Bienvenidos al IV Torneo Oficial LGDA - Asociación el Anillo Unico
Día: 25 de JUNIO
INSCRIPCIÓN: 12,00 €
Nº MÁXIMO DE PARTICIPANTES: 30
Para inscribirse, primero deberéis efectuar el pago de la inscripción vía transferencia bancaria, en la siguiente cuenta, indicando a la persona del banco que os atienda que en el remitente ponga, es muy Importante:
“Inscrito: nombre apellido apellido”
Titular: A.C.V. El Anillo Único
Nº Cuenta: 2096 0201 12 3251270504
Una vez hecho el ingreso, se deberá enviar un correo a la dirección de la Asociación (
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- Lista de ejército (adjunto al final de este documento: “HOJA DE EJERCITO”)
- Trasfondo
- Nombre y Apellidos, Nick, Telf. Contacto, domicilio, Población, código postal, Ejército y Edad.
La inscripción al torneo se efectuará por orden riguroso de entrega de datos.
Cada día se actualizará la lista de inscritos hasta la fecha en la página de
www.laguerradelanillo.com
y en el foro
www.acvelanillounico.es
para que los interesados puedan ver cuantas plazas quedan.
Mandando las listas de ejército:
Las listas deberéis de rellenarlas en la hoja que tenemos creada a tal efecto y mandárnoslas a
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Descargar Hoja de Ejercito a 600 puntos:
http://www.laguerradelanillo.com/downloads/Hoja_de_ejercito_a_600_puntos.doc
El plazo de inscripción finalizará el lunes 20 de junio a las 00:00 de la noche.
Junto con la lista de ejército se recomienda mandar el trasfondo.
Pasado el lunes, NO SE DEVOLVERÁ EL DINERO DE LA INSCRIPCIÓN.
HORARIO
10:00 Presentación y Sorteo.
10:15 Inicio 1ª batalla
12:00 Fin 1ª batalla.
12:15 Inicio 2ª batalla.
14:00 Fin 2ª batalla.
16:30 Inicio 3ª batalla.
18:15 Fin 3ª batalla.
19:00 Entrega de premios.
Pedimos puntualidad a la hora de cumplir los horarios establecidos, las personas que no lo hagan podrán ser penalizadas por parte de la organización.
PUNTUACIÓN DEL TORNEO
En el torneo se usarán las siguientes categorías de puntuación:
1. Puntos de Batalla: (60 puntos máximo) Según la siguiente tabla:
RESULTADO
PUNTOS
Empate
11 / 11
Marginal
15 / 5
Decisiva
20 / 0
Los jugadores deberán rellenar la hoja de puntuaciones al final de cada partida y entregarla en la mesa de control.
2. Puntos de Pintura: (20 puntos máximo) Tras la segunda partida, antes de irse a comer, los participantes deberán desplegar sus ejércitos para que sea evaluada la calidad del pintado de las miniaturas, obteniendo como máximo 20 puntos.
3. Puntos de Personalización: (20 puntos máximo) Al igual que la pintura, la personalización del ejército será evaluada tras la segunda ronda, aquí se tienen en cuenta aspectos como la lista de ejército, el trasfondo, conversiones, etc, pudiéndose obtener como máximo 20 puntos.
La entrega previa al torneo de un breve trasfondo para tus ejércitos, aunque no es obligatorio, se puntuará positivamente. Es recomendable ante la dificultad de evaluar tantos ejércitos en tan poco tiempo, el acompañar tu ejército de una breve explicación de las conversiones y personalizaciones realizadas, ¡de lo contrario es posible que la organización pase por alto alguno de tus trabajos!
4. Puntos de Deportividad: (9 puntos máximo) Durante el transcurso del torneo los jugadores deberán cumplimentar una hoja que encontrareis junto a la documentación del torneo con los nombres de los rivales a los que os vayáis enfrentando. Al finalizar la tercera partida deberéis otorgar 3 puntos a un rival, 2 a otro y 1 a otro. La deportividad será premiada pero no computará para calcular el Absoluto.
REGLAS BÁSICAS DEL TORNEO
Restricciones comunes a la realización de listas de ejércitos:
Cada jugador debe formar dos ejércitos de 600 puntos con un máximo de 50 miniaturas cada uno:
- Un ejército del bando de la luz.
- Un ejército del bando de la oscuridad.
Se utilizarán las reglas y perfiles del Reglamento de El Señor de los Anillos aparecido el 1 de Septiembre de 2005, y todas las miniaturas de los suplementos aparecidos hasta la fecha de inscripción del torneo (20 de junio de 2011).
La deportividad debe reinar durante todo el torneo. La deportividad será votada y premiada pero no sumará puntos para la clasificación global.
Sólo se podrá equipar al 33% de las miniaturas con armas de proyectiles (arcos de todo tipo y ballestas), para este computo no se tiene en cuenta las miniaturas con la habilidad de lanzar piedras o rocas ni armas arrojadizas. En el caso de los jinetes de Rohan y Khand, que llevan el arco de serie se considera que todos llevan arco.
Los héroes con armas de proyectiles no entran en el cálculo del 33%.
El líder del ejército se deberá de marcar en la lista de ejércitos. De no ser así será el héroe con mayor coste en puntos. De haber varios, será a decisión de los organizadores.
Las LISTAS DE EJERCITO VALIDAS serán las de “Legiones de la Tierra Media” con las incorporaciones de miniaturas en las posteriores revistas White Dwarf y suplementos de ejercitos (Mordor, Harad,…)
Máximo un 25% de miniaturas con la regla Voluntad de los Nazgûl
Las miniaturas deben de estar pintadas y se puntuarán los ejércitos. Si alguien va con miniaturas sin pintar estas serán retiradas de la mesa por el organizador y el jugador jugará con lo que sí tenga pintado.
No se puede incluir a Gollum, Tom Bombadil ni Baya de oro.
Aclaraciones y reglas durante las partidas:
En caso de que un Portaestandartes muera y no haya ningún compañero que pueda cogerlo, este se marcará y podrá ser recogido en sucesivos turnos. El estandarte es recogido por una miniatura si al final de la fase de movimiento esta en contacto con el marcador y no esta trabada en combate; en caso de ser una miniatura del bando contraria el estandarte será destruido.
Los héroes NO pueden recoger armas ni equipo de enemigos \"muertos\".
La regla especial de \"pasajero\" para caballería no se usará.
Las unidades que están apoyando un combate NO están implicadas en el combate para ningún efecto (Disparo a combate, Combates heroicos, etc.).
Las miniaturas deben estar pintadas y se puntuarán los ejércitos. Si alguien va con miniaturas sin pintar estas serán retiradas de la mesa por el organizador y el jugador jugará con lo que sí tenga pintado.
Se aconseja que cada miniatura lleve representado físicamente su equipo en la figura, por ejemplo, si un arquero esta equipado con lanza, es aconsejable que en la figura esté representada la lanza. Si no está, debe de estar identificado de alguna forma clara que “ese arquero lleva lanza”, bien porque todos lleven lanza (no hay lugar a dudas), con alguna marca en la peana o como se os ocurra. Si las miniaturas representan lo que llevan, se puntuará positivamente.
Cada participante en el torneo deberá traer sus propios dados y metro así como dos copias de la lista
de ejército, una para uso propio, y otra disponible para el rival y/o para la organización. Se recomienda también traer un bolígrafo o lápiz para llevar la cuenta de forma más cómoda de los puntos de poder/voluntad/destino que le quedan a cada héroe en las partidas.
Cualquier duda, disputa o debate durante las partidas será resuelto por el organizador del torneo y su decisión basada en la imparcialidad y buena fe será irrefutable.
PREMIOS
Cada participante solo puede llevarse un premio, en caso de que quede ganador de dos o más categorías se llevará la de mayor importancia según el siguiente orden: campeón absoluto, mejor general, mejor pintado, mejor personalizado; y las siguientes categorías pasaran al siguiente jugador con más puntos. En caso de empate para el Absoluto y Mejor General desempatará el Más Deportivo. En caso de empate para el Mejor Pintado desempatará el personalizado. En caso de empate para el Mejor Personalizado desempatará el Mejor Personalizado.
Absoluto: Espada de Arwen. Réplica escala 1:1
Mejor General: Espada Aragorn Montaraz. Réplica escala 1:2
Ejército mejor pintado: Mini espada Dardo oficial con pedestal
Mejor ejército personalizado: Mini espada del Rey Brujo oficial con pedestal
ESCENARIOS
TODOS los escenarios terminarán al final del turno en el que un bando haya sido reducido al 25%.
La distribución de la escenografía se realizará por parte de la Organización.
Los escenarios serán publicados el día 23 a las 00:00 de la noche.
Al ser un torneo oficial de La Guerra del Anillo el torneo puntuará para la liga 2011 de LGDA según el número de participantes finales. El vencedor será reconocido en la página con el mérito de \"Triunfo en competición oficial de LGDA\".
Lista de inscritos por el momento:
Faramir_jr.
Falanhir
Chimpa
Paso
Guillermo (no registrado)
Alberto (no registrado)
Eblum
Santy_Eltharion
Goblin Gizzu
Meruyores (faltan listas)
Lugdhuk
Valandil
Mas varios que faltan de enviar listas.
Para llegar al lugar, probeblemente vaya alguien a la estacion a recoger a la gente que venga, si no sabe donde es, pero por si acaso no se haga, pongo la direccion y la poneis en google maps:
Plaza de Juan de Austria, Valladolid
Escenarios
Duelo de héroes (Pág. 105 LDLTM)
Posición Inicial:
Los ejércitos se despliegan en lados opuestos del tablero, a 28 cm. o menos de su zona de despliegue.
Debe tirarse un dado para determinar cuál de los jugadores puede escoger el lado en el que deberá desplegar primero. El otro jugador desplegar en el lado opuesto.
Objetivos:
El líder de cada bando debe tratar de superar al contrario, causando más bajas que el líder enemigo.
Finalización de partida, al final del turno que:
- Uno de los 2 bandos ha sido reducido al 25%.
- Finalización de tiempo para la partida.
Victoria decisiva: Tu líder ha infligido el doble de bajas que el líder enemigo o tu líder ha causado como mínimo una baja y el del oponente ninguna.
Victoria marginal: Tu líder ha infligido más bajas que el líder enemigo, pero no el doble.
Empate: Ambos líderes infligen la misma cantidad o ninguna de bajas.
Derrota marginal: El líder enemigo ha infligido más que tu líder, pero no el doble.
Derrota decisiva: El líder enemigo ha infligido el doble de bajas que tu líder o el líder enemigo ha causado una baja y
tu ninguna.
Controlar la colina (Pág. 110 LDLTM)
Posición Inicial:
Los ejércitos entran en juego el primer turno a partir de bordes opuestos del tablero. Debe tirarse un
dado para determinar cuál de los dos jugadores puede escoger el borde por el que deberá entrar. El otro jugador entrará por el borde opuesto del tablero.
Objetivos:
Ocupar la colina al final de la partida.
Finalización de partida, al final del turno que:
- Final del décimo turno.
- Uno de los 2 bandos ha sido reducido al 25%.
- Finalización de tiempo para la partida.
Victoria decisiva: Al final de la partida posees una o más miniaturas sobre la colina y el adversario no tiene ninguna miniatura sobre la colina.
Victoria marginal: Al final de la partida posees más miniaturas sobre la colina que el adversario.
Empate: Ambos jugadores poseen la misma cantidad de miniaturas, o ninguna, sobre la colina.
Derrota marginal: Al final de la partida posees alguna miniatura sobre la colina pero menos que el adversario.
Derrota decisiva: Al final de la partida no posees ninguna miniatura sobre la colina y tu adversario si.
Reglas especiales
Ráfagas de viento: Si la tirada de iniciativa resulta en empate, todas las miniaturas que estén sobre la
colina se verán inmediatamente arrojadas al suelo.
BATALLA CAMPAL (Escenario EAU)
Posición Inicial:
Los ejércitos se despliegan en lados opuestos del tablero, a 28 cm. o menos de su zona de despliegue.
Debe tirarse un dado para determinar cuál de los jugadores puede escoger el lado en el que deberá desplegar primero. El otro jugador desplegará en el lado opuesto.
Objetivos:
Reducir al ejército contrario al 25%, y tener las mínimas bajas posibles.
Finalización de partida, al final del turno que:
- Uno de los 2 bandos ha sido reducido al 25%.
- Finalización de tiempo para la partida.
Victoria decisiva: Has reducido el ejército enemigo al 25% y tu ejército no ha sido desmoralizado. Victoria marginal: Has reducido el ejército enemigo al 25%, pero tu ejército ha sido desmoralizado. Empate: Al finalizar la partida ningún ejército ha sido reducido al 25%.
Derrota marginal: Tu ejército ha sido reducido al 25% y has desmoralizado al enemigo.
Derrota decisiva: Tu ejército ha sido reducido al 25%, pero no has desmoralizado al enemigo.