muchas gracias tio por informarnos de todo esto!
solo una pregunta:
el rey mahud ke equipo base tiene?
gracias por adelantado
se me olvidava: el equipo extra me supongo ke costara 5 pts, como todos los eroes; pero me lo podrias confirmar. Garcias<br><br>Mensaje editado por: For de Gondor, el: 2008/02/02 15:10
gracias por todo
E visto ke los atributos del mumak an cambiado, a aumentado tambien su coste inicial en puntos. gracias por adelantado.
otra cosa, ke equipo base tienen los vigilantes de karna. gracias por todo;)
Que yo sepa no tienen area de efecto. En cuanto al equipo de los vilgilantes :
Equipados: con dos espadas: Por un coste adicional pueden equiparse con:
Arco: +1 pto.
\"EL TABLERO ESTA DISPUESTO LAS PIEZAS EMPIEZAN A MOVERSE...\"
perdon por repetirme, pero es ke se me a olvidado poner al final de lo del mumak una interrogacion (?) ke lo de si an aumentao los puntos lo pregunto, jeje, perdon de nuevo:S
han sacado algunos atributos mas sin sacar miniatura aparte del capitan mahud y de los incursores de umbar como x ejemplo la balista corsaria?<br><br>Mensaje editado por: yit, el: 2008/02/03 21:12
hay alguna regla especial que haga a lso vigilantes de kharna resistentes ala magia? ya se que tienen la regla esa, pero esa regla sirve para repetir las tiradas de voluntad, y no tienen voluntad
Cortaos un poquito con los atributos, que es de todos sabido que no se pueden exponer si GW no lo ha hecho antes.
Un saludo.
Beleg desenvainó la espada Anglachel, y con ella cortó los grillos que sujetaban a Túrin;
pero ese día mandaba el destino, porque una vez la hoja resbaló sobre los grillos e hirió
a Túrin en el pie.
Pues con suplemento en mano y una caja de corsarios esperando ser montada y pintada, mi opinión es que en contenido es una mierda, de trasfondo casi no viene nada y de escenografia absolutamente nada, las guías de pintura son chorradas, en vez de darte guías completas te dan detallitos de cada mini, los escenarios no me gustan, hay uno que es el asalto a glamorgath que no he encontrado aun por que lado del tablero tienen que salir el bando de la luz, por que según lo expone en objetivos se entiende que por cualquiera y si es así en dos o tres turnos sales por el lado norte, el ultimo es una flipada que ya habíamos visto en la wd.
El incursor es una conversión de un de los corsarios le han añadido otra espada lo que lleva en el hombro y las muñecas que parecen huesos y la calavera, si lo queréis comprobar hay dos sitios en el suplemento, uno en la pagina 16 es el corsario mas a la izquierda de la foto le tapa un poco una cuerda, y la otra en la pagina 35 donde pone el numero 6 en la foto es el que esta a la izquierda del numero. Y lo peor de todo la mierda de conversión del jefe mahud, con el cuerpo de un haradrim, es que va mejor vestido que el rey mahud ¿como puede ser esto siendo un simple jefe de tribu?
Yo también he hechado un vistazo al suplemento... y bueno la verdad es que no tengo quejas, me parece bastante bueno en general aunque se han pasado 3 pueblos con los pedazo de atributos de lo mahuds... ya eestoy hechando cuentas para empezarme uno
MARDAT escribió:
Al no tener voluntad y poseer esa regla tienen 1 punto de voluntad por turno, no acumulativo
Eso no es cierto... no tienen 1 de Voluntad por turno, pueden tener uno y 1500, todo depende de los hechizos que les hechen.
Bueno leyendo los atributos mas en profundidad he leido esto y cito textualmente:
Un incursor haradrim lleva armadura y una daga (arma de mano). Puede cambiar su arco por una lanza larga (consultar abajo) sin coste en puntos adecional. Los incursores haradrim pueden equiparse con los siguientes objetos por un coste en puntos adicional: lanza larga y/o estandarte.
Segun esto ahora ya no tenemos problemas con los arcos de los jinetes por 11 puntos podemos tener un incursor solo con lanza larga y arma de mano. Una gran noticia sin duda.
Yo también he hechado un vistazo al suplemento... y bueno la verdad es que no tengo quejas, me parece bastante bueno en general aunque se han pasado 3 pueblos con los pedazo de atributos de lo mahuds... ya eestoy hechando cuentas para empezarme uno
Hombre Guindy la verdad es que son muy buenos pero también son caretes….en puntos que es lo más importante y caros en $$$$$$….por no hablar del Valor con el que se te pueden ir un huevo de partidas en un momento;) . Lo que mas me sorprende de todo el suplemento son los dos ataques de los mahud normales (los incursores mahud con la lanza larga/caballería cuando montan, dos ataques, fuerza cuatro, combate cuatro y la regla de los camellos son de largo la mejor caballería del juego y dudo que sean superados en el futuro por elfos y númenoreanos ) y otra cosa que me ha sorprendido es el abuso que hacen con el puñetero combate 4 que solo se debería de utilizar con la elite (esto desfavorece a las tropas básicas de combate 3 que deberían de ser las más comunes en todos los ejércitos humanos como son por ejemplo los guerreros de MT y los guerreros haradrim….ahora parece que el combate 4 es lo normal o lo básico!! .
Las miniaturas de este suplemento son la caña (ya tengo algunas) con especial mención de todos los mahud (es tenerlos un momento delante y querer hacerte un ejercito:ohmy: ), la caja de incursotes de plástico (la calidad es buenísima como era de esperar al ver los guerreros de plástico), los medio troll que apetece pintarlos con solo verlos jejeje…la pena es que deberían de tener un tercer modelo aunque son muy fáciles de conversionar por el despiece que tienen), los capitanes corsarios (muy bien esculpidos y con todas las armas a parte..cuatro en total) y la caja de corsarios de plástico en general con una calidad muy buena quitando uno o dos arqueros que tienen la línea de molde por encima de la cara…muy recomendables y con un huevo de cabezas humanas para conversionar otras tropas;) .
Yo también he hechado un vistazo al suplemento... y bueno la verdad es que no tengo quejas, me parece bastante bueno en general aunque se han pasado 3 pueblos con los pedazo de atributos de lo mahuds... ya eestoy hechando cuentas para empezarme uno
Hombre Guindy la verdad es que son muy buenos pero también son caretes….en puntos que es lo más importante y caros en $$$$$$….por no hablar del Valor con el que se te pueden ir un huevo de partidas en un momento;)
Jeje sé que es un ejército caro, pero teniendo en cuenta la cantidad de aliados que, por cierto, veo necesario a este ejercito ya que carece de demasiadas cosas, no creo que salga tan caro... y de todas formas, estas hablando con alguien que tiene 36 khazads y todo lo de metal de enanos repetido muchas veces (menos la balista) XDDD
Amandil escribió:
Las miniaturas de este suplemento son la caña (ya tengo algunas) con especial mención de todos los mahud (es tenerlos un momento delante y querer hacerte un ejercito:ohmy: ), la caja de incursotes de plástico (la calidad es buenísima como era de esperar al ver los guerreros de plástico), los medio troll que apetece pintarlos con solo verlos jejeje…la pena es que deberían de tener un tercer modelo aunque son muy fáciles de conversionar por el despiece que tienen)
Tienes toda la razón compañero... son, sin luugar a dudas, las mejores miniaturas que he visto de ESDLA desde la Gaurdia de Hierro y Ghulavar (en el tema estético). Los mahuds no se si se ceñiran mucho a la mitologia tolkiniana (yo no entiendo de esas cosas, os lo dejo para entendidos como tu, maese chimpa, kharn & cia.) pero sin duda los puristas no les puden tachar de Warhammeros y son unas minis de una calidad brillante.
1 Saludo a todos, menos a ti Amandil que te mereces una bronca cojonuda, a ver cuando te dignas a pintar un ejército, que en eso eres soberbio, y te presentas a un torneo y nos das pa\'l pelo que aun no te has dignado a tirar los dados con nosotros
PD: no te lo tomes a mal hombre sabes que es de broma :P