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  Principal arrow Eventos arrow II Torneo Pingüinos de la Tierra Media. Teruel
 
II Torneo Pingüinos de la Tierra Media. Teruel PDF Imprimir E-Mail
Escrito por Sauron   
viernes, 20 de noviembre de 2015

 

Por fin llega la segunda edición del torneo de Teruel, Pingüinos de la Tierra Media. Nunca es tarde para echar un buen rato de miniaturas con el mejor ambiente, unas risas y compartiendo nuestro amor por El Señor de los Anillos y El Hobbit. Ya sabes, no te lo pierdas, el día 5 de noviembre en Teruel.

¿Quieres saber más? Pincha en Leer Más.



Listas de ejército de 350 puntos.

4 partidas de 1 hora (Sin contar despliegue).Se da 10 min para despliegue y elección de Juramento.

Inscripción 10 euros por participante.

 

PLANNING Y HORARIOS ESTIMADOS

DIRECCIÓN

Centro cívico El Arrabal

Calle Mayor Arrabal 49

Sábado 5 (Nosotros estaremos desde las 9 aproximadamente)

9.30 ¡Estamos para un cafecico!

10.00 Entrada. Pago de torneo.

10.20 Primera partida hasta 11.30.

12.05 Segunda partida hasta 13.15.

Comida. (Iremos a Cruza y Pasa, bar de bocadillos bueno, bonito y barato).

A las 15.50 3a partida hasta las 17.00.

17.20 - 18.30 Última partida.

18.30 Entrega de premios y cierre.

 

DURACIÓN PARTIDAS

Para las partidas se contará con 10 minutos aproximadamente para hacer despliegues y para poder pensar qué hacer contra el oponente. Llegado ese momento comenzará una cuenta atrás de 55 minutos. Al sonar la alarma, se dispondrá de un turno más exclusivamente, además del que se esté jugando actualmente. De esta manera, procuramos acelerar el proceso de terminar los últimos turnos antes.

 

REGLAS LIGA

Las miniaturas deben estar todas pintadas con al menos color base (Se puntuará como 0/10 en este caso).

 

REGLAS DE SENTIDO COMÚN

Cada jugador deberá traer dados y cinta métrica en UM (pulgadas)

Las decisiones del árbitro son definitivas, incumplirlas o discutir con el propio árbitro puede acarrear penalizaciones en la puntuación.

 

PUNTUACIÓN ESCENARIOS

• EMPATE: 2 puntos para cada jugador

• VICTORIA: 3 puntos para el ganador, 1 para el derrotado

• VICTORIA ABSOLUTA: 4 puntos para el ganador, 0 para el derrotado

 

Dados con la base no estable (consultar al oponente para confirmar inestabilidad de la base), se repiten.

Estrictos con 1UM de distancia al perder un combate, lo que es más o menos el tamaño de la peana. Si no quedará atrapado.

Zona de control totalmente estricta también (Si es necesario, traer alguna peana suelta de tamaños diferentes para comprobar huecos).

 

EMPAREJAMIENTOS

Primera ronda se realizará emparejamientos al azar evitando enfrentamiento con jugadores de la misma localidad en la medida de lo posible. Posteriormente se realizará mediante formato Suizo.

 

DESEMPATES

Cada ronda se calcula la acumulación de puntos de los oponentes enfrentados hasta el momento. Dicho valor se utilizará para desempates. En caso de seguir existiendo empate, si es el caso de recuento final se utilizará Deportividad como baremo. Si continúa, el número de Victorias Absolutas y Victorias por ese orden.

 

BYES

Si el número de jugadores es impar, cada ronda habrá un jugador que no disputará una partida. En el caso de la primera partida será al azar, posteriormente el jugador con menos puntuación del torneo. Obtendrá una puntuación de Victoria como si hubiera jugado normalmente. Los BYEs proporcionan una acumulación de puntos para desempate de 4 (un jugador derrotado en 4 rondas).

 

RESTRICCIONES A LA FORMACIÓN DE LISTAS

Los escenarios serán los de los libros/suplementos de cada facción con las modificaciones de Pingüinos:

www.dropbox.com/s/yys1sc5ojefivp4/Escenarios%20y%20Puntuaciones%202015%20Revisado.pdf?dl=0

www.dropbox.com/s/ec7vmd8xpgdcow1/PinguinosESCENARIO.pdf?dl=0

 

1) SEÑORES DE LA BATALLA

2) ¡PINGÜINOS!

3) DOMINACIÓN

4) ¡A MUERTE!

No son válidas listas de menos de 332 puntos (5% del total aprox.). Se elige una facción como PRINCIPAL y todas las ALIADAS no pueden superar el número de partidas de guerra.

 

PUNTUACIÓN TRASFONDO

Se puntuará positivamente con 1 punto de Juramento (ver escenarios) aquellas listas que respeten las normas de Alianzas aparecidas en el antiguo suplemento “Legiones de la Tierra Media”. Para ello, los héroes y guerreros deben encontrarse en una o dos facciones en caso de alianza, de las mostradas allí.

Por ejemplo: Boromir de la Compañía con Denethor y guerreros de Minas Tirith. En este caso son dos Alianzas posibles de Legiones y ambos guerreros y héroes sólo aparecen en dos facciones (La Compañía y La Torre de Ecthelion).

Si se trata de una lista de El Hobbit, se utiliza como guía el siguiente documento: Guía de Alianzas del Hobbit

www.dropbox.com/s/seeavxumcm7uczm/El%20Hobbit%20Directrices%20alianzas.pdf?dl=0

 

PUNTUACIÓN PINTURA Y PERSONALIZADO

• Pintado . (0-10, [0,1,2,3,4,5,6])

• Muy bien pintado. (0-10, [7+])

• El personalizado destaca. (0-10, [5+])

Las puntuaciones se realizarán en medida de 1 a 10. Si se obtiene una puntuación conjunta de personalizado y pintura de al menos 12 puntos, se añadirá un bonus a la clasificación Absoluta de 1 punto. Para posibles premios de pintura y personalizado se utilizarán los valores indicados de 0 a 10 normalmente.

 

PUNTUACIÓN DEPORTIVIDAD

• En caso de empate de varios jugadores para disputar el premio, el menor clasificado en el torneo será el que se llevará el premio si lo hubiera.

• +1 punto al jugador/es designado como más deportivo (Mayor número de votos).

• Si el jugador/es poseen una puntuación mayor o igual de 10, recibirán también un bonus todos los jugadores con una diferencia de 2 puntos por debajo. Si tiene menos de 10 puntos, recibirán puntos sólo los que estén con una diferencia de un punto por debajo.

 

WYSWYG y PROXIES

Las miniaturas llevan el armamento que tiene equipado la miniatura. En caso de conversiones, las miniaturas originales deben tener el mismo tipo de arma que alguna original. Si no existe como el caso de corsarios, puede ser cualquiera.

Como proxies, se permite el uso de miniaturas con otro equipamiento de la misma raza o similar, de modo que sean fácilmente reconocibles por el oponente (si usas elfos Galadhrim como elfos Noldor, o usas de los mismos Galadhrim, los que llevan arco en realidad llevan lanza). Sin embargo, exceptuando por lanzas y arcos, las armas de dichas miniaturas contarán como arma de mano, sin tener derecho a utilizar ataques especiales (evitando explotar la regla del punto anterior y penalizando mínimamente el uso de proxies).

 

PUNTUACIONES

La puntuación para Absoluto contabiliza pintura, deportividad, trasfondo, personalización, juramentos… La puntuación para Mejor general, es exclusivamente la puntuación por partidas jugadas.

 

MODIFICACIONES DE REGLAS

Las lanzas (las de caballería no pueden apoyar) sólo pueden apoyar a miniaturas a pie con peanas iguales o menores.

 

JURAMENTOS

Los jugadores dispondrán de 4 cartas para realizar un Juramento de batalla al comienzo de una partida. Se expondrán al oponente al principio de la partida para que pueda tratar de evitar su realización.

Si exclusivamente uno de los jugadores cumple el juramento elegido, obtiene 1 punto de juramento.

Los jugadores con 3 o más puntos de juramentos, obtienen 1 punto de Torneo para clasificación de Absoluto. Si obtienen 4 puntos de Juramento, obtendrán 2 puntos para puntuar para Absoluto.

Los juramentos no pueden repetirse en dos partidas seguidas (Se pueden alternar, sin embargo). Por ejemplo, puedes jugar en tu primera partida una Cacería, pero no en la segunda. Llegada la tercera, podrías volver a utilizar dicho juramento.

Son los siguientes:

• Cacería: Un héroe de tu elección debe matar durante la partida al menos 8 miniaturas (mediante cualquier medio, incluso ataques especiales de monstruo o magia).

• Duelo de héroes: Designa a un héroe para que sea el que realiza la última herida de un héroe que controla y designa el oponente (incluso apoyando con magia o mediante daños colaterales de un ataque especial de monstruo).

• ¡Resistid!: Debes evitar ser desmoralizado.

• ¡No puedes pasar!: Has conseguido que la miniatura de mayor coste del enemigo realice 3 bajas como máximo.

 

PREMIOS

ABSOLUTO - Draco de las cavernas

MEJOR GENERAL - Caja de cazadores orcos en huargo

DEPORTIVO - Mauhur

SORTEO - Laser Lock lineal de Army painter

PINTURA Pincel W&N 00 Serie 7. 3 Botes Model Color

PERSONALIZADO 10 peanas de Micro Art Studio, Ancient Ruins

 

PENALIZACIÓN

Las listas deben enviarse antes del 30 de Noviembre (Incluído) o serán penalizadas con un -2 de puntuación de torneo del absoluto.

Se deben enviar a

Esta dirección de correo electrónico está protegida contra los robots de spam, necesita tener Javascript activado para poder verla

siguiendo la siguiente plantilla:

www.dropbox.com/s/k477wzee0cw98wq/Plantilla%20Listas%20torneo%20350%20Puntos.docx?dl=0

NO SE EVALUARÁN AQUELLAS LISTAS ENVIADAS SIN ESTE FORMATO o bien en un formato en el que no estén desglosados puntuación de tropas y no contenga la misma información al menos que la indicada en la plantilla.

INDICAR NICK DEL FORO JUNTO A LA LISTA (Y NOMBRE REAL SI QUERÉIS).

¡Un saludo!

 

MODIFICACIONES 09/11/2015

Modificación escenario ¡PINGÜINOS! Escenario BLOQUEO cambiado por DOMINACIÓN para dar más juego a las listas

 

 


icon Al ser un torneo oficial de La Guerra del Anillo el torneo puntuará para la liga 2015 de LGDA según el número de participantes finales. El vencedor será reconocido en la página con el mérito de "Triunfo en competición oficial de LGDA".

Comentarios
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Daeron 21-11-2015 11:39:08

¡Gracias por el anuncio! A ver si por fecha llegamos a ser un mínimo para
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