Llega el frío polar y en Teruel para calentarnos nos organizan ni más ni menso que el III Torneos Pingüinos de la Tierra Media, valedero para la Liga Oficial LGDA 2016 y en el que seguro que pasarás un gran día de diversión y juego.
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BASES
FECHA:
17 de DICIEMBRE 2016 (Si no se dispone de afluencia suficiente, se tratará de realizar en ENERO en una nueva convocatoria)
Listas de ejército de 450 puntos.
3 partidas de 1 hora y media (Sin contar despliegue, de 10 minutos máximo cronometrado).
Inscripción 10 euros por participante.
Recaudación no reembolsable excepto si no se llegan a jugadores mínimos (8 participantes).
PLANNING
10:00 – 10:20 Recepción y disposición de mesas
10:20 – 12:00 RONDA 1
12:00 – 12:20 Descanso
12:20 – 14:00 RONDA 2
14:00 – 16:00 ¡A comer! Y charradica con café
16:00 – 16:20 Retorno al lugar de juego
16:20 – 18:00 RONDA 3
18:00 – 18:30 Reparto de premios y amarga despedida
PAGO
El pago de inscripción deberá realizarse en la fecha 3 de Diciembre, Sábado (Cuando ya se podrá saber si hay afluencia suficiente). Pedir por correo los datos de pago para evitar spam e información pululante por la red innecesaria.
ENTREGA TARDÍA DE LISTAS
Se bonifica con un +1PT a todas las listas entregadas dentro del plazo indicado. Se pueden hacer modificaciones posteriormente ÚNICAMENTE en caso de existir irregularidades en las mismas de manera NO INTENCIONADA.
PLAZO ENTREGA DE LISTAS
Se deben entregar en el momento del pago. Serán impresas por la organización dos copias para el uso en el evento una vez revisadas.
DURACIÓN PARTIDAS
Para las partidas se contará con 10 minutos aproximadamente para hacer despliegues y para poder pensar qué hacer contra el oponente. Llegado ese momento comenzará una cuenta atrás de 80 minutos. Al sonar la alarma, se dispondrá de un turno más exclusivamente, además del que se esté jugando actualmente. De esta manera, procuramos acelerar el proceso de terminar los últimos turnos antes.
ESCENARIOS
Se jugarán los escenarios principales tal cual vienen en el reglamento del Hobbit y se puntuarán del mismo modo para obtener Puntos de Victoria (PV). El tipo de victoria proporcionará una serie de puntos de Torneo (PT).
Se determinarán al azar dos escenarios y se determinarán antes de comenzar cada ronda. El tercero se jugará el clásico PINGÜINOS. Reglas aquí: https://www.dropbox.com/s/e9xekbreo6x3bpn/PinguinosESCENARIO.pdf?dl=0
PUNTUACIÓN ESCENARIOS
EMPATE: 3 puntos para cada jugador
VICTORIA: 5 puntos para el ganador, 2 para el derrotado
VICTORIA ABSOLUTA: 5 puntos para el ganador, 0 para el derrotado
DESEMPATES
Cada ronda se calcula la acumulación de PV de los oponentes enfrentados hasta el momento. Dicho valor se utilizará para desempates. Si continúa, el número de Victorias Absolutas y Victorias por ese orden. En caso de seguir existiendo empate, si es el caso de recuento final se utilizará Deportividad como baremo.
REGLAS LIGA
Las miniaturas deben estar todas pintadas con al menos color base. Recibirán todos los jugadores que lo cumplan 1PT.
EMPAREJAMIENTOS
Primera ronda se realizará emparejamientos al azar evitando enfrentamiento con jugadores de la misma localidad en la medida de lo posible. Posteriormente se realizará mediante formato Suizo.
BYES
Si el número de jugadores es impar, cada ronda habrá un jugador que no disputará una partida. En el caso de la primera partida será al azar, posteriormente el jugador con menos puntuación del torneo. Obtendrá una puntuación de VICTORIA como si hubiera jugado normalmente (5 PT). Los BYEs proporcionan una acumulación de Puntos de Victoria para desempate de 0.
RESTRICCIONES A LA FORMACIÓN DE LISTAS
Los jugadores deberán seleccionar UNA facción de la gama del Señor de los Anillos o el Hobbit. Éste sera el CONTINGENTE PRINCIPAL, y debe tener más puntuación que el CONTINGENTE SECUNDARIO, así como pertenecer a la misma gama (Si el principal es del Señor de los Anillos, el secundario debe ser del Señor de los anillos y no del Hobbit y viceversa).
Se puede añadir personajes de las siguientes FACCIONES sin contar como CONTINGENTE SECUNDARIO, siempre y cuando no superen en puntuación al CONTINGENTE PRINCIPAL y SÓLO DE UNA DE LAS LISTADAS (respetando Luz con Luz y Oscuridad con Oscuridad):
• El Concilio Blanco (gama SDLA y HOBBIT)
• Habitantes de la Oscuridad (gama HOBBIT)
• La compañía del anillo (gama SDLA)
• Compañía de Thorin (gama HOBBIT)
• Campeones de Erebor (gama HOBBIT)
• Caminantes infatigables (gama SDLA y HOBBIT)
• Los tres trolls (Tom, Bill, Bert) (gama HOBBIT)
• Alianza Radagast (gama SDLA y HOBBIT)
PUNTUACIÓN PINTURA Y PERSONALIZADO
·0 Pintado . (0-10, [0,1,2,3,4,5,6])
·1 Muy bien pintado. (0-10, [7+])
·2 El personalizado destaca. (0-10, [5+])
Las puntuaciones se realizarán en medida de 1 a 10. Si se obtiene una puntuación conjunta de personalizado y pintura de al menos 12 puntos, se añadirá un bonus a la clasificación Absoluta de 1 PT.
RESTRICCIONES DE MINIATURAS
No se puede utilizar el perfil de Gollum del libro de Mordor, ni a Tom Bombadil.
RESTRICCIONES DE NORMAS
Con respecto al anillo único, se debe lanzar dado cuando se lleva puesto para ver quién controla al usuario independientemente de la facción que sea (Luz u Oscuridad), a no ser que haya una regla especial que la ignore, como es el caso de Bilbo joven. Se suprime la regla opcional de pasajeros.
PUNTUACIÓN DEPORTIVIDAD
En caso de empate de varios jugadores para disputar el premio, el menor clasificado en el torneo será el que se llevará el premio si lo hubiera. +1 PT al jugador/es designado como más deportivo (Mayor número de votos). Si el jugador/es poseen una puntuación mayor o igual de 10, recibirán también un bonus todos los jugadores con una diferencia de 2 puntos por debajo del mayor puntuado. Si tiene menos de 10 puntos, recibirán puntos sólo los que estén con una diferencia de un punto por debajo.
WYSWYG y PROXIES
Las miniaturas llevan el armamento que tiene equipado la miniatura. En caso de conversiones, las miniaturas originales deben tener el mismo tipo de arma que alguna original. Si no existe como el caso de corsarios, puede ser cualquiera. Como proxies, se permite el uso de miniaturas con otro equipamiento de la misma raza o similar, de modo que sean fácilmente reconocibles por el oponente (si usas elfos Galadhrim como elfos Noldor, o usas de los mismos Galadhrim, los que llevan arco en realidad llevan lanza). Sin embargo, exceptuando por lanzas y arcos, las armas de dichas miniaturas contarán como arma de mano, sin tener derecho a utilizar ataques especiales (evitando explotar la regla del punto anterior y penalizando mínimamente el uso de proxies).
PUNTUACIONES
La puntuación para Absoluto contabiliza pintura, deportividad, trasfondo, personalización, juramentos…
La puntuación para Mejor general, es exclusivamente la puntuación por partidas jugadas (PVs y Pts).
REGLAS DE SENTIDO COMÚN
Cada jugador deberá traer dados y cinta métrica en UM (pulgadas) Las decisiones del árbitro son definitivas, incumplirlas o discutir con el propio árbitro puede acarrear penalizaciones en la puntuación o incluso la expulsión del evento. Dados con la base no estable (consultar al oponente para confirmar inestabilidad de la base), se repiten. Estrictos con 1UM de distancia al perder un combate, lo que es más o menos el tamaño de la peana. Si no quedará atrapado. Zona de control totalmente estricta también (Si es necesario, traer alguna peana suelta de tamaños diferentes para comprobar huecos).
PREGUNTAS FRECUENTES
¿Cómo se solucionan las disputas?
Mediante la mediación de un árbitro. La decisión del árbitro es última y total. Tiene el derecho de expulsar jugadores por acciones ilegales o cualquier tipo de acción ofensiva a otros jugadores. La recaudación del torneo no es reembolsable.
¿Si me doy cuenta de que se ha realizado alguna acción ilegal tras una partida, se declara nula dicha partida?
Si se demuestra la mal intención del usuario de realizarla, puede declararse nula (ambos jugadores recibiendo 0 PT). Sin embargo, si el incidente es accidental, como no recordar una regla, no se declarará como nulo. Se debe preguntar en caso de duda siempre al árbitro.
¿Puedo conceder partida? Si concedes partida, el oponente gana automáticamente ganando la media de los máximos puntos de Victoria del escenario y 5 TPs. Tú ganarías 0 TP y 0 PV. No es posible retractarse si se toma dicha decisión y se debe tramitar a través del árbitro. Los siguientes hechos hacen que concedas la partida automáticamente:
Recomenzar la partida.
No querer continuar jugando.
Dejar la mesa por 15 minutos o más.
Tener que dejar la partida bajo alguna circunstancia de urgencia.
PREMIOS
Absoluto (Sólo si hay afluencia)
Mejor General - Suplemento nuevo a aparecer a finales de Noviembre
Pintura – Diploma de la Guerra del Anillo
Personalizado – Diploma de la Guerra del Anillo
Deportividad – Diploma de la Guerra del Anillo
SORTEOS
Determinado por afluencia del mismo. ¡Un saludo!
Al ser un torneo oficial de La Guerra del Anillo el torneo puntuará para la liga 2016 de LGDA según el número de participantes finales. El vencedor será reconocido en la página con el mérito de "Triunfo en competición oficial de LGDA".
Y mola lo de ejercitos a 450.
Mucha suerte!