tomar una decisión.

el tambor marca el ritmo, haciendo que los Orcos aceleren la marcha.

Paja...

Al inicio de la fase de movimiento (después de declarar y resolver las acciones heroicas)

Luego la acción que puedes elegir hacer, se debe notificar al inicio de la fase de movimiento (incluso si la iniciativa la tiene el otro jugador).

el tambor orco puede marcar el avance.

Aquí hay mucha chicha:
- La acción que se podía elegir hacer ya tiene nombre: \"Marcar el avance\".
- Ésta acción la realiza el tambor; y como cualquier acción del juego que realiza una miniatura, para poder realizarla, debes estar jugado con ella (llamemoslo, que la figura tiene que estar \"activa\" ).

Es decir, de aquí sacamos la conclusión de que tu \"activas\" al tambor y cuando estás jugando con él haces todas sus funciones (mover, saltar, tumbarse...) si además, al inicio de la fase de movimiento has dictaminado que vas a activar la regla ¡Avanzad!, una de las acciones que puedes hacer es Marcar el avance.

Si lo hace,

Nos deja aún más claro que es una acción que puede hacer si quiere (implicando que como cualquier acción, la figura esté \"activa\" ).

todos los Orcos (incluidos los orcos de Morannon, los jinetes de huargo, etc.) y los Uruk-hai de Mordor

Aunque parece que simplemente, aclara a que figuras afecta; ademas de ello te dice que TODAS las que cumplen la norma son afectadas por ella.
Es decir, si declaras avanzar y un orco está dentro del ámbito de radio del tambor, éste no podrá cargar.

situados a 28 cm o menos del tambor,

Es decir, como el tambor ya ha tenido que moverse, se cuenta un radio de 28 cm desde el radio de donde haya quedado éste.

aumentarán su Movimiento en +8 cm durante ese turno, aunque no podrán cargar.

Pues eso, que mueven 8+, pero no cargan.



Desconocemos que pone en el inglés, alemán, egipcio o chino, pero en el Español pone ésto y en ésto no estamos basando ;-)

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11 Dic 2011 23:04 #202472 por vecteroso
Y una vez resuelto el tema tambor (prefería ponerlo en un post a él sólo, paso con otras cosas:

rider93 escribió:

si yo con uno de mis heroes, cargo a esa batalla (entre una alimañana y un enemigo mio), que sucede?

Bien, te cuento. Las alimañas se consideran un tercer jugador a todos los efectos, por lo que se jugaría como si una partida de 3 jugadores fuera (no se si habrás jugado alguna).
De todos modos esto se resuelve muy claro con un ejemplo:

Elfo vs huargo vs Nazgul.

Bien, pues lo primero, cada jugador (incluido la alimaña) tira un dado (dado que todos tienen un ataque).
Como es obvio, alguien tendrá que tirar el dado por la alimaña... :P
Bien, supongamos que sacan 4 - 4 - 2, respectivamente.
Aquí el Nazgul se ve que ha perdido y hay un empate entre el elfo y la alimaña. Bien, pues como el elfo tiene mas combate, gana el elfo.
Ahora, el jugador elfo, como en cualquier combate multiple, decide a quien pega y tira un dado para ver si hace herida.

Si quien hubiera ganado, hubiera sido el Nazgul, el proceso es el mismo, pero si hubieran sacado 4 - 5 - 2??
Pues está claro: gana la alimaña :laugh:
Ahora, el jugador alimañoso, decidirá a quien pega (1,2,3 al elfo, 4,5,6 al Nazgul).

Creo que ha quedado mas o menos claro, no??

Guindyya escribió:

Respecto al cuarto escenario ya demostré mi desacuerdo en cuanto supe que se partía en situaciones desiguales, pero me parece aún mayor error ponerlo como último escenario (a la postre decisivo, y os adelanto que a esas alturas hay mucha gente por no decir que todo el mundo se pone muy nervioso). No obstante de esto ya os di la vara hace un mes XD.

A ver, tú!! me estás cayendo gordo con tanta queja ya, hombre!! xDD
Lo primero, me parece un poco atrevido decir sin probar el escenario (supongo que no te ha dado tiempo a probarlo muchas veces) valorar si el escenario está o no igualado. Que el objetivo no sea el mismo, no quiere decir que no esté igualado ;-)

En cuanto a lo de que se juegue en la 4 partida que te parezca un error, me parece triste... Esto es un juego de figuras en el que el objetivo es divertirse y la primera partida, es igual de importante que la última.

Sobre lo de que haya mucha gente que se ponga nerviosa a esas alturas de torneo, afortunadamente, no estoy para nada de acuerdo contigo. La gente de este juego, por normal general (lo que te excluye, dado que eres un gañanaco impresentable :whistle: ) va a los torneos para divertirse, y si encima tiene suerte y gana, pues mucho mejor!! :woohoo:
Pero partir de una disposición de que en la cuarta partida te vas a poner nervioso si llegas con opciones de victoria, me parece lamentable...

Respeto cualquier animosidad cara a cualquier competición y si tu objetivo es pasar por encima de todo el que se ponga delante, pues ole tus webs, pero si realmente es lo que piensas, cuando aun falta una semana para el torneo, creo que te vas a perder muchos factores positivos que hemos promovido para éste evento, pues nada mas lejos que buscar competitividad, lo que se ha fomentado es encontrar partidas realmente divertidas y con un toque alocado que rompa la monotonía que año tras año, pesa en nuestras espaldas...
Por eso, te recomiendo que no pienses si un escenario es o no es justo (pues posiblemente no lo sea), dado que será muy divertido si eres capaz de disfrutarlo como se merece ;)

Saludotes

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12 Dic 2011 00:48 #202479 por Obitus
He abierto un post específicco para discutir la interpretación de la regla del tambor:

www.laguerradelanillo.com/component/option,com_kunena/Itemid,133/func,view/catid,3/id,202457/#202478

Vamos a seguir allí para no manchar el hilo.

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12 Dic 2011 04:41 #202487 por rider93
vecter, mi duda tiene un pequeño matiz que o no has interpretado bien, o no he expresado yo(seguramente lo segundo xD), y es que ambos bandos no estan en contacto entre si, es decir, es un combate multiple, si, pero solo la alimaña esta en contacto con ambos. el nazgul esta solo en contacto con la alimaña, y el elfo solo con la alimaña (nazgul y elfo no se tocan). seria correcto tambien que el elfo y el nazgul pudieran atacarse, si no estan si quiera en contacto?

y no me has respondido a los del movimiento heroico xD

saludos!!

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12 Dic 2011 06:40 #202496 por galaico68
Bueno, pues ya hemos probado algunos escenarios y nos han surgido más dudas y algunas aun no las tengo claras XD:

- Lo de los \"Dados trucados\" y los \"Punto de Poder/Destino\" okis.

- Okis también a lo de los bonus.

- Lo de elegir el bando atacante, okis a lo de tirar un dado. En ese caso, el atacante es aleatorio supongo: 1,2,3 atacante y 4,5,6 defensor.

- Lo del clima, sigo sin pillarlo, porque hay tres filas de \"Estado actual\", pero sigo sin entender cómo se sabe dicho estado.

- Lo de las criaturas, entendido entonces. Eso sí, tengo más o menos las mismas dudas que rider93 respecto a los combates.
- Los disparos élficos, ¿Se hacen cada turno sobre todas las miniaturas a 20cm. de la guarida o sólo cuando cada una de las miniaturas se sitúa a 20cm.?

Otras cuestiones:
- Si Gollum está en contacto con dos miniaturas enemigas, sin que estas estén en contacto (pregunta de rider93), ¿Qué miniatura podría herir primero a Gollum para hacerse con el Palantir?
- ¿Se podrá utilizar el Palantir en el momento en el que se obtiene o se tendrá que esperar a la siguiente partida?
- Si el rehén resulta en \"Síndrome de Estocolmo\", ¿Cuenta cómo liberado?

- En \"Ocupar y mantener\" ¿Quién despliega primero su ejército, tirando un dado y que sea aleatorio o tirando cada uno un dado y el que más obtenga despliega primero? ¿Se despliegan los dos grupos (el adelantado y el atrasado) al mismo tiempo?

- En \"coger los tesoros\" la misma pregunta del despliegue (aunque en este caso tiene algo menos de importancia)



Respecto al \"Tambor Orco\", contesto sobre la regla en el post específico.

Mi crítica es que se haga una aclaración sobre una miniatura concreta a posteriori de la entrega de listas. Dicha aclaración, que sólo afecta a una miniatura (sorprendentemente no afecta al Músico de la Guardia Negra cuanto tiene una regla similar), debería haberse hecho antes de que se enviasen las listas, para que los jugadores eligieran o no llevarla.

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12 Dic 2011 18:01 #202502 por rider93
por lo que me conto vecteroso el otro dia, creo que puedo responderte alguna:

- lo del clima. supongo que se empezara en nublado, y cada turno al inicio se tira el dado, siendo estado actual nublado. si sale soleado, al proximo turno sera soleado el estado actual.

- sobre el rehen, si, tu una vez lo liberas, salga lo que salga, tienes el +1 por liberar al rehen.

saludos!!

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12 Dic 2011 20:29 #202505 por Black Calero
esta cerrado el plazo de inscripcion no ?

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12 Dic 2011 20:49 #202508 por Sakarisei
chuchi escribió:

esta cerrado el plazo de inscripcion no ?


Como casi hace una semana :P

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14 Dic 2011 03:42 #202555 por ViKtOr
chuchi escribió:

esta cerrado el plazo de inscripcion no ?


Como bien dice Sakarisei, el plazo de inscripción terminó el día 7, hace casi una semana. Lo siento.

Ahora, a otro tema.

Antes de nada, me gustaría disculparme por estar tan ausente estos días.
Vengo a traer paz sobre la controversia causada por el Tambor.

Sin entrar al tema de reglas, ya que no es momento para andar discutiendo, sí nos gustaría comentar que estamos de acuerdo en que deberíamos haber avisado antes.
Sin ir más lejos, estaba planeado haber avisado de ello en las bases. Pero entre unas cosas y otras, al final terminó apareciendo en las reglas generales, y no podíamos desvelarlas antes por el tema de bonus, que era un poco sorpresa.

Por tanto, y ya que nuestro mayor objetivo es que todos lo pasemos bien y nadie quede descontento, vamos a pasar olímpicamente de nuestra Regla General sobre el Tambor.

Lo único es que avisamos aquí y ahora de que no vamos a resolver ninguna duda que guarde referencia al Tambor durante el torneo, pues nuestra interpretación sobre la aplicación de la regla difiere de la que aquí es más generalizada.
En caso de conflictos, se resolverá a dado o por combate a muerte.

Espero que con esta medida se solventen un poco los problemas que se habían podido causar.

Aún así me gustaría recalcar que el fundamento de este torneo es venir a pasárselo bien.
A título personal, ya no como organizador, no me ha gustado mucho que se le haya dado tanta importancia al asunto. Demasiada competitividad mal entendida, creo yo, lo cuál me parece que se opone diametralmente a la idea que tenemos nosotros de venir a disfrutar sin preocuparse tanto de que todo esté ajustado al milímetro y demás.

Esto, como la regla en sí misma, es cuestión de interpretación. Que cada uno interprete como guste.

Un saludo a todos.

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14 Dic 2011 03:58 #202557 por marduk
Una duda breve, que pongo en post aparte para no confundir.

¿Las hordas de murciélagos pueden llevar objetos ligeros, pesados, palas, antorchas, el cubo de agua, revelar tesoros...etc?

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14 Dic 2011 04:00 #202558 por ViKtOr
marduk escribió:

Una duda breve, que pongo en post aparte para no confundir.

¿Las hordas de murciélagos pueden llevar objetos ligeros, pesados, palas, antorchas, el cubo de agua, revelar tesoros...etc?


Aunque pueda sonar raro; como infantería que son, sí pueden hacerlo, salvo que en algún sitio especifique que deba ser llevado por infantería de tamaño humano.

En caso de no indicar nada, es completamente posible.

Salu2

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14 Dic 2011 04:07 #202560 por rider93
al igual que podrian un huargo y una araña, no? puesto que son infanteria.

saludos!!

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14 Dic 2011 04:42 #202564 por santy_eltharion
Si en una lista solo lleva héroes , el poder, voluntas y destino a quien se lo otorgas ?¿
En ocupar y mantener me parece hay que dividir el ejercito en 4 , en caso de que no lo puedas dividir por falta de minis ?¿

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14 Dic 2011 04:57 #202565 por Obitus
ViKtOr escribió:

chuchi escribió:

esta cerrado el plazo de inscripcion no ?


Aún así me gustaría recalcar que el fundamento de este torneo es venir a pasárselo bien.
A título personal, ya no como organizador, no me ha gustado mucho que se le haya dado tanta importancia al asunto. Demasiada competitividad mal entendida, creo yo, lo cuál me parece que se opone diametralmente a la idea que tenemos nosotros de venir a disfrutar sin preocuparse tanto de que todo esté ajustado al milímetro y demás.


Por mi tranquilo :) Yo si voy al torneo es para pasármelo bien (eso sí, vendiendo cara la vida de mis tropas:evil: ), volver a ver a gente conocida y conocer a gente nueva.
No me gusta darle la vuelta a las normas y me gusta tener el sistema de juego todo lo claro y simple posible. Por eso mismo quería aclarar el tema de la regla del tambor, porque a mi me parece una regla que está clarísima (yo siempre la he usado como he expuesto) y me sorprendió mucho que la interpretéis de esta forma. Personalmente me encantaría debatir el tema con más calma si queréis cuando acabe el torneo para evitar polémicas, imparcialidades o intereses de por medio.
De todos modos, me doy por aludido por el tema de darle demasiada importancia, no era mi intención molestar a nadie ni darle mucho bulo.

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14 Dic 2011 05:03 #202566 por vecteroso
rider93 escribió:

al igual que podrian un huargo y una araña, no? puesto que son infanteria.

Exacto, de igual manera (entiendo huargo salvaje, no jinete huargo ;-) )

galaico68 escribió:

- Lo del clima, sigo sin pillarlo, porque hay tres filas de \"Estado actual\", pero sigo sin entender cómo se sabe dicho estado.

Pues te cuento:
La partida empieza en estado neutral (nublado).
Al inicio de cada iniciativa se tira un dado y se chequea en la tabla si se cambia o no.
Por ejemplo: tiras y sacas un 2. Pues si consultamos en la tabla, nos dice que el nuevo estado es lluvia.
Siguiente turno: estamos en lluvia y tiramos un dado.
De 1 a 3, seguimos en lluvia, 4 y 5 volvemos a un estado nublado, mientras que con un 6, cambía completamente el clima y sale un radiante sol.
Supongamos que sale el sol, pues en el siguiente, con un 1 pasamos a lluvia, con 2 y 3 a nublado y de 4 a 6 nos quedamos en soleado ;-)

galaico68 escribió:

- Lo de las criaturas, entendido entonces. Eso sí, tengo más o menos las mismas dudas que rider93 respecto a los combates.

Vale, no había entendido el hecho de que solo la alimaña fuera el que tiene contacto con ambas minis.
Bien, pues la resolución es la misma que de costumbre con una pequeña modificacion.
Cuando se vaya a hacer el combate multiple, el jugador que tiene la iniciativa elige si se hace primero el del orco vs elfo o el del orco vs nazgul.
Una vez hecho, se hará el otro y al finalizar ambos combates, será cuando los que hayan perdido, retrocedan sus 2 cm (si pierdes uno y ganas otro, has perdido, por lo que retrocedes).
Si en el primer combate, el elfo mata al orco, el nazgul no combate...
Creo que no me dejo nada...


galaico68 escribió:

- Los disparos élficos, ¿Se hacen cada turno sobre todas las miniaturas a 20cm. de la guarida o sólo cuando cada una de las miniaturas se sitúa a 20cm.?

Sobre todas las que estén en el área de efecto (20cm).

galaico68 escribió:

- Si Gollum está en contacto con dos miniaturas enemigas, sin que estas estén en contacto (pregunta de rider93), ¿Qué miniatura podría herir primero a Gollum para hacerse con el Palantir?

Igual que lo del orco de arriba.

galaico68 escribió:

- ¿Se podrá utilizar el Palantir en el momento en el que se obtiene o se tendrá que esperar a la siguiente partida?

Durante la primera partida es solo un marcador. Si al finalizar la partida lo mantienes bajo tu poder, es cuando en las siguientes partidas lo podrás usar.

galaico68 escribió:

- Si el rehén resulta en \"Síndrome de Estocolmo\", ¿Cuenta cómo liberado?

Si liberas al rehén cuenta como liberado. Es indistinto que sea amigo, enemigo, que tenga sindrome de estocolmo, sindrome de diogenes, o las uñas largas; si lo liberas, cuenta ;-) (incluso si muere después)

galaico68 escribió:

- En \"Ocupar y mantener\" ¿Quién despliega primero su ejército, tirando un dado y que sea aleatorio o tirando cada uno un dado y el que más obtenga despliega primero? ¿Se despliegan los dos grupos (el adelantado y el atrasado) al mismo tiempo?

- En \"coger los tesoros\" la misma pregunta del despliegue (aunque en este caso tiene algo menos de importancia)

El jugador que despliegue primero (se determina con un dado de la forma más original que os apetezca a cada jugador), despliega todo su ejercito en las zonas debidamente señalizadas para ello.
Una vez hecho, el rival hace lo propio.

El hecho de dictaminar quien despliega antes, creo que no es relevante, pues tienes las mismas posibilidades que tu rival, siempre que las condiciones sean las mismas ;-)

rider93 escribió:

y no me has respondido a los del movimiento heroico xD

El resto de la duda está resuelta arriba ya.
En cuanto la acción herotica que planteas, solo le afecta a tu bando, nunca a un jugador que no seas tu!!

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14 Dic 2011 05:33 #202567 por rider93
vecteroso escribió:

rider93 escribió:

al igual que podrian un huargo y una araña, no? puesto que son infanteria.

Exacto, de igual manera (entiendo huargo salvaje, no jinete huargo ;-) )


exacto, me refiero a un huargo salvaje (o que haya perdido su jinete), parece que no, pero es un tema que mucha gente pasa por alto, el hecho de que estos estimados bichitos sean infanteria, igual que un gondoriano normal y corriente

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14 Dic 2011 05:37 #202568 por vecteroso
santy_eltharion escribió:

Si en una lista solo lleva héroes , el poder, voluntas y destino a quien se lo otorgas ?

En ese caso no lo podrás usar... :dry:

santy_eltharion escribió:

En ocupar y mantener me parece hay que dividir el ejercito en 4 , en caso de que no lo puedas dividir por falta de minis ?¿

Han de ser en numeros de igual numero de minis dentro de lo posible. Eso implica que si solo llevas una miniatura, ésta desplegará en una de las zonas de despliegue, mientras que las otras 3 quedarán vacías ;-)

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14 Dic 2011 06:51 - 14 Dic 2011 06:54 #202573 por galaico68
Okis a todas las aclaraciones. Casi todo lo habíamos hecho de esa forma (excepto lo del clima que no le habíamos tenido en cuenta, pero ahora ya lo tendremos :))

vecteroso escribió:

El hecho de dictaminar quien despliega antes, creo que no es relevante, pues tienes las mismas posibilidades que tu rival, siempre que las condiciones sean las mismas ;-)


uy uy uy en el de controlar el centro, elegir antes que tu rival cuales de sus grupos se quedan detrás condiciona muuucho XD

Otra cosilla que nos ha surgido: En las partidas en las que no quepa la peana de la miniatura en la zona de despliegue, supongo que: ¿Se pone lo más pegada al borde y pista?
Y, si la peana de una miniatura es más grande que la zona a controlar ¿Se considera que esa miniatura la controla y nadie más, o debería controlarla una miniatura de peana más pequeña?


Se que soy un pesao pero es que jugando surgen las dudas :whistle:

PD. Mis murciélagos con poder se ponen cachondos :kiss:

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14 Dic 2011 20:36 #202585 por Kaysen
+1 a galaico, el hecho de dejar un despliegue tan condicionante en manos de una simple tirada de dado me parece que va a definir gran parte de la partida. En mi opinión tal vez sería más justo ir desplegando alternadamente cada una de las 4 partes del ejército donde te toque (una tu una yo una tu una yo...)

PD: ay la de tamborcicos que van a desplegar al lado de la colina dejando el grueso del ejército al final de la mesa xDDD

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15 Dic 2011 15:03 - 15 Dic 2011 17:05 #202616 por vecteroso
Estás preguntón, eh macho!! :laugh: :laugh: :laugh:

galaico68 escribió:

uy uy uy en el de controlar el centro, elegir antes que tu rival cuales de sus grupos se quedan detrás condiciona muuucho XD

Nooo!!! Evidentemente, desplegar en función de lo que ha hecho tu rival, siempre es mejor!! A lo que yo me refería es que para determinar quien despliega antes, me da igual que lo hagais a cara o cruz, a 1D6 con 1,2,3 o 4,5,6, o que sean pares e impares.... Ahí es cuando tienes las misma posibilidades que tu rival ;-)

galaico68 escribió:

Otra cosilla que nos ha surgido: En las partidas en las que no quepa la peana de la miniatura en la zona de despliegue, supongo que: ¿Se pone lo más pegada al borde y pista?

Sí... La verdad es que no queda otra que ponerla en algún sitio y como no puede estar fuera, pues es lo que hay...

galaico68 escribió:

Y, si la peana de una miniatura es más grande que la zona a controlar ¿Se considera que esa miniatura la controla y nadie más, o debería controlarla una miniatura de peana más pequeña?

No te entiendo... Te refieres a que si hay que ocupar la zona y plantas un mumak (por ejemplo) encima de la zona??
En ese caso, tu tienes una mini y el enemigo ninguna :P

galaico68 escribió:

PD. Mis murciélagos con poder se ponen cachondos :kiss:

Recuerda que un gran poder, conlleva una gran responsabilidad!! :whistle: :whistle:


Y cambiando de tema: Va a haber 2 \"minijuegos\" durante el torneo. Queríamos haber hecho un tercero, pero no es viable por falta de tiempo... :(
Los minijuegos son:
- Porra
- Atila, Rey de los Unos (sí, sin H)

Cada juego, es un juego extra al torneo y podrá jugar todo aquel que lo desee (incluso gente ajena al torneo).
El coste de cada uno de ellos es de 1 eurillo y todo el dinero recaudado será para que el ganador de dicho premio, nos invite a birras al acabar el torneo, :P :P

Para los que no sepan en que consisten, os explico:

- Porra: Antes del torneo pones un un papel quien crees que ganará cada premio y si cuando acaba el torneo, has acertado más que nadie, pues ganas :laugh:

- Atila: Todo el mundo tirará 40 dados y el jugador que más dados saque, se proclamará el digno vencedor de tener mano de cerdo!! :P :P :P


Estos premios no son excluyentes del resto, por lo que si alguien gana un premio del torneo y uno de estos (o ambos), se los llevará todos ;-)

Esto lo decimos, por que si queréis participar y podéis traer un pavete suelto, es mucho más cómodo, jejejeje....


Y lo más importante!!
TODAVÍA NO HA RETADO NADIE A CHIMPA!!! :laugh: :laugh:

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15 Dic 2011 15:47 #202618 por tratos
Vecteroso,
Te aseguro que en el juego de Atila , todos vamos a sacar 40 dados. Jajajajaja:laugh:

Dentro de poco vuelve la acción a Coslada!!!!!!!!!!!!

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15 Dic 2011 17:07 #202620 por vecteroso
Ups... :laugh:
Consiste en sacar \"Unos\", no \"dados\" :P :P

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Gracias a Foro Kunena