file Nueva información sobre las minis del Hobbit

07 Dic 2012 03:26 #225771 por Vizandril
No se si juegas con partidas de guerra, pero a mi Durin no me entra bien en listas de 750pts, a menos que cambiase mucha cosa por montaraces y los otros heroes mas cutrillos (prefiero a Dain y Balin con el hacha)...

Yo no digo que sea malo, digo que es muy caro para que te cuadre en las listas, ya cuesta hacer partidas de guerra con enanos como para hacer hueco a heroes de casi 200 pts xD

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07 Dic 2012 03:31 #225773 por dkdario
Vizandril escribió:

No se si juegas con partidas de guerra, pero a mi Durin no me entra bien en listas de 750pts, a menos que cambiase mucha cosa por montaraces y los otros heroes mas cutrillos (prefiero a Dain y Balin con el hacha)...

Yo no digo que sea malo, digo que es muy caro para que te cuadre en las listas, ya cuesta hacer partidas de guerra con enanos como para hacer hueco a heroes de casi 200 pts xD


Como ya te dije, yo con mis amigos no juego con partidas de guerra. Preferimos dejar a nuestra elección el número de tropas y héroes, sin más limitación que los puntos de la partida. Y si, es muy caro, pero en partidas a 750/1000 o más puntos, renta y mucho. Es el más machacón de todos los enanos (incluidos los nuevos que he visto en el reglamento de el Hobbit). Pero claro, si en partidas de guerra ya es más difícil meterlo pues no sé... Bueno, quizás una partida de Durin + 12 montaraces sin equipo :D (244 pts)

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07 Dic 2012 03:35 #225775 por Vizandril
Eso lo explica todo , mas que nada por que las partidas de guerra obligan a que no puedas pasarte con lo heroes y en cambio tengas que por ejemplo cojer un Dain y Balin en vez de un Durin... en parte a mi me gusta esas restricciones.. asi se reservan los heroes tochos a las partidas grandes.

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07 Dic 2012 04:20 - 07 Dic 2012 04:50 #225782 por Windwarrior
A mi lo de las partidas de guerra me parece un poco truño..para alguna scosas como el despliegue está bien, o para que no haya muchas cosas, pero luego a la hora de la verdad con los colegas a veces pasamos de ello y organizamos las tropas como antes.

De hecho, los propios escenarios no bienen definidos por partidas, sino por personajes limitados por un despliegue...

Por cierto:

Viendo el reparto de la peli, faltaria otro personaje orco llamado Gefahr. ¿Sale su perfil en el reglamento?

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07 Dic 2012 21:47 #225836 por Vizandril
Por cierto, ahora que han cambiado las magias, ¿que ha pasado con el hechizo romper? Por que ahora que las armas dan tantas reglas nuevas es un hechizo doblemente util, sobre todo contra heroes estilo Durin que si les dejas sin el hacha te ahorras la matanza...

Un saludo

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08 Dic 2012 04:18 #225854 por Windwarrior
En la pagina 22 del libro del hobbit, en Bolsón cerrado, describe a Thorin como un enano enorme. Así que la escala, casi de tamaño humano, debería ser correcta

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08 Dic 2012 04:30 #225856 por archaon69
Windwarrior escribió:

A mi lo de las partidas de guerra me parece un poco truño..para alguna scosas como el despliegue está bien, o para que no haya muchas cosas, pero luego a la hora de la verdad con los colegas a veces pasamos de ello y organizamos las tropas como antes.

De hecho, los propios escenarios no bienen definidos por partidas, sino por personajes limitados por un despliegue...

Por cierto:

Viendo el reparto de la peli, faltaria otro personaje orco llamado Gefahr. ¿Sale su perfil en el reglamento?


Aquí pareces tener al susodicho.

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08 Dic 2012 05:10 #225861 por Windwarrior
Gracias, ya lo había visto, pero salvo por esa foto no se sabe nada. Y nadie confirma que salga en el reglamento...

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08 Dic 2012 07:46 #225873 por archaon69
¿Alguien que pueda confirmarlo please?
Si no sale en el reglamento podría ser que lo tengan reservado para alguna White Dwarf o para la segunda película.
Alguien que nos saque de dudas xD

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08 Dic 2012 08:05 #225875 por Alhen
Muchas gracias por el aporte!! es bueno estar preparado de lo que vendrá! =)



Yo te hubiera seguido mi hermano, mi capitán, mi rey...

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08 Dic 2012 18:49 #225892 por santy_eltharion
archaon69 escribió:

¿Alguien que pueda confirmarlo please?
Si no sale en el reglamento podría ser que lo tengan reservado para alguna White Dwarf o para la segunda película.
Alguien que nos saque de dudas xD


No, no sale en el reglamento, ni ese ni los perfiles de Yazneg, una miniatura que ya se ha visto, pero bueno así son estos de Workshop.
Bueno deciros que después de probar ayer el juego, me gusta bastante, los enanos son muy buenos para jugarlos, luego lo de las armas tampoco lo use mucho solo la habilidad fintar, pero es que puede ser arriesgarse mucho el usar otras. Los hechizos no me molan, el resultado anterior de un hechizo es igual a cuando lo canalizan, y lo ha empeorado el primer hechizo sin ser canalizado.

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08 Dic 2012 18:54 #225893 por Vizandril
santy_eltharion escribió:

archaon69 escribió:

¿Alguien que pueda confirmarlo please?
Si no sale en el reglamento podría ser que lo tengan reservado para alguna White Dwarf o para la segunda película.
Alguien que nos saque de dudas xD


No, no sale en el reglamento, ni ese ni los perfiles de Yazneg, una miniatura que ya se ha visto, pero bueno así son estos de Workshop.
Bueno deciros que después de probar ayer el juego, me gusta bastante, los enanos son muy buenos para jugarlos, luego lo de las armas tampoco lo use mucho solo la habilidad fintar, pero es que puede ser arriesgarse mucho el usar otras. Los hechizos no me molan, el resultado anterior de un hechizo es igual a cuando lo canalizan, y lo ha empeorado el primer hechizo sin ser canalizado.



Yo creo que eso lo han hecho por lo buenos y baratos que antes eran los nazgul, pero creo que es un fastidio para los istari, por que ya son caros, como para que ahora los magos tengan que gastar poder para que sean efectivas sus magias, no se, va a reducirse el numero de nazguls, pero si alguien ya metia pocos istari, menos se van a meter, aunque por lo visto ahora Radagast tiene buena pinta...

Un saludo

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08 Dic 2012 19:03 #225895 por Ismäel
Vizandril escribió:

aunque por lo visto ahora Radagast tiene buena pinta...


¿Qué es lo que le han cambiado? :huh: .

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08 Dic 2012 19:04 #225896 por Meriadoc
Vizandril escribió:

santy_eltharion escribió:

archaon69 escribió:

¿Alguien que pueda confirmarlo please?
Si no sale en el reglamento podría ser que lo tengan reservado para alguna White Dwarf o para la segunda película.
Alguien que nos saque de dudas xD


No, no sale en el reglamento, ni ese ni los perfiles de Yazneg, una miniatura que ya se ha visto, pero bueno así son estos de Workshop.
Bueno deciros que después de probar ayer el juego, me gusta bastante, los enanos son muy buenos para jugarlos, luego lo de las armas tampoco lo use mucho solo la habilidad fintar, pero es que puede ser arriesgarse mucho el usar otras. Los hechizos no me molan, el resultado anterior de un hechizo es igual a cuando lo canalizan, y lo ha empeorado el primer hechizo sin ser canalizado.



Yo creo que eso lo han hecho por lo buenos y baratos que antes eran los nazgul, pero creo que es un fastidio para los istari, por que ya son caros, como para que ahora los magos tengan que gastar poder para que sean efectivas sus magias, no se, va a reducirse el numero de nazguls, pero si alguien ya metia pocos istari, menos se van a meter, aunque por lo visto ahora Radagast tiene buena pinta...

Un saludo


Tendrían que haber inventado nuevos hechizos mas cañeros y además la opción de una acción heróica con hechizo, es decir, que gastando uno de poder pusieses lanzar mas de un hechizo por turno...o algo así!

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08 Dic 2012 19:37 #225901 por Caminero2385
¿Te parecen poco los hechizos canalizados?

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08 Dic 2012 20:23 - 08 Dic 2012 20:23 #225905 por Meriadoc
Caminero2385 escribió:

¿Te parecen poco los hechizos canalizados?


En algunos tienes que gastar poder para que puedan tener el efecto de antes....con eso no han mejorado nada!!

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08 Dic 2012 21:30 #225909 por Vizandril
Ismäel escribió:

Vizandril escribió:

aunque por lo visto ahora Radagast tiene buena pinta...


¿Qué es lo que le han cambiado? :huh: .


Por lo visto puede tener un trineo que es como montura monstruosa (tira caballos) y algunas cosas como que su desbocado en maxima potencia puede tirar a varias... al menos eso se comento por el foro.


////


+1 A meriadoc

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08 Dic 2012 22:51 #225915 por Caminero2385
Meriadoc escribió:

Caminero2385 escribió:

¿Te parecen poco los hechizos canalizados?


En algunos tienes que gastar poder para que puedan tener el efecto de antes....con eso no han mejorado nada!!


Si lo dices por \"Luz Cegadora\", pues sí, hay que gastar un punto más de poder para obtener el mismo efecto que antes, pero no me negarás que antes era demasiado tocho sacar un 2+ y tener que sacar 6 para poder impactar. Si han quitado las andanadas por el \"culodurismo\", esto no iba a ser menos.

Pero, ¿y \"Aura de la Consternación\" y \"Aura de Mando\"? Ahora los han mejorado sin necesidad de gastar un punto más de poder, además de que ahora duran hasta que se te agote todos los Puntos de Voluntad (Y no un turno como antes).

¿Y \"Furia\"? Ahora haces lo mismo y da igual que entre en combate el chamán (Antes si el chamán era trabado, el efecto se acababa). El efecto dura hasta que se te agote la Voluntad. Y \"Furia Canalizada\" que salva a 5+. Para mi es la leche.

¿ Y \"Dardo negro canalizado\", que causa 1D3 heridas? Podría seguir asi hasta completar la sección de Poderes Mágicos.

La magia se ha convertido en algo fundamental en el juego, al igual que el uso de Monstruos. Yo, sin duda, siempre cogeré magos y, ya que soy jugador de la luz, pues algún águila o Ent caerá también.

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08 Dic 2012 23:09 #225917 por Vizandril
Pues como pretendas meter mago + aguila o ent siendo de la luz no te va a entrar nada mas, teniendo en cuenta lo que cuestan los istari y lo que cuesta por ejemplo Gwaihir, solo espero que ahora haya una nueva faccion con los aguilas o algo, por que tener que meter a gwaihir si querias meter un aguila normal...

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09 Dic 2012 23:52 #226012 por dkdario
Pues a mi me parece perfecta la revisión de hechizos que han hecho. Jugando con la oscuridad era relativamente muy sencillo inutilizar los héroes de la luz. Ahora no será tan sencillo, y si quieres inutilizarlos como antes, pues tendrás que gastar los puntos de poder... Lo dicho, me parece mejor como está ahora mismo.

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09 Dic 2012 23:57 #226014 por Vizandril
dkdario escribió:

Pues a mi me parece perfecta la revisión de hechizos que han hecho. Jugando con la oscuridad era relativamente muy sencillo inutilizar los héroes de la luz. Ahora no será tan sencillo, y si quieres inutilizarlos como antes, pues tendrás que gastar los puntos de poder... Lo dicho, me parece mejor como está ahora mismo.


Yo lo que he dicho es que ahora la luz lo tiene mas complicado si cabe, con sus magos mas caros y hechizos mas complicados de echar, pero tambien se compensa con que pueden canalizarlos mas...


Pero si que me aprece bien, que por ejemplo ahora los nazgul no me pueden paralizar todo asi como asi, quizas hasta vuelva Elendil a mis filas xDDD

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09 Dic 2012 23:58 #226015 por Ismäel
dkdario escribió:

Pues a mi me parece perfecta la revisión de hechizos que han hecho. Jugando con la oscuridad era relativamente muy sencillo inutilizar los héroes de la luz. Ahora no será tan sencillo, y si quieres inutilizarlos como antes, pues tendrás que gastar los puntos de poder... Lo dicho, me parece mejor como está ahora mismo.


Ya, pero en el caso de la luz paso lo mismo. Si quieres, por ejemplo, utilizar a Gandalf para que lánze luz cegadora durante toda la partida, tienes que gastar poder, lo que lo hace más costoso que antes.

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10 Dic 2012 00:00 #226016 por dkdario
Y con Radagast, ahora la luz tiene un hechicero realmente poderoso (para partidas grandes, con el trineo :P). Y canalizando el hechizo de desbocado, ahora es mejor todavía! :)

Además, ahora los enanos tenemos un par de personajes que restauran heridas y voluntad, sin necesidad de gastar hechizos :)

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10 Dic 2012 00:10 #226019 por Ismäel
¿Vale lo mismo Radagast que Gandalf?. Parece que se va a hacer más popular en las partidas je :laugh: .

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10 Dic 2012 00:23 #226021 por dkdario
Ismäel escribió:

¿Vale lo mismo Radagast que Gandalf?. Parece que se va a hacer más popular en las partidas je :laugh: .


Vale lo de siempre, 25pts menos que Gandalf el gris, y con el trineo creo que 20pts más que Gandalf el gris, pero vaya, el trineo tiene 4 ataques y 4 heridas (+ las de Radagast, claro)...

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