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Aventureros en la Tierra Media PDF Imprimir E-Mail
Escrito por El Anillo Único   
domingo, 24 de julio de 2011

Nuestros amigos de la Asociación El Anillo Único nos mandan un magnífico suplemento para nuestro querido juego de Batallas Estratégicas. Un suplemento no oficial que tiene muy, muy buena pinta, una excelente elaboración, un curre y una labor impresionantes... y que ponemos a disposición de todos nuestros usuarios para que lo podáis disfrutar.

Somos conscientes de que estáis babeando encima del teclado ¿Queréis bajároslo?... Pues pinchad en Leer Más.

Bienvenidos a Aventureros de la Tierra Media

 

¿Qué es Aventureros de la tierra media?
Podemos decir que es un juego mezcla de rol y estrategia en el que empezarás creando un pequeño grupo de aventureros, elegidos de entre las variadas listas de los diferentes reinos del universo de la tierra media. A medida que vayas combatiendo contra otros grupos de aventureros irás ganando experiencia y podrás mejorar tu compañía añandiendo nuevas unidades o evolucionando las existentes.

¿Qué hace de aventureros un juego tan especial?
Al manejar pocas unidades el valor de cada una es mayor si cabe que en el juego original. El jugador siempre juega con las mismas unidades, las pondrá nombres, las equipará y verá como crecen y mejoran al ganar experiencia en combate o como mueren en él. Esto hace que las campañas de aventureros sean muy entretenidas y ver crecer tu compañía una experiencia muy gratificante. El sistema es rápido y directo y tiene mecanismos para equilibrar posibles partidas entre grupos de aventureros con un número desigual de unidades.

¿Qué necesitas para poder jugar con Aventureros de la Tierra Media?
Es necesario disponer del
manual de Juego de Games Workshop “Juego de Batallas Estratégicas” del Señor de los Anillos. Así como suplementos del juego con las reglas espciales de algunas de las miniaturas del juego.

El presente reglamento ha sido creado a partir del material de “Compañías del anillo” aparecido en las revista “White Dwarf” y ha sido adaptado, testeado y maquetado por integrantes de la asociación vallisoletana “El anillo unico"

pupurri de páginas que se pueden leer en el suplemento

¿Qué podemos encontrar en el suplemento?
El suplemento está estructurado en el siguiente índice. Con él os podéis hacer una idea de lo que os vais a encontrar.

Reglas básicas: Aquí encontraréis las reglas básicas y totalmente necesarias para empezar a jugar. Estas reglas son el pilar del juego.

  • Reunir tu Fuerza 
  • Jugar un Escenario
  • Las Heridas
  • Experiencia
  •  La Influencia
  • Valor del Grupo de Aventureros
  • Puntos de Ventaja
  • Disparos
  • Muerte de Monturas
  • Retirarse Antes de una Batalla
  • Rendirse Durante una Batalla
  • Chequeos de Valor
  • Habilidades Especiales de Héroes
  • Modo Multijugador

Reglas avanzadas: cuando las reglas básicas ya están dominadas y el juego discurre con bastante fluidez tal vez llegue la hora de dar una vuelta de tuerca a las reglas, éstas son las avanzadas, no necesarias para jugar pero que le dan una salsilla extra al juego.

  • Muerte de Monturas Avanzada (Establos)
  • Compra y Venta de Equipo
  • El Almacén
  • Saquear
  • Mercenarios a Sueldo
  • Hechiceros

Lista de Aventureros: ¿Serán nuestros aventureros del bando de la Luz o de la Oscuridad? ¿De que raza serán? El juego nos ofrece la siguiente lista:

  • Elfos
  • Enanos
  • Gondor
  • Feudos
  • Harad
  • Isengard
  • Mordor
  • Moria

Viajeros de la Tierra Media: amigo, ahí afuera anidan muchos caminantes errantes, pero no creas que todos están perdidos.

  • Viajeros de la Luz
  • Viajeros de la Oscuridad
  • Viajeros del Sur
  • Progresos de Viajeros

Lugares de la Tierra media: estás muy equivocado si crees que todos los campos de batalla son iguales. "Jugar en casa" favorece mucho a las razas que están acostumbradas a librar batallas en su entorno.

  • El Bosque Negro (Elfos)
  • Las Grandes Minas (Enanos)
  • Las Grandes Ciudades (Gondor )
  • Los Mares y Montañas (Feudos )
  • Zonas Áridas y Desiertos (Harad)
  • El Valle del Isen (Isengard)
  • El País de las Sombras (Mordor)
  • Las Profundidades (Moria)

Efectos climáticos: de ningún modo se libran las batallas del mismo modo un día soleado bajo un caluroso sol que bajo una furiosa tormenta de una noche sin luna ni estrellas. 

  • Hora del Día
  • Clima
  • Determinar Mes, Hora del Día y Efectos Climáticos

Objetos: ¿Gozas de poseer una poción, una buena armadura, un buen equipo, hechicería que arrojar a tu enemigo? entonces, ya llevas ventaja sobre tu rival.

  • Pociones
  • Espadas
  • Armas Cuerpo a Cuerpo
  • Armas a Distancia
  • Escudos
  • Armaduras
  • Runas
  • Hechizos Implantados
  • Objetos Mágicos Varios
  • Objetos Comunes

Escenarios: los mejores escenarios a vuestro alcance. Creados, estudiados y testeados por nuestros amigos del Anillo Único. 

  • El encuentro Fortuito
  • Rescate
  • Ocupar el Objetivo
  • Recuperación
  • Emboscada
  • La Defensa del Poblado
  • Las Ruinas de Opar
  • Ataque Contra el Flanco
  • Capturar el Estandarte
  • ¡Manteneros a Toda Costa!
  • Dominación
  • Controlar la colina

Hojas de Control: Por último, un resumen con las hojas de control y tenerlas a mano durante el juego.

Descarga de archivos:
A continuación, en los enlaces de abajo os podéis descargar el juego/suplemento Aventureros de la Tierra Media así como perfiles no oficiales y hojas de control y organización para vuestras tropas.
Aventureros en la Tierra Media: es el grueso del juego. Está en Winrar, si no lo tienes lo puedes descargar pinchando aquí . Dentro de él, el juego está separado en diversos pdfs.
Perfiles de Atributos No Oficiales Aquí disponeis de los perfiles de atributos de miniaturas NO Oficiales del Manual de GW.
Hoja de Grupo de Aventureros y Líder Para organizar y controlar tu Grupo de Aventureros y del Líder
Hoja de Héroes, Guerreros, Almacén y Mercenarios. Hoja de control para poder tener organizado los integrantes de tu Grupo de Aventureros

 Aventureros de la Tierra Media
   Perfiles de atributos no oficiales
  Hoja de grupo de Aventureros y Lider
 
Hoja de Héroes, Guerreros, Almacén,  y Mercenarios
Comentarios
Buscar
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Eärnil 24-07-2011 11:10:49

Tiene muy buena pinta, descargandolo y a leerlo.

Gracias a ACV El Anillo
Único por crear este suplemento.
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Rey Dain 24-07-2011 11:38:09

Para los pucelanos ¿es posible adquirirlo impreso y encuadernado como se dio a
los participantes en vuestro torneo? vamos, que si lo teneis a la venta u os
sobro alguno que vendais.
avatar
Obitus 24-07-2011 12:07:07

Muchas gracias por crear el suplemento y por ponerlo por quí para descargar ;)
Un trabajo magnífico.
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Gigi 25-07-2011 04:14:18

Os informo que la descarga del suplemento da error. No asi los otros archivos.
avatar
Rohan1 25-07-2011 05:10:13

Yo lo he conseguido descargar, pero no puedo ver el documento después de
descomprimirlo con el winrar...
avatar
danielesar 25-07-2011 05:31:58

no puedo descargarlo
re:
avatar
chimpa 25-07-2011 07:48:39

danielesar escribió:
no puedo descargarlo


Efectivamente... no funciona. Lo acabo de corregir, ayer lo
dejé funcionando, no se que habrá pasado ¿?

Si aun
así tenéis problemas, pegad en la url
la siguiente dirección:
http://ww w.skynetinformatica. com/d
escargas/Aventu rerosFinal.rar

Un saludo.
avatar
Atlante 25-07-2011 09:12:54

Gracias.
avatar
Rohan1 26-07-2011 04:53:16

Hola, yo me lo he podido descargar desde nuestra web, en la zona de
publicaciones.
avatar
eruiluvatar 26-07-2011 12:25:22

Muy bueno el suplemento, ya tenia ganas de alguno. Enhorabuena
avatar
danielesar 26-07-2011 17:15:59

yaaaaaaa, molaaaaaaaaaaaaaaaaa a
avatar
L.AlbertoFlores 30-07-2011 03:54:47

Me ha parecido genial, ya lo he jugado con mi vecino y me ha encantado tiene
toda la esencia de JBE y me ha recordado cuando no tenia más de 12 miniaturas,
me dejé de hacer ESDLA y he tenido que jugar representando con miniaturas de
otros juegos. Y esto hará que vuelva al hobby al igual que mi vecino que ha
jugado solo 1 partida y ya quiere que le pase todos los manuales para comenzar a
leer y a coleccionar. Muchas gracias a la gente que se pega estas curradas sin
animo de lucro y sin pedir nada a cambio, me ha encantado el sistema de
aprendizaje de magia, aunque me parece que desentona con la esencia de la tierra
media, como juego de estrategia le doy un 10. Hemos jugado con Gondor y Mordor,
y queremos volver a quedar enseguida para ver como suben nuestros soldados!!
Gracias de verdad!
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