Hola compañeros, os voy a dejar esta campaña que estamos realizando entre algunos jugadores de Alicante, ideal para aquellos que estén cansados de jugar de forma competitiva y busquen jugar partidas más interesantes y transfondísticas con un punto de sabor a juego de rol donde la historia puede fluctuar.
En esta ocasión esta campaña es ideal para todos aquellos que tengais maquetas de Moria y queráis tener un toque de juego de mesa a la antigua usanza donde los enanos tendrán que sudar tinta para conseguir su ansiada morada de vuelta.
JUGADORES: 2 o +
Mínimo un Jugador de la Oscuridad y tantos de la Luz como se desee.
PUNTOS: El sistema de puntos no es fijo, sino adaptable al número de jugadores de la Luz.
Cada jugador de la Luz tendrá el control de 2 Héroes, uno mayor y otro menor. Entendiendo por Héroe Mayor a Balin, Ori y Reyes Enanos, y como Héroe menor a un Capitán Enano.
También contarán con 2 Partidas de Guerra de 12 guerreros (Una para cada Héroe) que deberán tener el mismo tipo de Guerreros (Por ejemplo una partida de 12 Enanos con Escudo comandados por Balin y una partida de Guerra de 12 Enanos con Hacha a dos manos liderada por un Rey Enano).
Cada Jugador podrá tener además un Estandarte o un Cuerno de Guerra por Partida de Guerra.
Balin y Ori deben incluirse obligatoriamente e incluyen el Equipo y perfil de la Batalla de los 5 Ejércitos. En caso de Jugar un único jugador, Ori sustituye al Héroe menor cuando sea necesario. También podeis optar, si solo hay un jugador de la luz, porque éste lleve 4 partidas de guerra.
El Bando de la Luz puede formar sus Partidas de Guerra con Guerreros Enanos o Montaraces enanos. Toda la Partida de Guerra debe tener la misma combinación de Armas. También pueden incluir una única Partida de Guerra de Guardias de Khazad, que obligatoriamente deberán ir como Escoltas de Balin.
El Bando de la Oscuridad forma sus Partidas de Guerra tal y como endiquen los propios Escenarios.
COMUNICACIÓN:
Los Jugadores de la Luz solo pueden hablar entre sí antes de comenzar la partida. Una vez comenzado el Turno 1 ya no podrán hablar a menos que alguno de sus Héroes esté a 14 cm del Héroe del Jugador con quien quiera hablar.
REFUERZOS:
Esta Campaña representa la desesperación enana por reconquistar su antiguo reino pese a las innumerables hordas de Orcos, así que no lo tienen nada fácil. Para darle ese toque extra de dramatismo, todos los Orcos de Moria sin Nombre que queden eliminados pueden volver a entrar en juego con un resultado de 6 durante la siguiente fase de Movimiento de la Oscuridad. La entrada se hará por uno de los bordes del tablero indicado.
DESGASTE:
La Campaña de la Reconquista de Moria es dura, lenta y agotadora. Al final de cada Escenario lanza un dado por cada Herida, Punto de Poder, Voluntad o Destino gastado por cada Héroe Enano. Con un resultado de 2-5 recuperas 1 pto. Con un resultado de 6 recuperas todos los puntos gastados. Si el resultado es 1 no recuperas nada. En caso de sacar un 1 y ser un Héroe que había muerto en el Escenario anterior este queda elimindo de la Campaña. Si éste Héroe resulta ser Balin el bando de la Luz habrá fallado directamente en su intento de reconquista.
PUNTUACIÓN:
Anota la puntuación de cada Escenario para calcular al final quien es el vencedor. Recuerda que si Balin muere y no recupera HEridas habrá ganado automáticamente la OScuridad
Última Edición: 23 Abr 2017 12:41 por Windwarrior.
Uno de los Bordes del Tablero debe representar la pared de la montaña con la Puerta Este de Moria (La que se ve en la Batalla de Azanulbizar) La parte opuesta del tablero debe contener algun arbol disperso. El resto del tablero debe ser llano con formaciones rocosas dispersas. Si se puede puede jugarse sobre un terreno en pendiente ascendente hacia la puerta.
DESPLIEGUE:
El Bando de la Luz despliega sus Partidas en el 1/4 del Tablero del bosque. La Oscuridad lo hace en el 1/4 de tablero de la montaña.
FUERZAS DE LA OSCURIDAD:
El Bando de la Oscuridad debe incluir 100 pts menos que el Bando de la Luz.
Como Héroes sólo puede elegir Capitanes Trasgos de Moria y hasta 1 único Chamán Trasgo de Moria.
Las Prtidas de Guerra deben estar compuestas por Arqueros o por Guerreros completamente. Las Partidas de Guerreros pueden mezclar Lanzas o Escudos (Uno de ellos por miniatura).
No puede haber mas de un 33% de partidas de Guerra de Arqueros que de Guerreros.
DURACIÓN DE LA PARTIDA:
La Partida dura hasta que los Enanos queden por debajo del 25% de sus Tropas iniciales o hasta que los Enanos logren su Objetivo.
OBJETIVOS:
El Bando de la Luz gana la partida si al menos el 75% de sus Héroes alcanza el borde de la Montaña y Balin sobrevive.
El Bando de la Oscuridad Gana si consigue evitar que el 75% de los Héroes alcance la Montaña antes de que la partida acabe y acaba con Balin.
Cualquier otro resultado se considera empate.
Última Edición: 23 Abr 2017 12:44 por Windwarrior.
El escenario debe representar una cámara o pasillos enanos de al menos 2 niveles de juego conectados con escaleras. Ideal para la maqueta de la Cámara de Mazarbul
DESPLIEGUE:
El Bando de la Luz despliega sus Partidas entrando por uno de los bordes del tablero. La OScuridad deja sus fuerzas en Reserva.
A partir del Turno 2 el Jugador de la Oscuridad deberá lanzar un dado por cada Partida de Guerra. Con un resultado de 4+ dicha partida entrará en juego al azar por uno de los 3 puntos de acceso posibles (Retaguardia de la Luz, borde opuesto al despliegue de la Luz, o un lateral) Las partidas que no logren entrar podran intentar hacerlo en el Turno 3 con un 3+. Si aun así no lo logran entraran en cualquier Turno que obtengan 2+.
El Troll de las Cavernas entrará automáticamente en el Turno 3 por el borde de entrada lateral.
FUERZAS DE LA OSCURIDAD:
Ambos bandos deben incluir el mismo número de puntos.
La Oscuridad debe incluir 1 Troll de las Cavernas, a Durgburz y Chaman obligatoriamente.
A parte de éstos Héroes sólo puede elegir Capitanes Trasgos de Moria y otro Chamán Trasgo de Moria.
Las Partidas de Guerra deben estar compuestas por Arqueros o por Guerreros completamente. Las Partidas de Guerreros pueden mezclar Lanzas o Escudos (Uno de ellos por miniatura).
No puede haber mas de un 33% de partidas de Guerra de Arqueros que de Guerreros. El Jugador de la Oscuridad puede incluir si lo desea un único equipo de Tambor que se considerará una PArtida de Guerra independiente.
DURACIÓN DE LA PARTIDA:
La Partida dura hasta que los Enanos queden por debajo del 25% de sus Tropas iniciales o hasta que los Enanos logren su Objetivo.
OBJETIVOS:
Antes de comenzar los jugadores reparten 6 marcadores de objetivo boca abajo en el escenario separados al menos 8UM unos de otros. 3 de Ellos deberán ser Objetivos buenos, mientras que los otros 3 deberán ser falsos. Los Objetivos se consideran Objetos ligeros
El Bando de la Luz gana la partida si consigue abandonar el Escenario por su misma zona de despliegue portando los 3 objetos buenos
El Bando de la Oscuridad Gana si consigue evitar que el Bando de la Logre su Objetivo y acaba con Balin.
Cualquier otro resultado se considera empate.
Última Edición: 23 Abr 2017 12:59 por Windwarrior.